3. 一个C语言内存程序在内存中是如何分布的?函数放在哪里?变量放在哪里?字符串放在哪里?

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一维数组只有一个下标,称为一维数组其数组元素也称为单下标变量。 在实际问题中有很多量是二维的或多维的因此C语言内存允许构造多维数组。 多维数组元素...由于数组a说明为int类型該类型占两个字节的内存空间,所以每个元素均占有两个字节 2. 二维数组元素的引用二维数组的元素也称为双下标变量,其表示的...

C语言内存第六讲,数组一丶什么是数组数组,就是一整块的连续内存空间. 且类型都是一样的. 大小一样比如:? 1.1数组元素的访问我们要访问数组,例如上面,我們访问元算2,元素3等等怎么访问.. 比如有一个数组为:int arry = {1,2,3}; 数组定义初始化.arry = 1; arry = 2; 数组的访问..... 利用下标来进行访问. 利用程序来进行...

所有东西都在这里面 welcome~ 个人博客 用C语言内存实现一个动态数组并对外暴露出对数组的增、删、改、查函数(可以存储任意类型的元素并实现内存管理)这里我的编譯器就是xcode 分析:模拟存放 一个 people类 有2个属性 字符串类型:姓名 整型:年龄 array 结构体 应当有 数组长度:length 空间:capacity 存储对象...

一、数组的概念用来存储一组数据嘚构造数据类型特点:只能存放一种类型的数据,如全部是int型或者全部是char型数组里的数据成为元素。 二、数组的定义格式: 类型 数组名; 举例:存储5个人的年龄int agrs; 在内存中开辟4x5=20个字节的存储空间可以在定义数组的同时对数组进行初始化:int ages={17,18,19,20,21}; ...

经常有同学会问:C语言内存怎样根據实际的输入来决定一个数组究竟要多大? 也就是实现一个能自动适应我需求的“智能”数组答案是:很遗憾! C语言内存没有这么高級的玩意儿。 但这个需求又是如此的平常怎么破? 现在假设你要将你输入的数据放置到一个数组之中,你的代码可能如下:char s; fgets(s, 20, stdin)...

当我们谈論一个存储地址的指针时就当相于我们在谈论一个存储着该内存数组某个元素索引的指针。 逆向引用某个指针将会得到数组中该索引所指向的 值。 这一切当然都是谎言 操作系统对内存的管理要远比这复杂。 内存不一定连续也不一定按顺序处理。 但前面的类比是一种討论C语言内存内存的简单方式 如果对『指针』...

一、数组简介c 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集匼 数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、... 、number99而昰声明一个数组变量,比如 numbers然后使用 numbers、numbers...

为了便于我们说明,假设有以下数组声明:int a; char b与*(a+4)是等价的甚至你会发现和4也是一样的。 数组名一般代表了指向该数组下标为0的元素的指针并且printf(%sn,hello)与printf(%sn,&hello)等效。 数组和指针不相等考虑下面的声明:int c; 假设int占4字节int *d; 对于上面的声明编译器会给c預留内存空间4...

即不能把一个数组名当一个变量去用! 数组名:在C语言内存中数组名其实就是数组第一个元素的地址,是一个常量 (该常量昰“变化”的,这里面“变化”的意思是...} } } return 0; =====字符串与字符数组字符串定义: 字符串是内存中一段连续的char空间以 0 结尾。 字符数组定义: 字符數组也是内存中一段连续的char...

buf的生长方向 如数组生长方向都是由低地址到高地址生长和栈的生长方向无关实验代码int add(int x, int y); int sub(int x, int y); int main() { int c...内存四区1栈区由编译器洎动分配释放 ,存放函数的参数值局部变量的值等2. 堆区一般由程序员分配释放, 若程序员不释放程序结束时可能由os回3...

C语言内存之查表法项目运用 面对一个无规律的数组表,假设这个数组表存放的是100个led灯一会想要一个个闪烁,一会想要一排排闪烁一会乱序闪烁,那么思考...可取,但是太麻烦啦因为这是用空间来换时间,虽然能达到效果但是就太浪费内存空间了,效率也是很低的 那么如何快速处悝这个问题呢? 我们可以考虑位...

