之前玩过一款,跳伞捡棍子、镰刀怎么折、弩、弓箭、吉他、魔法书的生存手游,跟吃鸡一个类型现在好像找不到了,

本站为大家带来蜗牛战塔英雄下載资源战塔英雄手游是蜗牛游戏此前推出的求生英雄峡谷改名而来,历经四轮测试正式和玩家见面游戏采用了MOBA手游常用的2.5D上帝视角,雙摇杆操作带你享受一场指尖moba盛宴!

MOBA游戏的竞技性、策略性和吃鸡玩法的紧张刺激在《战塔英雄》中都得以完美呈现。跳伞、拾荒、跑蝳在绝境中寻求生存之道,偷袭、打团、技能衔接在战术上碾压对手。与传统MOBA不同《战塔英雄》不再有英雄的概念。当你跳伞落地捡到的武器就决定了你的技能,捡到弓箭就是ADC手持盾牌就是坦克,一局游戏中武器可以更换团队定位也能随时调整。《战塔英雄》擁有特色鲜明的武器系统审判之剑、龙牙火铳、死神镰刀怎么折应有尽有,甚至还有吉他、元素球等脑洞大开的武器助你横扫战场每種武器有不同的装备部件搭配,想神装突围就看临场策略。

在游戏中武器共有两种品质,绿色武器和橙色武器

绿色武器为基础装备,只有1到2个技能橙色武器为高品质武器,拥有三个强力技能

绿色武器很容易获得,房屋、野区都可以找到

橙色武器较难获得,玩家鈳以通过开启宝箱击杀高等级野怪或者在商店购买。

除了品质以外武器还根据自身特点有明确的分类。

例如射日神弓属于远程物理型武器,而雷霆法杖则是团控型魔法输出

这些特性是由武器所带的属性和技能特点决定的。

玩家可以通过游戏中的武器库查看各武器的功能特性和技能详情

1.如何快速获得橙色武器

相信很多玩家都有落地成盒的经历。降临魔法大陆赤手空拳,然后被人家狂追十条街脸仩大写的不服。

在这里小编建议大家可以降落在地牢、教堂等拥有至尊宝箱的出生点。至尊宝箱在前期可以免费开启三次其中拥有大量稀有装备。

如果觉得至尊宝箱附近竞争过于激烈也可以选择降临商店。商店中一把橙色武器只有100金币前期打一个野怪就可以买到手。

2.单排近战武器强于远程武器

如果你是单排那么尽量选择近战武器。

无论是弓箭还是法杖远程武器一般都缺少控制技能,并且需要良恏的输出环境在没有队友为你承担伤害的前提下,单挑是近战武器能肉能输出显然优势巨大。

在这里小编给大家推荐几个单排非常強力的近战武器。

(1)死亡镰刀怎么折:近战平A无敌有控制、有爆发、有位移、有AOE,单排首选

(2)虚空匕首:超高爆发,并且拥有隐身技能偷袭、逃命两不误。

(3)审判之剑:技能简单容易上手。

(4)雾隐太刀:位移技能很多灵活多变,上手难度大高手天秀必备!

虽然单排是近战武器的天下,但是多排就必须要搭配阵容了

四人队中,最好有一个法师(控制、输出)一个战士(肉盾、控制),一个刺客(输出、突袭)一个射手(输出)。

一旦团队出现短板在与敌人遭遇的过程中很容易掉人或者团灭。

在这里小编也给大家推荐几个武器组合。

(1).雷霆法杖、虚空匕首、猎月风弩、洪荒狼牙

(2).毁灭法杖、雾隐太刀、烈火拳套、射日神弓

在游戏中也有玩家会提出疑问,为什么我是三级橙色武器他也昰三级橙色武器,我却打不动他

原因很简单,武器和技能只是你战斗力的一部分其他装备也至关重要。

例如说如果你拿着一把审判の剑,但是对方的盔甲、头盔等防御装备都是加物防属性装备那么你将对他一点办法没有。

因此游戏中除了武器种类较多其他装备也囿相生相克的设定。

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原标题:特约|“吃鸡”史记

(本攵特约资深游戏制作人第五维度网络技术有限公司创始人兼CEO杨岑撰写)

毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》是今年全球游戏圈的最大黑马甚至可以说是前无古人。

上线半年不到仍处于“前期测试(early access)”阶段,已经拥有2000多万销量近30亿人民币收入,steam(目前最大最知名的PC游戲平台)连续30多周销售榜排名第一更恐怖的是,这种火热程度截止目前还丝毫未见削弱趋势

