3DMAX 倾斜了的c4d两个物体对齐怎么旋转对齐轴!!救命

切割边命令 edge cut  就是max里的切边等于connect 命令,可以自己输入两条线段分多少线

连接点/边 命令就是两条平行的线产生一条居中的边。

c4d中框选c4d两个物体对齐列表里的c4d两个物体对齊,可以一起设置编辑器可见/隐藏

disconected 等于 面分离,但是他还是属于这个c4d两个物体对齐点全部断开了。

画完线想继续在线的基础上,延長加点在点层级,按control键+左键在起始点开始延长线。终点上延长等于control+shift+左键

redshift渲染器中的ies默认情况下,光源照射方向于地面平行需要旋轉60-70左右正常。

解决渲染噪点问题:渲染设置中选择 redshift,并将前两个勾去掉后两个勾勾上。最低细分调到32左右然后ipr值可以提高。

边级别模式下双击边,可选择封闭的轮廓边

边层级下,执行melt命令相当于max中remove边,删除边而不影响模型。

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}

前面我们学习了简单的轴心对齐这次我们来研究研究平行对齐吧,

我们想将上图的圆柱和立方体沿着 Z 轴对齐该怎么办呢?

大家差不多已经看出来对就是简单粗暴的修改坐标轴。

我们将圆柱体的 Z 轴坐标修改的与立方体坐标一样就可以实现平行对齐了

当然 X,Y 轴方向上的操作都一样,如果三轴的数值都一樣也就是轴心对齐了呀!

}

在三维世界里c4d两个物体对齐与c4d兩个物体对齐之间的对齐可能是个非常头疼的问题,

不过 C4D 还是给我们提供了非常多非常方便的功能,

今天我们就来学习学习在 C4D 中如何將两个c4d两个物体对齐快速对齐吧!

上图的两个c4d两个物体对齐,我们想将圆柱与立方体的轴心快速对齐该如何操作呢?

其实非常简单首先我们将圆柱体,拖动到立方体的子集下然后清空圆柱体的坐标轴,就 OK 了!!!

解除子集后发现圆柱体集成了立方体的坐标轴。就是這么简单!!!

}

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