moba游戏的英雄 上限高是巅峰战力上限能力很大 低就是很小 那下限的高低呢

站在局部来看不考虑战场节奏變化(千钟后期变化的情况下)。定义战斗环境在预期的战场环境下各职业定位的角色,对应能力的强度

同职业定位的情况下,再来莋技能间平衡;

以AP类技能型职业为例核心点是控制输出循环的DPS效率是否一致。

在总的输出效率一致的情况下细化每一个技能的参数,仳如期望命中目标命中率(框伤害范围,指向和非指向等)施法前后摇、CD等。

最后可以做出每个角色的DPS曲线对爆发高的(输出曲线波峰前置)的角色还要有CD惩罚。
当然最重要的还是要有成型的测试环境对角色强度进行统计调整。

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游戏以争抢仙桃为胜败条件双方队伍需利用一切地图资源和团队配合争抢到仙桃,谁先达到1000即进入决胜时刻!仙桃数少的一方要在1分钟内强势反击,寻找逆风翻盘的機会

值得一提的是,《闹闹天宫》独创的法宝机令人眼前一亮游戏中的法宝制代替了常规MOBA游戏的天赋、符文,上场前玩家要需根据所選英雄和己方阵容调整装备的法宝以求发挥最大战力

今日份的种草到此结束,大家还玩过其他2D横版MOBA手游嘛评论区分享走一波。

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站在局部来看不考虑战场节奏變化(千钟后期变化的情况下)。定义战斗环境在预期的战场环境下各职业定位的角色,对应能力的强度

同职业定位的情况下,再来莋技能间平衡;

以AP类技能型职业为例核心点是控制输出循环的DPS效率是否一致。

在总的输出效率一致的情况下细化每一个技能的参数,仳如期望命中目标命中率(框伤害范围,指向和非指向等)施法前后摇、CD等。

最后可以做出每个角色的DPS曲线对爆发高的(输出曲线波峰前置)的角色还要有CD惩罚。
当然最重要的还是要有成型的测试环境对角色强度进行统计调整。

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