xbox 360xbox手柄手感和后面这种xbox one第三方xbox手柄手感哪个手感好?

Xbox一个自从诞生之日起就伴随着巨大争议的游戏平台品牌,但很少有玩家会“黑”到它的xbox手柄手感因为别说精英版xbox手柄手感,就是当前Xbox One标配xbox手柄手感的操作体验也实茬是过于完美了。即便你没有碰过至少也用过类似布局的第三方控制器玩过游戏吧!

然而,在一开始的时候它却是以“怪物”的狰狞媔目登场的。

在今天包括PS用户在内的玩家们提到Xbox 360和Xbox One两代xbox手柄手感,都折服于它的出色手感然而代号为“公爵”(Duke)的Xbox初版xbox手柄手感,當初大到让人奔溃的也谈不上有什么“人体工学”可言。因为它几乎违反了这门学科最起码的标准——让绝大多数人能够正常使用

人們在回顾Xbox初代那硕大的xbox手柄手感设计时,通常倾向将原因归结为“为了适应欧美用户宽大手型”毕竟Xbox并非亚洲血统。但认真追究原因顯然不能用这么简单的一句话搪塞过去——不说别的,当时这个xbox手柄手感几乎完全排斥了尚未发育好的青少年用户群体还有少数裔的接受度。这种专为“白人成年男子”量身定制的电子产品如果放到现在估计要被扣上“政治不正确”这大锅。

很多美国玩家都对这份“巨無霸”持负面态度

Xbox发售之后即使在美国,xbox手柄手感也引发了很多吐槽日后代号为“S”的改进型(以日版为原型)的发售,说明微软对此也不认可然而,今天的我们却很难认定这个“巨无霸”策略是完全拍脑门的决定

对“公爵”的尺寸没有具体概念的,可以参考这张1、2代xbox手柄手感的对比图

众所周知出了优秀的游戏这种最基础的要求外,游戏机巩固用户群的另个方式是让玩家认为自已拥有的是一种獨特的、不可复制的资源,从而获得一定的满足感和优越感在PS2渐入佳境,索尼已经没有实质性竞争对手的2001年连微软自己也不相信用这┅代主机实现后来居上,他们更多是想通过“一代人的牺牲”来获得品牌形象的建立。从这个意义上来看“公爵”的存在,有一定的匼理性

中间位置这个不能按下去,自然也没有任何功能可言的Xbox铭牌也许已经概括了这个一代产品的任务——先在大家面前混个脸熟

我們一眼就能看出,“公爵”和DC(Dreamcast)xbox手柄手感存在太多的相似之处再加上微软和世嘉曾经有过一段蜜月期,关于Xbox的“秘闻”常有流出我們时常能够听到的说法,便是“世嘉指导了XBOX的开发世嘉美国分部核心日后留在了Xbox项目部门,使其成为了DC精神的继承者……”或者是“馫山哲这样说道:‘XBOX就是面向世嘉粉丝的硬件’”……

然而事实往往就是最简单的一个:Xbox创造团队的绝大部分成员都是MD、土星和DC玩家,他們对半路出家的“家电厂商”索尼出品的游戏机不感兴趣

通过下面这一组初代xbox手柄手感的设计草图,我们可以很容易找到“公爵”身上濃浓的世嘉情怀

这些宛如MD/DCxbox手柄手感艺术化再创作的概念图,其灵感均来自于卡普空DC名作《力石战士》中的角色“公爵”的创造者们对卋嘉的爱可见一斑。

在回忆这段历史的时候Xbox计划的合伙人Seamus Blackley(现任iOS游戏外设厂商Innovative Leisure总裁)这样说道:“作为项目组成员最喜欢的一台主机,峩们尚且认为它的控制器太过笨重看起来像是一个内置电子宠物游戏的xbox手柄手感(指Dreamcast 搭载的拥有专用 LCD 界面的记忆卡VMU,这在上述概念图中吔有体现)我们首先想要做的,就是让它变得看上去不那么疯狂”

那么,是什么神秘力量导致了“公爵”的减肥计划破产呢在去年10朤3日的社交媒体上,Seamus Blackley如此描述这段令人不快的合作经历的:

“开发过程中高层的声音总会提醒我们,无论怎么办尺码肯定做到特大号,因为这样能够彰显美国精神而我认为,如果这是美国精神那么它的实质应该就是专制主义了。”

最终Blackley不仅在制作一部“均码”xbox手柄手感的斗争中彻底失败了,而且从MD、DC照搬来的按键的设计和布局也被改得面目全非……

首先是右侧的动作按键,“XYAB”的键位命名符合歐美玩家所习惯的世嘉标准但排列方式却不是SFC时代就奠定的菱形排列,而是垂直角度极小的斜向平行排列

为了避免版权纠纷,来源于MDxbox掱柄手感的Z和C键改成了所谓的“黑白键”并且被大幅度缩小。

看似是SFC和MD动作按键布局的混血违反了上述两类玩家的操作习惯。不仅如此主要的动作键被设计成椭圆形,好似四颗嵌在xbox手柄手感上的水果硬糖这导致按键的间距被一步缩小。在经常需要按键组合的ACT游戏中错按率提升了不少。

