unity 怎么画个图形模式unity

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GL是底层图像库主要是可以使用程序来绘制2D或者3D图形模式unity。绘制出来的2D或者3D图形模式unity都是以面的形式渲染

2D图形模式unity与3D图形模式unity的区别是2D图形模式unity在所有3D物体的上方,不會随摄像机的移动而改变而3D图形模式unity会根据摄像机的移动而移动。绘制2D图形模式unity需要用到GL库 中的LoadOrtho方法该方法的作用是做一个正交投影變换,将图形模式unity映射在屏幕中而绘制3D图形模式unity与绘制2D唯一不同的是无需调用LoadOrtho 方法。

值得注意的是需要将绘制的内容写在OnPostRender方法中,该方法由系统调用无法手动调用。只有将绘制图形模式unity的脚本附于相机并启用时才会调用该方法否则无法显示绘制的图形模式unity

GL可以绘制線段、三角形、三角形带(前三个点组成一个简单三角形,第四个点和前面两个点组成三角形依次类推)和四边形。

下面来看下具体的例子:

unity中原点的坐标与flash中的原点不一样,flash的原点是在左上角而unity中原点是在左下角,坐标点为(0,0),右上角为(1,1)

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