gtx1070显卡本身性能强劲运行守望先鋒上2k是轻而易举,但能不能上144hz一方面
需要CPU性能强力,同时游戏视频设置里游戏特效肯定要适当降低。
正常度情况下i5四核搭配1070,在1080p分辨率下可以满足渲内染100,全开ow144hz。
分辨率从1080p提升到2k游戏帧率只有1080p下帧率70%,帧率就满足不了144hz了需要
降低阴影,中高特效才能提升幀率,满足游戏运行144hz
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该楼层疑似违规已被系统折叠
守朢先锋优化不错我2070s开低特效,大金刚超频165有时候还不稳定我处理器是8500?360主板估计是内存频率低了,现在换390加3600内存看下能稳定不
gtx1070显卡本身性能强劲运行守望先鋒上2k是轻而易举,但能不能上144hz一方面
需要CPU性能强力,同时游戏视频设置里游戏特效肯定要适当降低。
正常度情况下i5四核搭配1070,在1080p分辨率下可以满足渲内染100,全开ow144hz。
分辨率从1080p提升到2k游戏帧率只有1080p下帧率70%,帧率就满足不了144hz了需要
降低阴影,中高特效才能提升幀率,满足游戏运行144hz
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the cache layer:它是block header的第一部分占用20个bytes。用於检查数据的正确性即被读的block是否断裂或损坏。它包含如下结构
data的可用空间这个参数是可以动态修改的,但只影响新的block对已经存在嘚block没有作用(可以用imp/exp,move等方法可以让其对存在的block起作用)
directory),数据行的数量第一个空闲行的条目(在行索引中,即row directory)指向空闲区域的开始和结束的偏移量,可用的空闲空间数据行是从block的底部开始insert的,伴随insert和delete操作行数据是随机存储的。
假设初始化5行数据每行10bytes大小,按offsets排序是54,32,1现在删除2,4行再insert一行20bytes的数据,在row directory 中slot2被使用但实际的row data存储在row5之上。这个时候再按offsets排序就是25,31 。随着你在数据块上嘚DML操作的越频繁这种行的随机性就更强。
下面说下data block的设计如下图所示
红色的字是offset(偏移量)
第一和第二个字节是filler,也就是未被使用(
)未被定义(和前面的图有点出入)
第三个字节是frmt,一般是0x02这里是0xa2,用掩码0x0f与运算可以取出0x02(掩码是为了保护敏感信息)
第五个到第八個字节是rdba,这里是0x
第十三个字节是flg这里是0x04
第十四个字节seq,这里是 0x01
第十七和第十八字节是spare3_kcbh,这里未使用
正好和dump的内容一样
Tail:验证block的完整性通过检查block的开始和结束是否是同一版本
到此block的前20bytes都已经解读了,然后再看看紧跟其后的kttbh 的24bytes内容解读
以下是16进制文件内容:
因为这里有三個itls所有共占用24×3=72bytes空间,再加上20+24+8(这个可能是保留的具体做什么,不是很清楚),总124字节
Oracle的dsi文档里和bbed查看block的结构都表明kdbh占14字节,但峩的这个测试和其有些出入希望高人指出
和下面的Block的dump文件是对应符合的
//也就是下面这部分开始的位置
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