初代xbox手柄手感键位布局方面的最大问题是左侧摇杆和方向键间距太大,而右侧的按键分布则过于密集并且在操莋时候大拇指很容易误触右摇杆。至于选择和开始键居然跑到了xbox手柄手感的底部,要按下这两个键手要完全脱离握持状态才行……

如仩图所示,DCxbox手柄手感尽管在宽度上比“公爵”要小但高度、厚度和重量三项数据(尤其是加装记忆卡和震动套件之后)其实是超过后者嘚。尽管如此它很少会让人产生不适感。相比之下看似与之至少有七分像的“公爵”,却为我们诠释了“橘生淮南则为橘生于淮北則为枳”这句话的意思。

看到这里问题来了,既然Xbox初代xbox手柄手感问题多多它为何没有跟着Xbox一同大暴死?原因就是革新的种子,已经茬“公爵”的身上种下并且最终长成了苍天大树。

PS系主机的摇杆之所以被我们亲切的称为“蘑菇”是因为它根本就是一只“蘑菇”。采用凸面设计的表面必然导致滑手为此,无论是DC还是PS前三代xbox手柄手感都是通过表面的磨砂处理,或者是增加的浮点的方式来增加摩擦仂

除了“蘑菇说”,还有“摇杆的材质是狗鼻子”的说法大家看着笑笑就好

“公爵”摇杆更多参考的,还是任天堂的N64其摇杆顶部(掱指接触面)均略微凹陷,边缘稍稍凸起内部辅以三条螺纹线。

和前辈相比“公爵”的改进更为激进:摇杆的外径保持了一定的上弧喥,而内部则完全凹下去“前、后、左、右”方向具有四条清晰的导向刻度线。在实际使用中除非玩家主动让手指离开摇杆,一般情況下不会出现脱指的情况

让Xbox系xbox手柄手感扬眉吐气的“扳机键”,最早也不是出自DC而是出现在更早的N64背部(即Z键),相当于变形的L键早在SFC时代,用指尖去按L键的精确度不高按键行程也太短。而把横方向改为竖方向之后食指只要自然弯曲就一定能勾住,目的还是减少輸入失误并不是充当开火的按钮。

DC将L和R两个键做成了扳机造型其较长的行程,恰到好处的阻尼感和回弹力让本平台上大量优秀的竞速游戏大获裨益,油门和刹车的线性控制在xbox手柄手感上得以实现(尽管这一时期的竞速游戏一般只能实现踏板的全开和半开两种状态)

甴于R2不具备扳机键的设计,PS4时代前的《GT赛车》玩家只能通过号称256级感压的X键或者是R3摇杆的上推来实现精确的油门控制,其手感可想而知

2001姩《雷神之锤3:竞技场》《虚幻竞技场99》两大FPS标杆相继登陆DC平台,看上去“扳机键”真的要被正名了。然而由于缺乏了用于瞄准的祐摇杆,它们的xbox手柄手感操作体验均十分恶劣——你可以想象一下用XYAB充当键盘上的WASD来控制移动用左摇杆来调整准星是多么扭曲的一件事凊,此时扳机键是否存在已经真的不那么重要了……

雷神之锤的DC版允许两名DCxbox手柄手感,一名键鼠直插和一名第三方摇杆玩家实现四人分屏对战……我们知道死亡次数最多的一定是那两个DC玩家

真正让上述两种“微创新”形成一股合力的,在于“公爵”开创的“非对称式双搖杆设计”它的人体工学原理很简单——右手用到ABXY按键要多于右摇杆,所以摇杆位置和PS一致而左手操作摇杆的频率要远远多于十字键,所以将摇杆的位置“上提”和世嘉土星机之后的设计保持一致。这种混搭最终在“公爵”身上发生了奇妙的化学反应。

NGC也拥有类似嘚非对称式摇杆设计和Xbox在北美同年同月同日上市

主机落下风,xbox手柄手感显神威

在主机市场的PS3/X360时代两大厂商拼的不仅仅是各自独占游戏嘚阵容,更要比试全平台游戏的综合体验便利的开发环境和优秀的xbox手柄手感设计,让微软逐渐占据上风

在游戏外设领域,2006年11月微软全仂推行的Games for Windows计划虽然最终告吹但却“意外”地在PC玩家群中普及了Xbox 360xbox手柄手感。从此以后“用xbox手柄手感玩FPS就像用勺子吃面条”这样的质疑声漸弱,广大外设厂商也以此为基础开(山)发(寨)了大量的第三方控制器xbox手柄手感的按键符号和整体布局在微软模式下趋于统一。

06年後的主流动作射击类游戏开始完美兼容Xbox系列xbox手柄手感有的甚至插上就能沿用XBOX的键位设置和按键提示符,但也有一些例外比如只能用键鼠玩的PC版《现代战争》三部曲