在中国地区,尽管这款游戏还未被正式引進甚至没有正式的国服,但中国玩家仍然贡献了700万份拷贝的销售业绩——请注意这是一款在steam上以类似单机游戏形式售卖拷贝的产品。伱需要以98元的价格购买然后终生享用。这个门槛对于早已习惯免费游戏的我国玩家已然不低。

而其代表性还远不止一款全新的热门遊戏那么简单:在免费游戏时代用收费游戏杀出一条血路;第一款通过直播形式引爆的游戏;第一款从小众走向大众的生存游戏……

游戏朂基本的商业模式、营销模式、玩法模式,都在此处被颠覆而当网易带着《终结者2:审判日》和《荒野行动》,腾讯带着《光荣使命》、《穿越火线:枪战王者》小米带着《小米枪战》,一起杀进“手游吃鸡”江湖整个游戏产业,是否正在酝酿裂变

《绝地求生》外號“吃鸡”,这个说法在国内是以斗鱼为首的各大直播平台推起来的其来源是游戏获胜后屏幕上显示的一句祝福语:“大吉大利,今晚吃鸡”英文原文是“winner winner,chicken dinner”它是美国赌场流传的一句谚语,意思是赢了钱晚上吃好的类似我们今天说的“盒饭加个鸡腿”。

今年初《绝地求生》就已经在国外知名游戏直播平台twitch流行开了。而国内的“吃鸡”直播主要是从斗鱼的DOTA2和主机游戏区逐渐传入。

早在4月份的游戲测试初期一些斗鱼大主播就对“吃鸡”的体验赞不绝口。尤其是游戏的随机性和真实感让直播效果爆棚:打开房门找到趁手武器配件嘚惊喜;正在奔跑中突然被冷枪爆头的惊愕;劫掠对手尸体的期待;被毒圈逼上梁山的无奈……

喜爱游戏直播的观众们突然发现除了看主播的精彩游戏操作之外,看主播怎么死也是一件非常有乐趣的事情

而“吃鸡”在国内的关键传播爆发点,要属DOTA2区主播“单车”和“老陳”的“死亡镰刀怎么折”事件

某次二人一起组队吃鸡,“老陈”用镰刀怎么折误杀了整队的队友这一爆笑乌龙事迹的直播录像被单車的粉丝整理上传,迅速传播开来导致整个DOTA2圈子的粉丝一时间都在津津乐道“死亡镰刀怎么折”事件。随后又通过短视频平台、微博囷贴吧等渠道迅速扩散。

与之相应各大直播平台的DOTA2主播发现,他们的粉丝都在讨论一个更有意思的steam射击游戏为了吸引人气,他们也开始在DOTA2直播的间隙插入直播《绝地求生》甚至出现有一段时间,在斗鱼DOTA2专区吃鸡的直播多于DOTA2直播的诡异现象而“单车”这位曾今的一线DOTA2主播,如今也已经完全抛弃了自己的直播伙伴DC彻底投入了“吃鸡”的怀抱。

像“吃鸡”这样完全由直播推广开来的热门游戏严格来说國内还是第一款。

此前的游戏产品也会为了宣传专门找游戏主播合作推广,但主播也只会半推半就的在主业直播间隙尬聊几句推广产品“吃鸡”产生的这种自传播效果,与其精彩的游戏内容和丰富的游戏体验还是分不开的让人眼红,但也难以复制

《绝地求生》基本鈳以理解为CS、电影《大逃杀》和生存游戏的结合体。每局游戏100个玩家跳伞到一个设有废弃军事基地的小岛上搜集武器、防具和药品,抢奪载具躲避毒气(也有说是辐射),然后就是最重要的事情——击杀和劫掠其他玩家保证自己是最后一个活下来的人。

关于这个游戏嘚创意一般说法是一个网名叫“Player Unknown”的生存游戏骨灰级玩家主导,他被大家称为“绝地求生之父”所以官方游戏名也包含了这个ID。

这哥們真名叫布伦丹·格林(Brendan Greene)爱尔兰人,已经40多岁是个自由摄影师(如果按国人比较严格一点的说法就是个外面浪的)而并非专业的游戲制作人。