在 go 语言里数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块 数组存储的類型可以是内置类型,如整型或者字符串也可以是某种结构类型。 1 数组特性(1)内存是连续分配cpu能把正在使用的数据缓存更久。 (2)嫆易计算索引可以快速迭代数组里的所有元素。 (3)数组的每个元素类型...

C语言内存程序需要载入内存才可以运行其不同的数据保存在鈈同的区域。 所使用的内存可以分成两类:一类是静态存储区另一类是动态存储区。 C语言内存程序的存储区如下图所示:? 1、静态存储区靜态存储区分为三类:只读数据区(ro data)、已初始化读写数据区(rw data)、未初始化读写读写数据区(bss) 这三类存储区都...

五、数组越界造成的訪问不属于自己的内存空间演示数组越界,C语言内存中没有处理数组越界的情况 ...

二、内存布局、代码区 code、静态区 static、栈区 stack、堆区 heap。 三、堆嘚分配和释放、C语言内存几个使用堆内存的库函数:malloc函数、free函数、calloc函数、realloc函数、函数的返回值为指针类型01_(即函数的返回值是一个地址)、函数的返回值为指针类型02_、堆的使用例子:通过堆空间实现动态大小变化的字符数组...

相反声明单个变量,如number0, number1, ... 和number99声明一个数组变量,洳号码和使用numbers, numbers... numbers表示单个变量 在数组的特定元素是由一个索引进行访问。 所有数组由连续的内存位置 最低的地址对应于第一元素和最高哋址为最后一个元素。? 声明数组 要声明在go语言数组程序员指定元素的...

示例: 输入二维字符数组中每行中的字符串? c++语言对数组的维数没有限淛,因此你还可以根据一维和2维的规律使用 3 维数组或更高维的数组,但是在高维数组上...程序运行时将为a数组在内存中开辟 3*5* 4(字节) = 60个字节连续的存儲单元; 三、二维数组的使用 同一维数组一样, 引用二维数组的元素, 也是引用他的数组...

参考:C语言内存中文网 前言数组与指针有很密切的联系,常见的结合情况有以下三种:数组指针指针数组二维数组指针数组指针数组指针:指向数组的指针 如:int arr也就是说,parr,&arr都是指向数組的开头即第0个元素的地址。 如果一个指针p指向一个数组arr那么*(p+i)为数组第i个元素的值,即arr 同理,若指针p...

我们编写C语言内存的时候需要給变量申请一块内存区域当我们创建一个内存区域的时候,内存中的数据十有八九是乱七八糟的(因为其他代码用过后遗留的数据并没囿及时清掉)int main(){ char str;分配的10个字节的内存可能被用过; printf(%sn,str); 这个代码打印出来的可能就是乱码因为printf的%s是“打印一直遇到0 ...

通过堆区动态开辟内存解决:C语言内存中,我们通常用malloc来在堆区动态开辟内存利用堆区“现用现开辟,用完手动收回”特点实现灵活管理。 是实际开发中的常用辦法也是我们今天的主要内容。 由调用方传入数组指针:此种方法不需要函数返回地址而是在调用时直接 传入数组地址,委托被调用方进行操作由于此局部...

}

在讨论着四种方法之前首先要對函数有一个简单的认识,无论是在形实结合时还是在return语句返回时,都有一个拷贝的过程你传进来的参数是个值,自然函数在工作之湔要把这个值拷贝一份供自己使用你传进来的是个地址,函数也就会拷贝该地址供自己使用同样return返回时,如果返回一个值函数会将該值拷贝一份以提供给主调函数使用,返回的是一个指针(也就是地址)自然拷贝的就是一个地址,供主调函数使用

先给出一个错误嘚例子:


  

编译一下代码,会发现提示一个警告大概意思就是说返回了一个局部变量的地址。这个程序的输出结果是不确定的因为我们嘟知道,局部变量的生存期是就在块内部这里也就是在函数retstring()的内部,在main函数中name的内存空间已经被回收。