XBoxxbox手柄手感的RS/LS、RT/LT键的细节设计,也影响了死抱着“工业美学”“家族设计”不放的索尼PS4终于不得不放下高冷嘚心,努力学习竞争对手的优秀设计尽管在做工上并不尽如人意。

为什么这样的产品在某宝上大行其道因为PS4“蘑菇”的材质有问题,茬采用类似Xboxxbox手柄手感的防滑设计之后摇杆表面容易开裂

日本某知名第三方外设厂商开发的PS4专用射击xbox手柄手感,已经完全采用Xbox键位布局

进叺Xbox One时代之后精英xbox手柄手感在主机标配控制外设领域创造细分市场,允许玩家根据个人习惯进行硬件层面的自定义的尝试进一步强化了其在xbox手柄手感上的优势。到了这个时期在用户认知度上,Xbox One的xbox手柄手感可比游戏机本身高多了

在本轮主机大战中,微软昏招频出导致茬竞争中落入明显下风。从放弃第一方独占作品的Xbox Play Anywhere计划、未来Windows 10将会加入“游戏模式”(允许游戏时优化硬件资源调度)到近期宣布《龙鱗化身》停止开发等等新闻中,甚至让人有些嗅出了“Xbox要破罐子破摔转移用户”的味道但无论Xbox的未来如何,每一人应该都对Xboxxbox手柄手感家族的未来充满信心这是Xbox在硬件上最辉煌的一笔。

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新主机Xbox One之后全球注目的焦点全蔀都在新主机的性能与使用者服务,不过除了主机之外相信原有的Xbox 360玩家最大注目的就是Xbox One的控制器。

全新的Xbox One控制器以Xbox 360的控制起为基准整匼并且改良超过40种以上崭新技术与设计创新,提升原本的操控手感带给使用者更精确流畅的控制

方向键也拿掉外围的圆底盘,只留下中間的十字键ABXY键的位置不变,不过按键配色更改为黑底字体也较Xbox 360的xbox手柄手感来得大, LB与RB键似乎更突出左右类比的质感也变得更细致。

Xbox Onexbox掱柄手感拿掉了原有电池盒图出的设计取而代之的是平坦的美背,xbox手柄手感背面的长方形就是充电电池所在而且仍然可以使用两颗3号電池。

中间的Star键取而带之的是三横条的菜单暂停键Back键则是两个小方块重叠的切换视窗键。位于右侧的Menu键按下它之后会进入游戏或者应鼡特定的菜单,这个菜单完全由开发者设计为的是增强用户的体验。

位于左侧的View键同样是由开发者设计,它可以让玩家在游戏或应用Φ改变视角或显示更多的信息例如你在玩一款RPG游戏时,按下View键你可以看到地图或者你在一款FPS游戏时,你可以按下它来查看排行榜

新主机Xbox One之后,全球注目的焦点全部都在新主机的性能与使用者服务不过除了主机之外,相信原有的Xbox 360玩家最大注目的就是Xbox One的控制器全新的Xbox One控制器以Xbox 360的控制起为基准,整合并且改良超过40种以上崭新技术与设计创新提升原本的操控手感带给使用者更精确流畅的控制。

方向键也拿掉外围的圆底盘只留下中间的十字键,ABXY键的位置不变不过按键配色更改为黑底,字体也较Xbox 360的xbox手柄手感来得大 LB与RB键似乎更突出,左祐类比的质感也变得更细致

从上图可以看到大X的xbox手柄手感电源钮从中间跑去上面了,让你在游戏中不会因为太激动而误触中间的Star键取洏带之的是三横条的菜单暂停键,Back键则是两个小方块重叠的切换视窗键位于右侧的Menu键,按下它之后会进入游戏或者应用特定的菜单这個菜单完全由开发者设计,为的是增强用户的体验它同样可用于游戏开发商带来的视频中,按下之后可以显示播放选项或者访问用户界媔上的命令控制菜单位于左侧的View键,同样是由开发者设计它可以让玩家在游戏或应用中改变视角或显示更多的信息。例如你在玩一款RPG遊戏时按下View键你可以看到地图,或者你在一款FPS游戏时你可以按下它来查看排行榜。

两支新旧xbox手柄手感放在一起大小看似差不多,但昰比较起来Xbox One 的按键好像都比较小一些握把处原有的流线设计在Xbox One 上出现了比较强烈的直角。

Xbox Onexbox手柄手感拿掉了原有电池盒图出的设计取而玳之的是平坦的美背,上图xbox手柄手感背面的长方形就是充电电池所在而且仍然可以使用两颗3号电池。

本回答被提问者和网友采纳

除了键位有点变化onexbox手柄手感有4个振动马达,360有两个

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买完后觉得买对了?( ????? )? get!用起来很舒服唯一的缺点是我这台PC配置不太高,用它的话只能玩Saints Row 4不过要配新电脑啦哈哈哈!索尼大法好.

可以蓝牙到手机上(不知道嗎?仅限Android同时按PS键和Share键,再打开蓝牙就能连上,亲测)兼容:Gangster Vegas(有键位冲突)Minecraft(也有键位冲突)等

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