据说他年轻时浪催的追逐一个美丽巴西女郎到了南美洲。然后如同所有现实而非游戏中的结局一样,被抛弃了孤身一人漂在异国他乡无以解忧,唯有宅在家里玩游戏了此时,他接触到了《武装突袭》这个射击游戏开始疯狂沉迷。

在玩遍了这游戏中的所囿内容后他突发奇想,用游戏提供的编辑器制作自己喜爱的生存游戏内容(一般称为MOD制作)此人做过网页,也算有点程序基础所以莋的东西还挺有意思,吸引了一些同道他自己也逐渐乐在其中,还随着主体游戏的升级而升级了自己的MOD变得小有名气。

后来他加入叻数个同类游戏的制作团队,慢慢从民间到官方从业余到职业,逐渐也成了圈子里数一数二的人物最后,终于被韩国游戏公司“蓝洞(Bluehole studio)”的棒伯乐相中去开辟了人生中的辉煌。

现在他已为人父经常往返于韩国和爱尔兰之间。面对突如其来的荣誉他显得有一些措掱不及。有一次在游戏展上被采访他出人意料的表示不希望自己的游戏是年度最佳,因为他觉得今年NS平台的塞尔达传说或者超级玛丽奥德赛这些商业大作更加优秀

但是,玩家和钞票是不会有错的或者说,大家更喜欢那些未曾意料的成绩——这就好像在《绝地求生》中朂刺激的是被来路不明的冷枪突然爆头

说到这里,突然想起国产游戏史上也有一位很有名的“XX之父”与此人经历类似:同样也是失恋后爆发小宇宙缔造了国产单机RPG最高作甚至二人年纪也大致相仿。只不过此时一个诚惶诚恐面对继续疯涨的玩家数量和数不清的赞誉而另┅个在绞尽脑汁怎么把自己的IP揉烂掰碎给更多的电视剧和手游。

韩国伯乐的“绝地求生”

严格来说《绝地求生》其实应该算是韩国人开發的。

一般人喜欢把游戏看作是一个人创意的结晶将功劳都算在制作人一个人身上。然而事实并非如此

“绝地求生之父”如果没有遇箌韩国游戏公司蓝洞的邀请,他可能还在生存游戏MOD的小圈子里浪下去毕竟,要制作一款正规商业游戏天价成本和正规的资深研发团队昰必不可少的。

在《绝地求生》火爆之前生存游戏只是一个很小众的游戏类型,光靠一个人的力量是无法将其魅力展现在芸芸众生面前嘚而各国一线游戏制作团队不是忙于做console游戏续集,就是忙于解散了化整为零做手游很少有人能慧眼看到其他的发展方向(国内团队倒昰不必费心考虑这个选择问题)。

时间回到2007年初在韩国最有名的游戏研发公司NCSOFT开发中的国民级MMORPG《天堂3》爆出代码泄露事件,随后项目负責人带领团队单飞成立了蓝洞公司

后来,他们独立开发了一款次世代MMORPG《TERA》这款游戏的品质在当时来看非常出色,但也十分的像未出炉嘚《天堂3》……不过命运多舛《TERA》国内运营2年后全面停服,远远低于一般MMORPG的生命周期回想起来,主要原因还是当时已经处于PC端游时代嘚末期除了《剑灵》这种摊上了腾讯爸爸的,韩国MMORPG就算拥有再绚丽的画面和再怎么号称新颖的玩法也无法阻止PC玩家们投入《英雄联盟》这些新品类的怀抱或者转向手游。

蓝洞在经历MMORPG的绝望后是如何转而看准了《绝地求生》这个方向现在无人知晓。但我相信不久后国內资本圈应该会传出各种版本的说法,让投资人们坚信这个方向是一定可以在手机平台上重现的!

客观来说《绝地求生》是一款非常优秀的商业游戏作品。虽然很多玩家甚至媒体都在诟病《绝地求生》的优化问题但不要忘记,这样参战人数和地图大小的射击游戏是非常尐见的而且游戏中的各种射击命中判断非常细致,载具和各种地形的物理效果也非常真实这些细节都极大的增强了游戏的真实感和魅仂,这种临场感也将其和其他传统射击游戏区分开来

再加上STEAM平台“前期测试”政策的支持,给予了《绝地求生》很大的试错空间以及和核心玩家交互的平台当然,平台自己也赚了个盆满钵满(STEAM平台要分成30%左右)

在中国,谁能代理“吃鸡”

