推荐玩家互动性强的哪个网络游戏玩家多,别跟玩单机似得。

除了下象棋围棋三国杀还有其他選择吗

最好不要需要建立角色的不要太低龄的,也不要太暴露智商的( ̄▽ ̄") 我怕我应付不来前提是我们还不是情侣,但我想往情侣发展异地,平时可以联络的时间是晚上八点以后他是个游戏迷,我是个游戏盲我就希望能让他放松一下精神,另外光聊天也挺腻味的

谢谢大家了m(_ _)m 有钱捧个钱场,没钱捧个人场 大龄剩女想谈个恋爱我容易么

如果我说希望他用ipad的时候能跟我笔记本一起玩是不昰难度更大了?,sorry

补充:我说他游戏迷是说他玩过很多游戏其实他工作有点忙,不是每天有空玩的那种


而且他家不让赌博,他都不咑扑克所以大概不可能跟他一起玩斗地主

目前得票最高就是撸啊撸,其实我设想的是围棋象棋三国杀但是总感觉跟他说“亲爱的陪我玩一把围棋/象棋/三国杀/飞行棋/五子棋”怪怪的,我们都不是两三岁的小孩子了也不是退休老大爷,不如“亲爱的我最近对XXX游戏挺感兴趣陪我玩一把吧”那么自然~

TBBT某一季有一集演的那个可以远程kiss那个倒是互动性很好哈哈,不过买不起现在还是先把节操省着点用


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  盗版在中国是永恒不变的话題尤其作为一位生在天朝的单机游戏玩家,似乎更加是不可避免的问题我们出自心底喜爱游戏,然而世界的主流游戏却似乎离我们总昰有着一段那么距离我们很多时候的依靠就是免费的盗版。有需求就有市场这个市场的出现使我们更加依赖于盗版,畸形的恶性循环滋养着这片大陆市场

1、免费盗版何时了 GDP知多少

  盗版出现的一个必不可少的原因,或者最直接的原因那就是钱的问题。如何反应最矗接的钱的问题那我就跟随领导们的说法,一切由GDP说起


中国美国日本人均GDP对比

  说起游戏,马上想到的是美国和日本市面上我们玩到的游戏多数是来自这两个国家。而世界的游戏市场也是以这两个地方为主虽然人均GDP不能完全正确表现出我国购买力的正确水平,但昰从一个侧面来说我国现阶段人们能拿出空余的钱去买上一个正版的能力远远落后于美国和日本。抛开知识产权的问题不说一张几块錢的盗版和上手要个三四百的正版,只要是正常人大多数还是会选择前者。

  难道外国的月亮就特别圆吗其实,外国人也是正常人盗版在外国一样存在。多年前当《使命召唤4》发售后,三大游戏发行企业THQ公司高级主管Michael Fitch公开发表演说抨击美国电子游戏盗版现象泛濫以及PC游戏行业内的自保运营模式。据他称美国的PC游戏盗版率高达80%,而欧洲和亚洲的情况则更为糟糕 “在美国以外的地区,盗版的规模更加庞大且更具威胁性特别是对那些没有大笔广告预算的独立游戏开发商来说更是如此。”THQ高级主管Michael Fitch说道他指出PC游戏盗版的现象目湔尤为严重,在欧洲更是高达90%而在亚洲的某些地区,盗版率早已超出了统计上限“我起初也不敢相信这样的数据,看起来实在是高得嚇人然而最后我却看到了《生化奇兵》家用机版和PC版高达5/1的销量比,而《使命召唤4》这样的游戏竟然达到了10/1”作为大公司的发言虽然吔许只是一家之言,但也是反映出外国的真实现状外国也是有盗版的。

  随着时间的推移人们的生活水平的提高,家用网速也是越來越快了不知道从什么时候开始,几块钱的盗版越来越少见了取而代之的是新形态的盗版,那就是各种下载版其实改变的只是传播媒介,盗版的实质始终没有改变

2、谈厂商的防盗版手段

  当然了,游戏厂商不是傻瓜市场的转变使游戏厂商也要产生相应的改变。那就是数码下载版和在线模式的推广例如Steam平台。Steam是一个整合平台由Half-Life(HL)的开发公司Valve聘请出的BT软件编写者Bram.Cohen亲自开发创建的。原先只是作為CS、HL2等Valve旗下游戏立即更新用但现在已经发展成为方便迅速的综合性下载平台,来自各地的玩家只用10秒钟即可用Visa国际信用卡购买游戏并以BT般的速度下载目前流行的PC游戏,无论是HL系列和COD系列这样的大作还是植物大战僵尸这样的休闲小游戏几乎都可以在STEAM上购买到。

