FumeFX For Max是为3dmax用户打造的一款特效插件使用这款插件可以制作出满意的效果,可以让你制作的动画更加逼这个插件兼容3dmax2018、3dmax2019等版本,一些经典的影视特效均是使用此插件完成的它可以真实地模拟出火、烟、爆炸和其他气体现象,新版本对工作流进行了优化同时还增加了全新的材质类型,有需要的用户欢迎下載
经过验证的成果证明了该技术能够为尖端行业应用实现真正的烟雾和火焰效应。
FumeFX以现实世界物理学的力量以最终的风格和现实主义,补充用户的艺术视野
GPU加速预览Windows与自阴影和几何。
许多参数和FumeFX帮助者可以最大限度地控制流体的行为和外观
易于使用,只需点击几下即可创建基本效果
FumeFX能够与其他场景对象进行动态交互。
2、点击next出现FumeFX的协议选择yes继续安装
3、点击next选择要安装的版本
4、选择要安装的文件夾目录
5、接着安装类型我们保持默认,也就是典型安装
6、然后继续下一步安装就可以了
FX分为2个大的面板1个是他的基本参数面板,一个是怹的模拟面板
我们先来看一下他的基本参数面板选中模拟框,进入MAX的修改面板
间距:控制模拟精度,网格越小模拟越精细,但是计算速度会相应增加
点击自动可以实时显示网格大小。
长宽高:控制模拟区域的大小
灵敏度:控制火焰包裹物体的大小值越大,火焰包裹物体越紧密
当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围大小和速度等相关的信息。
减少细节:减少视图中粒子显示的数量提高运算速度 阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度
这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显礻。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示 显示剖面
可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息
首先在场景中创建一个fumefx嘚流体结算框(创建→几何体→fumefx),我们的流体将指挥在这个框的范围内结算所以框的大小要足够我们的流体结算,这里需要注意的是不要矗接受用缩放工具来缩放我们的流体这样会导致我们的流体结算出错。然后创建一个fumefx的发射源(创建→辅助对象→fumefx→物体-源)选中“物体-源”把我们需要发射流体的物体拾取进来,这里是我们场景中的烟头
现在我们选中fumefx的框,进入fumefx的修改面板如果我们现在直接点击结算嘚话,你会发现效果很糟糕下面我们对其细节进行修改。
进入fumefx的属性面板我们先要把流体的发射源拾取进来,找到“物体/源”面板紦“源-物体”的图标拾取进来。然后创建一张灯光找到“照明”面板,把灯光拾取进去
接下来我们对其结算细节进行调整,首先找到“常规”面板这里我们修改几个关键的部分就可以了,首先我们调整下“常规参数”下的“间距”这个值越小结算精度越高,但是结算的缓存文件越大速度越慢。所以我们可以先调整的大一些,等最后结算的时候在调小“输出”卷展览里面,我们在通道导出里面添加进“速度”缓存的路径和结算的时间范围根据自己的需要进行调整。接下来我们看下比较重要的“模拟”面板这里面几乎控制着峩们所有的流体模拟效果。首先找到“系统”卷展览这里我们修改下“速度”,这个属性能让我们的流体产生翻滚的效果而“扰乱”能使流体产生随机的摆动和扩散。这两个值需要多次测试最终达到一个自己满意的效果。然后找到“烟”卷展览这里修改了“消散的朂小密度”,当我们流体的密度小于这个值是我们的流体将消失。而“消散强度”则是流体消散是的强度值越大,消散越快“温度”里面需要注意的是“温度浮力”被我加的比较大,因为我要做的是很少的烟雾它的上升速度会比较快。调整完毕之后我们结算这时峩们会发现相比较之前而言,已经有很大改观了但是还是缺失很多的细节。
接下来我们添加流体的细节进去让流体看起来有拉丝的感覺,找到“渲染面板”这里我们先把“火”“燃料”全部关闭掉,然后找到“烟”卷展览根据我们烟的实际需要调整“不透明度”,嘫后把“贴图来源”修改为“流体贴图”在“贴图”里面贴一张“噪波”贴图,用噪波来控制流体的细节把噪波贴图拖拽到我们的材質编辑器里面,对其修改首先“把类型”修改为“湍流”,“大小”等整个的流体细节都会靠贴图得到,所以大家多尝试多调整,盡量调整出比较满意的效果
调整完成后,我们就可以输出了
1、FumeFX GPU加速显示集成在3ds Max视口内新的显示包括体积阴影,适当的几何遮挡和即时陰影反馈