此情此景,仿佛又回到了十幾年前《魔兽世界》换代理时大家纷纷猜测花落谁家。然而与彼时的群雄逐鹿不同今次的竞争者基本上只有腾讯和网易两家。

早期大镓纷纷看好网易毕竟新品类游戏一直是网易比较看重的方向,而且他们最近代理了同样是射击网游类型的《守望先锋》应该会倾向于繼续深耕这块市场。斗鱼知名主播QQQ也在直播中宣称非常希望看到网易代理《绝地求生》。

然而从稍微专业一点的圈内视角来看,腾讯財是真心想要这款产品的人网易都不一定会特别上心。

这里更多还是要结合公司自身的战略和市场机遇来看《绝地求生》在国内的700万銷量,绝对不仅仅意味着7亿多人民币的收入同时还意味着:

700多万玩家现在每天数小时的游戏时间被一款新PC游戏占据;

700多万玩家愿意婲98元购买游戏,每月30元左右购买附加服务(例如加速器);

700多万玩家会向朋友安利这款游戏毕竟组队玩游戏胜率更高乐趣更多;

700多萬玩家希望能在游戏直播平台看到这类游戏的直播,在微博、微信、朋友圈讨论这个游戏;

更多的网吧会购买《绝地求生》和安装steam以作為一个亮点来吸引更多的玩家;

更多的电竞赛事希望能加入《绝地求生》以获得更多的关注;

这还仅仅是自然传播产生的成绩而且这700万嘚数字还在不停增长,没有丝毫减弱的趋势

更重要的是,steam平台的中国地区安装数量在2015年还是600万左右在2016年媒体们惊呼steam国区疯狂生长时,夶概增加到了1100万左右——然而到今年的7月这个数字已经突破了2000w,毫无疑问主要的增长动力就是来自于《绝地求生》的用户

前面提到过,steam平台的大部分游戏都是单次购买的付费游戏而非国人熟悉的免费网游模式。但这种新模式下游戏种类更丰富,而且有完善的分类定淛推荐、评价、付费方式甚至支持限时退款。

虽然现在STEAM平台在国内的合法性还有一定问题(这个平台并没有正式被引进或者代理)但昰这就好比会所里来了一位新技师,金发碧眼前凸后翘还自带一手“吃鸡”的绝活尽管花名册上还没有她的名字,找她的客人也不算多但是代表整个会所战略高度的头牌1号技师必然也要有所行动了。

今年9月腾讯通过各种渠道成功入股蓝洞公司的消息传来,此时尘埃落萣拿下代理已经是顺理成章。于是大家又开始纷纷猜测腾讯是不是要继续恶意收购蓝洞,国服“吃鸡”和steam“吃鸡”怎么兼容等等……

其实这些都是典型的太监の急。现在腾讯已经在这一块空白上点下了自己的一颗棋子这就已经足够了:

此后,如果“吃鸡”火爆到了甚至产生了颠覆国内游戏市场的威力那腾讯只需要迅速国服公测,依靠不用买加速器的实惠和腾讯自身的推广营销能力这些玩家迟早還是归腾讯;

如果“吃鸡”没有火起来,或者遇到了近期风传的“政策限制”那腾讯就按兵不动即可。反正前期投入的成本对于腾讯来說根本不疼不痒腾讯也不缺这一两个产品,这样的手段腾讯早就用在很多其代理的国外大作身上了

《绝地求生》代理大竞猜揭晓之后,接下来出现了一个新的议题:《绝地求生》会不会战胜《王者荣耀》

要说起来,这个问题真是有够无聊一边是偷偷带手机上学逃历史课的小学生,一边是甩大几百出来就为“拥有游戏数量+1”的高逼格steam宅他们中间至少隔着广大的一整个中国游戏市场。他们之间要想相互产生影响那真除非马化腾去养猪才有可能。

所以说这个问题的提出和传播,必然背后有推手估计就是最近争先恐后的几款国产“吃鸡”手游。

截止到上周已经有四款重现“吃鸡”玩法手游大作上线。很多PC党骨灰级“吃鸡”玩家对这些手游表示不屑毕竟这么短的時间内而且在手游这种平台上,要想重现一个顶尖PC次世代游戏大作的品质几乎是不可能的知名斗鱼女主播“雪MM”在尬推一款“吃鸡”手遊时甚至忍不住破口大骂起来。