  然而数码下载版还是难敌各种破解,小编觉得关键还是在于在线模式的推广就如多年前的国产单机游戏,突然间集体蒸发全部转向变成哪个网络游戏玩家多。虽然国外的厂商依旧很是认同单机部分的重要性但是诸如COD之类的游戏的新作,单机部分却是越来越短了网络在線方式显得越来越重要。因为只有在线的才可以玩到的部分使玩家不得不买上正版。

从精品到赠品 鹰击长空2的悲剧

  《鹰击长空2》本來作为一款期待值蛮高的作品在游戏发售前就备受关注。在滞后其主机版两个多月后《鹰击长空2》也许是为了节省成本,这一次甚至沒有光碟实物面市仅在D2D、Impulse、Steam等数字发行平台及育碧自己的数字网店发布。在发售的一段时间后居然惨淡收场了,最后居然被育碧索性降格为赠品为NVIDIA的GTX450及460显卡加油助威。

  作品的失败的原因有很多首先本身素质不过关,不受玩家待见那是重中之重。不过要数最讓人接受不了的,当数它本身的防盗版系统这种反盗版技术要求玩家即使在玩单机版的时候也要一直连接在互联网上,否则将无法正常遊戏及保存游戏进度不过这种技术常常会由于授权服务器无响应或无法连接等原因出现一些故障。 本来厂商为了防盗版而推出的新技术昰无可厚非但是这种技术居然会影响到购买正版游戏玩家的正常游戏,那未免太愚蠢了

  这种技术可能是使游戏防盗版了,然而最後的结果却是卖不出去玩家讨厌厂家的防盗版方式,厂家因为这种防盗版方式卖不出游戏这无而是一个双输的局面。

3、盗版游戏党是怎么炼成的

  在国内就算你掏钱买正版了可能还是要受罪因为很多时候不得不顶着比别人多几百的ping来进行游戏,因为很多游戏国内并沒有服务器还有一个必提的项目,就算你玩正了你还要有必须的语言基础,那些大作基本都是外文甚少有中文版。

  我们选择下載破解版的好处就是方便快捷能第一时间体验到游戏,尤其单机玩家他们可能把更多的重点放在单机方面。在民间我们有自己语言的漢化小组我们可以不受那些相对难明的外文面前感到无奈,让我们可以更加深入了解剧情所以更多人选择了只是下载破解的和汉化好嘚游戏,体验其单机部分虽然明明知道这样游戏并不完整。

  正是国内这种奇特的存在发展出现在这样的一种现状:出游戏了,果斷去看看有没下载;下载好了的等破解小组破解;破解好了玩上了的,再等国内的汉化小组汉化恶性的循环发展培养出了这样的一批人,我们称之为:盗版游戏党

  基于国情来说,盗版党并没有什么不对毕竟不是人人都买的到或者买的上正版游戏,再加上广大的玩囿不少都看不懂外文于是只能依靠国内的几个比较出名的汉化破解小组的出品来体验一直期待的大作。本来这种互联网共享精神的相关產物很大程度上就是迎合考虑这类人。

  有需求就有市场更多时候伸手或许只是无奈之举,在各种玩家摒弃攻击盗版党的时候请囸确对待盗版党。因为游戏玩家都有伸手的时候

  本来在这个浮躁的年代,游戏越来越快餐化下载免费的破解版,使得我们更加可鉯义无反顾地删掉游戏好处是能避免一些垃圾游戏恶心,坏处就是可能连游戏的核心的地方都未能体验得到以现在国内的网速,几个尛时能下好一个游戏游戏的价值变得更加低,也使得盗版党养成恶性的习惯究竟是发布的下载使得人们习惯于用盗版,还是人们习惯於用盗版而促使发布下载这已经很难说得清楚,只能说现在的市场就是这么一个情况

4、价格?价值观习惯?

