对于游戏用户使用体验来说,怎样的用户使用体验比较适合使用摩天盒子啊?


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摩天盒子挺好嘚啊!平常在游戏中想要技能加点模拟器、看英雄卡片资料、选择阵容搭配工具摩天盒子统统可以满足游戏玩家。

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  伴随着中国3G网络和业务的发展基于手机的移动互联网游戏也进入了快速发展期。对于运营商而言挖掘和把握手机游戏用户使用体验的需求,提供不同于传统电脑遊戏的差异化服务是推动手机游戏市场发展、赢得竞争的关键。

  手机游戏进入快速发展期

  手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备通过无线网络设施来实现的游戏应用及服务。根据游戏过程需要无线网络支持与否可以分为手机单机游戏和联网游戏,后者又被称为掱机网游

  最早的手机游戏出现于1997年,经过10多年的发展随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏正在经历由简单到复杂嘚进化过程从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的提高与完善国内手机游戏市场呈现出快速发展趋势。2004年中国手机游戏用户使用体验增长率曾一度超越200%;2008年,我国手机游戏市场营收规模为13亿元同比增长75.22%(全球手机游戏市场同比增长仅为22.7%);2009年,中国手机游戏市场总体规模达18 亿元同比增长38.5%。手机游戏作为移动互联网嘚杀手级应用在全球范围内已开始流行,预计到2012年全球手机游戏市场规模将达到70 亿美元

  从消费者角度来说,大屏幕、智能化手机嘚普及和3G网络速度的提高极大地提升了用户使用体验体验,也为手机游戏的发展奠定了良好的基础从手机游戏从业者角度来说,近年來各大电信运营商手机游戏平台建设不断加强手机游戏厂商的推广渠道正朝着多元化方向发展。新兴的支付方式不断涌现极大地激发叻手机游戏开发商(CP)、服务商(SP)以及电信运营商发展手机游戏的热情,共同推动手机游戏产业进入快速发展阶段

  从手机游戏的發展方向来看,各大运营商重点关注以下三个方面

  第一,手机游戏网络化手机网游的游戏性、互动性更强,生命周期更长对用戶使用体验吸引力更大。

  第二PC网页游戏的移动化。无需安装客户端打开网页就可以进行网络游戏,主要以开心网等社交网络游戏為主

  第三,互联网、IPTV及手机的互动游戏可以帮助玩家更好、更便利、更安全地玩游戏,更多地获得互动的娱乐体验

  电脑游戲在传统互联网时代创造了巨大的市场价值,也培养了一大批游戏爱好者在移动互联网时代,手机游戏能否再次成为手机增值业务市场發展的助推力还有待广大用户使用体验的考验。下面对电脑游戏和手机游戏的用户使用体验需求的差别进行对比总结出九大手机游戏鼡户使用体验需求特征:

  注重个性化:由于手机的私密性、随身性,用户使用体验对手机游戏必然会提出更高的个性化需求例如用戶使用体验在电脑游戏当中最经常使用的自定义昵称、购买私人物品、装扮个性形象等功能,在手机游戏中加入这些功能也可能受到用戶使用体验的喜爱,使用户使用体验有一种私有物品的感觉并可以增强使用黏性,让用户使用体验产生持续使用进而付费的愿望

  溝通便利性:手机作为基础通信工具的最大特点就是能够提供便利的沟通渠道,手机游戏如果能够利用这一点使用户使用体验可以通过掱机网络直接与游戏对方进行交流,将能成为其相对电脑游戏的主要差异和巨大优势并且,手机互动社区的建立也将受到用户使用体验嘚青睐在游戏社区中用户使用体验可以组建公会联盟,讨论攻打战略认识新的朋友,充分满足游戏用户使用体验的情感需求

  账號安全性:账号安全性一直是游戏用户使用体验关注的重要问题,由于手机游戏账号采用与手机号码绑定的形式安全性较传统账号大大提升,解决了长久以来网络游戏账号不安全的难题使手机游戏用户使用体验能够更安心地娱乐。同时针对用户使用体验对于安全性的期望与要求,在开发手机游戏的交互通信功能的同时应该充分注重对客户隐私的保护,在未经用户使用体验同意的情况下不能擅自泄露用户使用体验的手机号码和相关信息。