这些手游虽然仓促粗糙但是自个儿的产品当然怎么看怎么好。这些“吃鸡”手游制作者们(至少是投这些项目的人)大多寄望自己的产品能像《王者荣耀》之于《英雄联盟》一样,也一跃成为手游多人射击游戏市场的王者

所以说,剑指《王者荣耀》的并非《绝地求生》而是又一次在今年早冬寒风中瑟瑟发抖的国内手游研发团队们。面对如同《绝地求生》这样的国外优秀大作频出国内资本又把游戏完全看作互联网稳定变现手段的情形下,有“吃鸡”手游做至少也还是在做游戏,也还有上位的机会

無论《绝地求生》这样名满天下的爆款项目也好,山寨手游也好付出的心血都是一样珍贵的(写到这里,不禁脑洞想起馒头大师笔下的Φ国近代洋务运动了……)

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近日整个游戏业界与吃鸡玩家們共同瞩目并期待已久的正版“吃鸡”手游《绝地求生 全军出击》终于开启了技术首测,小编在第一时间进行了试玩下面为大家介绍一丅小编的试玩体验。

2017现象级游戏《绝地求生》风靡全国到2017年末2018年初,“吃鸡”手游市场进入白热化几款大厂出品的“吃鸡”手游各领風骚,体量较小的工作室的“吃鸡”手游也层出不穷近日,整个游戏业界与吃鸡玩家们共同瞩目并期待已久的正版“吃鸡”手游《绝地求生 全军出击》终于开启了技术首测小编在第一时间进行了试玩,下面为大家介绍一下小编的试玩体验

《绝地求生 全军出击》实操评測

作为目前唯一一款揭开神秘面纱的正版授权“吃鸡”手游,大家第一关注的就是它的还原度在完整体验了《绝地求生 全军出击》的首測版本之后,可以说“还是熟悉的配方还是熟悉的味道”。画风、色调、模型可谓原汁原味不止如此,人物、服装、背包外观、UI(枪械图标、血条、能量槽)、空投包甚至三级头和四倍镜都是百分之百还原。如果这还不够那么在BGM和音效上,用的是端游原版声音拟嫃的枪声、熟悉的毒圈效果、拟真驾驶的载具,都满足了玩家在移动端玩《绝地求生》的渴望

除了外观与表现的高度还原之外,《绝地求生 全军出击》在载具和枪械上也进行了完全的复刻吉普车、轿车、摩托车都与端游一模一样,百分百刷车点与随机刷车点也与端游相哃在枪械上则完全保留了端游中枪械的所有种类,无论是爱狙玩家的98K还是喷子S686无论是防御神器平底锅还是实在搜不到枪的穷人利器镰刀怎么折,都能在《绝地求生 全军出击》中一一找到

另外,地形和环境这一玩法上极其重要的因素《绝地求生 全军出击》也做到了高沝准的致敬。在《绝地求生 全军出击》中小编真正体验到还原端游的“水鬼”玩法,潜水偷袭游泳舔包,保证了玩法多样性与趣味性小编还分别尝试了潜水、在坡下进行隐藏、在坡上进行优势地形攻击、以及草地伏地魔玩法与飙车撞人,与端游的体验完全相同将地形的策略要素发挥的淋漓尽致。

首测中玩家选择跳伞区域、空投补给、安全区位置随机等元素也与端游完全一致。如果是端游《绝地求苼》的重度玩家那么这款手游是绝对最合适的选择。

总体来看《绝地求生 全军出击》的手感是远高于市面上一些其他吃鸡手游的。首先在操作上做到了十分流畅和细腻的程度不会出现需要重复操作、卡顿、角色不能完美执行命令、细节操作体现不出来等基本问题,让玩家上手十分舒服另外,射击的真实感、打击感、与环境的互动、射击细节的把控都很完美

在射击感和打击感方面,《绝地求生 全军絀击》保留了端游十分真实的射击手感不同枪械的后坐力不同,准星扩散程度也不同被击中的目标的爆血效果与惯性效果十分真实。開车撞人与神器平底锅挡子弹的操作也令人血脉喷张,快感十足

在移动端操作上,《绝地求生 全军出击》做了一定的简化以适应手机枪械后坐力根据不同种类的枪械进行了相应的调整,降低了部分后坐力减少射击严重跳枪的情况,解决了移动端难以压枪的问题同時在保留真实射击手感的基础上。另外在控制武器瞄准目标等方面进行了比较大的优化使手机端的瞄准操作更人性化,不会因为滑动屏幕而降低操作准确性进而导致玩家成为人体描边大师,靠运气进行击杀或被反杀再加上陀螺仪的功能,使得《绝地求生 全军出击》在射击操作方面的手感十分细腻和流畅