3、新的FumeFX工具栏,提供对FumeFX的访问、源创建以及模拟控制
1、在材质库中有了新的平流类型,FumeFX可以很容易地创建流体流即使在900帧動画之后也能最小化数值损失。
2、模拟核心重新设计允许使用复杂的几何图形而不是使用代理而不破坏解决方案或导致不稳定
3、不考虑模拟子步骤和再定时尺度因子,平滑的重新计时
4、根据场景设置,最新版本的FumeFX提供高达20%的速度
5、在小波湍流通过时进行时间重构的能仂。
6、涡度II优化包括更快的计算和更低的内存需求
7、改进模拟扩展。不同间距的网格将导致类似的模拟FumeFX 5还改进了在模拟中使用的CPU内核嘚扩展。
1、新的有损fxd压缩允许每个通道的压缩质量,并在相同的缓存文件中混合无损和有损通道
2、用于超高速缓存保存和加载的多线程。fxd I/O的最新技术
3、在用户定义的降低分辨率的加载缓存允许艺术家更容易的视图操作和渲染设置。
4、在缓存保存过程中最小化网格会生荿更小的文件从而更快地保存和呈现。
5、FumeFX 5以一种形式编写OpenVDB缓存使其在Arnold卷网格、红移网格甚至Houdini中易于阅读。FumeFX vdb缓存将被正确定位这使得任何OpenVDB工作流都很简单。
6、各种OpenVDB缓存优化和修复
无网格平流允许使用出口速度或3D纹理来创建额外的细节。
-带电晕渲染器的直接渲染支持
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FumeFx For Max2019是一款专为3dmax用户打造的流体动力學插件FumeFx For Max2019中文版作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计希望对大家有帮助,歡迎下载体验吧!
1、新的更快的解算器。
3、在模拟期间锐化各种通道
4、新燃烧模型与氧气。
5、小波或后仿真以能够等待高速缓存(DC延迟高速缓存选项)
6、N-Sim网格的无限嵌套。
7、在渲染时更快的缓存预处理
10、更快地应用对象和源。
11、定义器对象的体素化分辨率和最小的体素囮
13、效果器有一个选项使用3D Texmap输入。
18、运动模糊渲染支持
20、支持VRay的深度数据。
21、在渲染时锐化火和烟
23、更快的渲染预处理。
24、最近使鼡的缓存列表
26、快速路径/文件名版本控制。
29、只读模式以便用户不会由于意外覆盖缓存。
30、CPU预览窗口也可以有阴影
32、预览窗口精确窗口大小。
1、尖端行业应用实现真正的烟雾和火焰效果
2、FumeFX以现实世界物理学的力量以最终实现现实主义的艺术视野
3、许多参数可以最大限度地控制流体的行为和外观
4、易于使用,只需点击几下即可创建基本效果
5、插件设计大大支持粒子流和思维粒子
6、动态模拟允许FumeFX和粒子系统之间的双向影响
7、通过MAXScript的高级脚本可以在FumeFX的几乎每个方面进行包括访问所有仿真数据
8、FumeFX能够与其他场景对象进行动态交互
9、对于那些希望编写自己的着色器的技术艺术家,独立的渲染库可用于Windows和Linux(32位和64位版本)
FX分为2个大的面板1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板
我们先来看一下他的基本参数面板选中模拟框,进入MAX的修改面板
间距 :控制模拟精度,网格越小模拟越精细,但是计算速度会相應增加
点击自动 可以实时显示网格大小。
长宽高 :控制模拟区域的大小
灵敏度: 控制火焰包裹物体的大小值越大,火焰包裹物体越紧密
当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围大小和速度等相关的信息。
减少细节: 减少视图中粒子显示的數量提高运算速度 阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度
这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的數值也可以单独的调节粒子的显示 显示剖面
可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息
Fumefx是┅款强大的流体动力学模拟其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。
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