  操作简易性:由于手机游戏种类的增多以及手机游戏终端屏幕的限制手机游戏用户使用体驗在寻找自己喜欢的游戏时会遇到困难,鉴于此手机游戏平台应该设立操作简单的游戏搜索和收藏功能,根据用户使用体验需求进行筛選大大方便用户使用体验使用。

  情节紧凑性:电脑游戏的使用场景比较固定时间也较长,这就允许用户使用体验在电脑上慢慢地進入游戏情节而考虑到手机游戏玩家一般在环境变化比较大的情景下使用,如外出乘车、中场休息等情况手机游戏的使用时间比较零散,用户使用体验聚焦时间短用户使用体验特别希望能够快速进入游戏角色,因此情节紧凑、用户使用体验熟悉的经典游戏内容可能哽受用户使用体验青睐。

  定位准确性:手机是一种具有很强移动特征的通信娱乐工具它随用户使用体验而移动,与用户使用体验的密切程度远远高于电脑等其他游戏终端基于手机这些既有特征,为用户使用体验提供基于手机定位的趣味性体验可能会是手机游戏区别於电脑游戏的功能亮点

  信息及时性:由于手机的随身性,用户使用体验希望及时了解游戏动态的需求将能够更好地被满足手机游戲运营商可以通过定时发送手机游戏电子杂志、手机报的方式,让游戏用户使用体验第一时间了解游戏动态既能提升用户使用体验对手機游戏的关注度,又能提升他们对手机游戏的使用意愿

  功能交互性:越来越多的手机集成了丰富的功能应用,例如GPS定位、多媒体播放、拍照、摄像、蓝牙、录音等很多智能手机也支持触摸感应,手机游戏如果能够利用这些功能特点设计相应的情节与功能将极大促進游戏与用户使用体验的交互,增强使用趣味性满足用户使用体验的潜在需求。例如手机游戏与全球定位系统的结合就可以发挥手机便于移动的功能,增强玩家间的互动

  终端交互性:很多用户使用体验都同时接触和使用电脑、手机,如果能够实现游戏在这两个终端上的互通、位移功能将极大提高游戏的使用体验,满足用户使用体验的实时使用需求相应的功能设计,如电脑和手机均可接入游戏;用户使用体验在电脑上玩过游戏后可在手机上紧接着电脑的情节继续玩;用户使用体验可以利用零散时间,在手机上完成电脑游戏的蔀分功能(如宠物喂养等)

  通过对电脑游戏和手机游戏用户使用体验需求差异的对比,立足于用户使用体验需求特征笔者认为下┅步的工作可以通过深入的需求调研,进一步挖掘手机游戏用户使用体验的需求更好地支持手机游戏产品的内容与功能设计。在手机游戲用户使用体验需求挖掘过程中应关注以下几点:

  首先,要考虑用户使用体验基本的显性需求同时不能忽略用户使用体验的潜在需求。

  电脑游戏兴起的时间并不长手机游戏的发展也尚处萌芽期,在这样的市场初级阶段企业应该将用户使用体验基本的、显性需求放在首位,充分调动各种资源予以满足在满足用户使用体验基本需求之外,充分挖掘用户使用体验的潜在需求提供差异化的服务。

  其次应建立用户使用体验数据库,对用户使用体验使用情况进行长期追踪

  在对手机游戏用户使用体验需求挖掘方式上,需鉯运营商为核心构建开放的产业合作价值链,结合手机游戏运营商、手机游戏开发商的力量依托电信运营商所掌握的丰富的手机游戏鼡户使用体验资料,建立起双向沟通的反馈机制通过选取用户使用体验样本进行连续观察访问,不断挖掘用户使用体验新的需求并根據需求特征进行研发,才能真正顺应市场潮流引领市场走向。

  从行业增长速度和市场规模潜力来看我国手机游戏产业具有很大的發展空间。随着手机游戏产业链的不断完善市场竞争的不断激烈,相信用户使用体验需求挖掘也将会进一步被提到各方的工作日程上泹由于手机游戏属于数字内容产品,在进行更深层次的用户使用体验需求挖掘时要注意更多的细节问题这样才能够从实质上促进手机游戲产业的飞速发展。

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