《绝地求生 全军出击》的画面品质高,表现力很强小编试玩选择了“标准”画质,在跳伞落地后僦眼前一亮随着游戏的进行不难看出,《绝地求生 全军出击》不仅整体光影效果十分精致人物衣服的褶皱、头盔的纹理、枪械的外观細节一应俱全,并且十分逼真建筑、植物、地表、道具以及建筑内的楼梯、地毯等等,材质质感表现很到位没有单薄的贴图感。另外僦是水面的波纹反射光影效果,使得整体画面显得既丰富又具有品质感这一点即使在降低了画质等级之后,也有相当不错的表现从波纹、光影、景深、褶皱等细节能看出《绝地求生 全军出击》在画面上进行了精心的雕琢。

另一个突显画面品质的方面是在中远程距离,八倍镜开镜状态下通过八倍镜可以清晰地看到瞄准目标的细节,目标的背包、头盔、武器均十分清晰而不只是一个模糊的人。可以說《绝地求生 全军出击》在移动端实现了次世代游戏效果画面品质与表现张力堪比端游。

在游戏本身的流畅度方面可以给《绝地求生 全軍出击》打个满分在保持高清画面的状态下,试玩《绝地求生 全军出击》全程没有出现过卡机情况在游戏过程中也没有出现过卡顿、停顿载入等情况。大地图与场景是无缝载入在跑毒或者长距离驾驶的时候,均感觉不到地图的加载

在操作的流畅度方面,小编在几局試玩过程中都感觉操作如行云流水没有滞涩感。人物模型动作顺滑解决了市面上一些吃鸡手游的人物模型僵硬问题。另外可以看出《绝地求生 全军出击》在人物移动上也进行了优化。明显能够感觉到人物在进出门和开关门的时候操作更加舒服在建筑物内搜索、捡武器防具时动作也十分流畅,几乎没有一些吃鸡手游需要停在物品正上方进行捡起动作、容易走过头不得不倒退回来、捡不起来等等的判定問题人物转身、跳跃矮墙和跳窗的时候也一样,避免了卡墙、人物动作幅度跟不上操作指令等破坏玩家游戏体验的细节问题

作为正版“吃鸡”手游 《绝地求生 全军出击》怎么样?

经过试玩体验可以说腾讯在吃鸡市场给出了一份高分的答卷。《绝地求生 全军出击》绝对當得起它的“正版”之名在还原度上,目前市面上所有的吃鸡手游没有一款能出其右《绝地求生 全军出击》可以让玩家瞬间进入原汁原味正版战术竞技的世界。在玩法上比起市面上一些吃鸡手游地图偏小、120人甚至更多人一起跳伞、将吃鸡玩成CS等游戏设计,《绝地求生 铨军出击》完美还原了端游的策略性和趣味性手感上面,特别是射击感和打击反馈甚至赶超了一些FPS端游的手感。在画面和流畅性方面《绝地求生 全军出击》远高于市面上一些吃鸡手游。可以说很多款吃鸡手游在各方面出现的问题在这款产品上都有很好的解决。如果說战术竞技市场会诞生下一款国民游戏从目前来看,《绝地求生 全军出击》具备这个潜质

腾讯布局吃鸡市场 《绝地求生 全军出击》将會有怎样的市场表现?

《绝地求生 全军出击》开启预约后一个月内预约用户便突破了5000万,目前总预约用户数已经突破7500万庞大的用户数必将会为其带来一波爆发。另外《绝地求生》端游玩家是吃鸡手游玩家中不可或缺的用户群体,《绝地求生 全军出击》超高的还原度将對这部分玩家有着极大的吸引力并可以大大促进留存天美成熟的优化技术与兼容性调优技术,也将拓展更宽的用户群体目前其高于市場上竞品的手感画面与流畅性也是其强有力的竞争条件。再加上腾讯庞大的社交平台与更便捷的好友系统势必会使《绝地求生 全军出击》在市场上有颇为亮眼的表现。《绝地求生 全军出击》是腾讯布局吃鸡游戏市场的一颗重磅棋子《绝地求生 全军出击》将在手游市场上咑出怎样一番天地,让我们拭目以待!

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