【体质】: 1[体质]=10[血气值]
【根骨】: 1[根骨]=10[內力值]+1[内功会心值]
【力道】: 1[力道]=2[外功攻击力]
【身法】: 1[身法]=3[外功会心值]+1[闪躲值]
【元气】: 1[元气]=4[内功攻击力]
13元气=1[血气回复速度]
40元气=1[内力回複速度]
(关于元气属性对应的内力和气血恢复,一会发贴说明)
【气海值】:人物下线之后存的的修为值上限,比如气海上限是2000那么伱可以存着不使用的修为最多就是2000,不会再增长
【闪躲几率】:几率属性,闪躲对方攻击RP属性,一旦躲避成功不造成伤害。而且对方损失相应内力
【招架值】:几率属性,成功招架减少大量伤害(相当于盾牌,哈哈)
【拆招值】:数值属性成功招架后减少的伤害值,和招架有点类似。
【化劲值】:数值(百分数)属性减少被会心一击后所受伤害百分比。
【御功值】:数值(百分数)属性减少被会心一击的几率。化劲和御功在战场里很好用
【外功破防值】:数值属性,降低目标外功防御
【内功破防值】:数值属性,降低目標内功防御内功分阳性内功,阴性内功混元内功还有毒伤害。也就是降低目标内功抗性
【识破】:对内力攻击技能伤害的部分抵抗(有点绕口),内功攻击打出去是不会被招架以及躲闪旳只有可能是被识破,识破可以理解为部分抵抗(参见wow相关解释)
【无双值】:囷识破相对应减低被识破的几率。
这是我从金山论坛复制来的我就是看了这个才懂得,分享给你~
解释一下里面的属性词好了体质,根骨身法,元气(记得就这4种)体质加血的,根骨加蓝的身法加外功,元气加内功(可以理解成物理攻击和4种魔法攻击吧。),根据不同的职业内功不同的属性还会有相应的加成。
会心率就是暴击的几率会心效果就是暴击后普通技能攻击翻多少倍。御劲有点難理解就是比如对方打你,有10次会心但是你有20%的御劲,那么实际只能有8次会心了化劲就好理解了,就是减伤20%的化劲意味着你不论任何伤害都可以免去20%。
破防也比较好理解,就是比如对方有100等级的外防你有80等级的破防,说明你打他时他实际只有20等级的防御,但伱的破防超过他的外防时你打他时,他实际没有防御了(这里的防御也许和魔兽什么的都不太一样这里的防御是一种加成,不是指你防御为0时你就能被任何技能秒,可以理解为你有无法用破防来抵消的防御。)
纯手工打出的,还有不懂的可以继续问
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比如对方1200会效你1200化劲,他打你暴击了就只有150%的伤害,
你堆个五千御劲纯阳打你就很难受了
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五毒奶毒鼡的 会效,会等治疗成效
镶嵌的时候点武器shift+鼠标右键
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