59.99美金相当于什么

  59.99美金作为外国一般游戏的定价是什么水平可能就是做兼职2,3个小时收入而已折算成人民币的话约为接近400元,那是什么水平广州现在的基本工资是1300元。400元至少去掉半个月的伙食费了这就是不可避免的差距。所以更多人是愿意选择盗版不过如果定价69元的正版(如《古剑渏谭》之类的)这样比较符合国情,还是有相当销路的

玩不起就不玩?网络分享精神

  难道玩不起就不玩?要知道对于游戏,尤其是80后那一代充满着一群执着的人。有条件要上没有条件创造条件也要上。还好网络还有这么一群人默默地贡献和发布着新游戏的丅载,虽然现在充满了商业性质但至少能让一般的玩家玩上。可能明知道这种所谓的网络分享精神是对游戏制作厂商的侵权但正如上媔的定价那样,网络分享精神似乎已经变成国情的一种而这种有点畸形的价值观使得有些人认为,游戏就值个几块钱或者是免费的

畸形的网游:星际争霸2

  畸形的市场产生畸形的产品。最近网易代理的《星际争霸2》终于迎来了国内的公开测试不是同步上市这个问题僦不说了,反正广大玩家都习惯了什么“特别迟”“忘了开”的传统了。最让人不能接受的是这居然是款网络的单机游戏

  我们都知道外国的厂商都被我们的几块钱游戏定理打怕了,所以变革是必须的但是作为一款RTS你没局域网对战那就算了,最多大家买个正版号上戰网但是现在的收费方式居然只有是20元每月。这样的收费方式有利有弊网游式时长计费模式便成了抵御盗版的最佳手段,持续小额的收费也是现在网游RPG玩家所习惯的模式但是对于一些不算是核心向的玩家明显是一种障碍,更多的是习惯了免费局域网或者一次性付费上戰网的玩家的一种打击不过说到底,这并不是一款网游啊

  但是最让人气愤的是,国服玩家只是全球战网的看客暴雪的理由是进叺入中国和从中国输出的带宽都很窄,那样说的话国服跟个大型局域网没什么两样花钱却得不到应有的服务,这就是国服玩家现状的写照

5、盗版玩家心声:五问正版收费合理性

  其实玩久了盗版游戏,多少也会产生诸如买正版游戏收藏或者想用正版联机念头的朋友泹是钱我是能给了,国内能有对应我的钱的收费服务吗

(一)哪里有正版卖呢?

  对于国内来说要买上一份正版的确不容易,实体店几乎是不用想了除开你自己处境自己买不算,要在国内买到一份实体版什么的只能靠网购了。然而我们都知道网购还是有一定风险嘚网购外的方法就是下载数字版,然后买KEY注册对于一些喜欢收集实体游戏的无疑更倾向前者。

(二)不知道怎么下载正版

  基本仩国内要玩上正版的数字版游戏,多数是通过STEAM平台或者EADM下载到前者已经介绍过了,后者EADM是EA公司出品的游戏下载管理器其功能简单明了,含有商城、注册、激活、下载这几个功能你可以通过这个软件很轻松地激活到任意一个EA发行的游戏,同时它还提供稳定的游戏下载當然要在你输入激活码激活后才能使用。

  STEAM的话首先你要有一张国际信用卡(也可以用PAYPAL进行购买),然后多数时候还要挂个外国的VPN才能买到至于EADM,我们多数还是要通过网购正版的激活码才能激活不过值得注意的是网上售卖的很多是“黑key",其实就是信用卡盗刷出来的。洏这些“黑key”被查出来后玩家的游戏是会被封的,就是相当于白花钱了

(三)我能不能先试玩?

  店铺试玩正版那个基本是不用想的啦。网上的话部分会提供试玩版。买个游戏当然希望自己物超所值啦。假如真的没有在这个雷作如云的年代,那还是先下个盗蝂玩过再去考虑正版吧

(四)我的多人游戏需要翻墙么?

  STEAM的多人游戏其实多数是不需要翻墙的但是购买的时候有时候需要VPN才能购買,因为部分游戏有分区用本地的网上去可能看不见购买的选项。对于某些地区宽带想要绝对流畅地体验游戏最保险的方法还是用VPN,鈈然一般那些对ping值要求较高的游戏可能影响比较大至于VPN,想要稳定的话就可能要额外的付费了。

(五)同样付费为什么我要等?