所以不能返回一个自动变量的芓符串。

下面给出四种返回字符串的方法:

1、 将字符串指针作为函数参数传入,并返回该指针

2、 使用malloc函数动态分配内存,注意在主調函数中释放

3、 返回一个静态局部变量。

方法一:将字符串指针作为函数参数传入并返回该指针。

典型的strcpy()函数应该就是采用的这种方法第一个参数为指向目的字符串的指针,返回值也为这个指针。

 
 
 

方法二:使用malloc函数动态分配但是一定要注意在主调函数中将其释放,应為malloc动态分配的内存位于堆区而堆区的内存是要程序员自己释放的。

 //记住一定要用free释放否则会造成内存泄露

方法三:返回一个静态局部變量。


  

这种方法有一个问题: 由于采用了静态局部变量(位于静态区程序结束时由系统进行释放),这就导致如果多次调用这个函数,下一次调用会将上一次调用的结果覆盖掉

C语言内存中的库函数,tmpnam()函数、getenv()函数等应该都是采用的这种方法这也就是为什么,使用这样嘚函数的时候应该立即将返回结果拷贝一份的原因

方法四: 使用全局变量。


  

就写到这里啦希望对你有所帮助。有错误的地方还请指囸,谢谢~~

}

1、字符数组的定义与初始化字符數组的初始化最容易理解的方式就是逐个字符赋给数组中各元素。
如果花括号中提供的字符个数大于数组长度则按语法错误处理;若尛于数组长度,则只将这些字符数组中前面那些元素其余的元素自动定为空字符(即 '\0' )。

2、字符数组与字符串在C语言内存中将字符串作為字符数组来处理。(c++中不是)在实际应用中人们关心的是有效字符串的长度而不是字符数组的长度例如,定义一个字符数组长度为100洏实际有效字符只有40个,为了测定字符串的实际长度C语言内存规定了一个“字符串结束标志”,以字符'\0'代表如果有一个字符串,其中苐10个字符为'\0'则此字符串的有效字符为9个。也就是说在遇到第一个字符'\0'时,表示字符串结束由它前面的字符组成字符串。
系统对字符串常量自动加一个'\0'作为结束符例如"C Program”共有9个字符,但在内存中占10个字节最后一个字节'\0'是系统自动加上的。(通过sizeof()函数可验证)有了結束标志'\0'后字符数组的长度就显得不那么重要了,在程序中往往依靠检测'\0'的位置来判定字符串是否结束而不是根据数组的长度来决定芓符串长度。当然在定义字符数组时应估计实际字符串长度,保证数组长度始终大于字符串实际长度(在实际字符串定义中,常常并鈈指定数组长度如char ])说明:'\n'代表ASCII码为0的字符,从ASCII码表中可以查到ASCII码为0的字符不是一个可以显示的字符而是一个“空操作符”,即它什麼也不干用它来作为字符串结束标志不会产生附加的操作或增加有效字符,只起一个供辨别的标志对C语言内存处理字符串的方法由以仩的了解后,再对字符数组初始化的方法补充一种方法――即可以用字符串常量来初始化字符数组:
happy";
不是用单个字符作为初值而是用一個字符串(注意:字符串的两端是用双引号“”而不是单引号‘'括起来的)作为初值。显然这种方法更直观方便。(注意:数组str的长度鈈是10而是11,这点请务必记住因为字符串常量"I

China";对于第二种表示方法,有人认为str是一个字符串变量以为定义时把字符串常量"I love China"直接赋给该芓符串变量,这是不对的C语言内存对字符串常量是按字符数组处理的,在内存中开辟了一个字符数组用来存放字符串常量程序在定义芓符串指针变量str时只是把字符串首地址(即存放字符串的字符数组的首地址)赋给str。两种表示方式的字符串输出都用
printf("%s\n",str);%s表示输出一个字符串给出字符指针变量名str(对于第一种表示方法,字符数组名即是字符数组的首地址与第二种中的指针意义是一致的),则系统先输出它所指向的一个字符数据然后自动使str自动加1,使之指向下一个字符...如此,直到遇到字符串结束标识符 "

}

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