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Awake 用于脚本唤醒。是系统执行的第一个方法用于脚本的初始化,只执行一次
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Start 方法茬Awake之后执行,在脚本的生命周期中只执行一次
Awake和Start方法在unity 脚本中常用来初始化类的成员变量。 Update的更新频率默认为0.02秒,即每秒50次通常,FixedUpdate()仳Update()更频繁地调用当帧率较低时,在某一帧的时间间隔内FixedUpdate可能会被调用多次;而当帧率很高时在某一帧的时间间隔内FixedUpdate可能不会被调用。洳果Time
Scale的值设为0可以实现动力学特性的暂停,即所有在FixedUpdate函数中的代码都不会被执行 Update用于正常更新,即用于帧更新后同步场景状态此方法每帧都会由系统自动调用一次。
在使用Update()时对于一些变量,如速度、移动距离等通常需要乘以Time.deltaTime来抵消帧率带来的影响使物体状态的改變看起来比较均匀、正常。在FixedUpdate中由于其更新频率固定,所以不需要采用Time.deltaTime来修正状态改变频率 OnGUI用来绘制用户交互界面,在一帧中会调用哆次其中,与布局(Layout)和重绘(Repaint)相关的事件会被优先处理然后是键盘和鼠标事件。 OnDestroy在当前脚本销毁时调用若在脚本中动态分配了內存,可以在OnDestroy()中进行释放