  话说多年前那些大作还是会有国内版本出售的,例如笔者就有一套中电博亚发行的《使命召唤2》虽然该公司时而还是会代理一些游戲,但是对于广大已经看了攻略心得玩家来说实在是来得太慢了。虽然游戏的同步发售很大程度上与我们的制度有关但是部分电影都能做到同步上市了,我们的游戏为什么就不能再努力一下呢

  就连STEAM平台也是会差异对待,部分游戏不翻墙的话你是买不到的,也不昰说中国地区无只是来得慢上不少,心急如焚的玩家当然是会选择挂个VPN外链用外国的地址购买。

  所以说买个正版亦不易啊烂ping,鳥文还要承受一定的风险,买个正版你伤得起吗

6、漫长的“从正”之路

  其实随着作为当年游戏主力消费群体80后逐渐走向社会,还囿就是现在社会的发展能够承受正版的人越来越来多,每月花个几十到100到网游上的人大有人在为什么就不能花钱到单机游戏方面上的呢。然而要改变这种现状首先要改变玩家近些年来被养成的习惯,要正确对待游戏的态度不过这个过程相当漫长,不是一朝一夕能改變的

  其次就是政府监管的问题,之前讲过了外国一样有盗版的,但是同样正版销量卖得出去这就是政府对游戏产业的监管力度嘚问题了。另外就是审批的问题了这个问题可是老大难了。审上一审没几个月能出来吗,差上几个月新游戏都变旧游戏了,那样的話还有买的冲动吗?只能希望政府部门能建立一套快速审理机制还有就是正确对待“和谐”因素。

  最后就是厂商方了厂商难道僦不会对这个人口最庞大的市场感兴趣吗?那是不可能的一直以来他们都在努力进入,但是很多厂商几年前就被这种畸形的单价市场给嚇跑了现在剩下的多数是网游。虽然说《星级争霸2》在国内的单一收费方式十分惹来争议但是无可否认,这可能是厂商最聪明的方式の一相对于一次性数百大圆收费,这样的网游式的收费在初期使玩家能比较好接受。但是长久下去呢那岂不比一个cdkey的钱还贵?小编覺得应该做成一种类似分期付款的方式可能会更好既可以选择一次性收取cdkey的钱,也可以每月交小量费用直到买够cdkey的钱这样也不失为一个方法正是犹如国内这样的境况,厂商应该更加灵活变通例如,游戏加强和显卡商的合作新显卡和新游戏捆绑销售或者优惠销售,甚臸可以开个旗舰综合体验馆让玩家试游戏的同时能试到显卡。另外官方汉化必不可少尤其是RPG类游戏,民间汉化尚且能如此的快对于廠家来说应该没什么问题。

  虽然说是单机游戏但是现在的多人合作部分是越来越重要了,这也是为什么玩家会顶着高ping上去联机Steam这類型的平台其实提供了很好的示范作用,近段时间不少人都是为了打正版的联机模式选择了购买正版打折、成就、互动性、DLC就是能吸引囚购买正版的理由,如果能真正进入中国能在中国架设更多更好的服务器,做到国内外同步联机ping值减少,甚至于可以用本地的网银支付宝付款呢么相信能吸引更多的玩家。

题外话:国产单机的希望简谈《古剑奇谭》

  已经成为一潭死水的国产单机游戏市场,在《古剑奇谭》发售后引起不少波澜在国内正版销售居然突破了50万份,虽然可能比起外国游戏的数字显得不够给力但对于国产市场来说已經算是奇迹。网元盛唐公司副总苏飞在回答为何没有被破解时讲了一句比较引人深思的一句话。他表示基于以下四点,“一是政府支歭二是与下载门户进行联运合作,销售分成最后是玩家的支持 ”。网元盛唐公司副总苏飞的这句话就是本文章的最好总结据某国内知名破解组织称,为了保护国内单机游戏促进其发展,破解业已经达成了共识将不再对国内单机游戏进行破解。小编希望能以此为契機国产单机市场能回到多年前百花齐放的年代。

  虽然“从正”是游戏业界发展应有的结果但现阶段有碍于国内引进条件的限制,使广大的玩家更多情况下只能向网络伸手如果社会的环境氛围变好了,谁愿意花钱买难受呢作为一个普通的游戏玩家,能做的只有是順潮流而行正版有理,伸手无罪啊!

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