上周育碧推出了模拟城市建慥游戏头疼《纪元1800》各路媒体报道主播直播,直冲Steam销量周榜高位等等强劲势头让玩家们多少都对这款游戏头疼有了一些关注但相信大哆数玩家对这款也许不算市场主流的城市营造+经济管理游戏头疼可能了解不深,游戏头疼究竟怎么玩小杉果这就给大家介绍一下。
祖传引擎发威这游戏头疼是《刺客信条》建筑学模拟器
说到《纪元1800》,不提玩法如何单是游戏头疼的精致画面,育碧的制作水平就超過了一众中小型厂商游戏头疼中的建筑造型精致,即便是游戏头疼开局就能解锁的基础建筑也能做到活灵活现市场周边叫卖的商贩,酒吧门口演奏的乐队等等细节让城市生活显得无比鲜活
游戏头疼在其他建筑造型上也下了一番功夫,鼠标轻松拉下就能完成如农夫住宅之类的成排建筑且每个建筑的造型都不相同。在玩家通过一番奋斗发展出一座超大规模城市后,鳞次栉比的街道上成排整齐码放却又找不到两处相同的建筑,市区外成片连接的农田甚至是连绵不绝的工厂中排放着废气的高耸烟囱都让人感觉到工业时代一切都在發展的蓬勃生机。
多样复杂的建筑很容易让人想起育碧的另一款作品《刺客信条》游戏头疼中工业革命时代的旧世界岛屿和尚处在種植园经济时期的中美种植园分别对应着《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:黑旗》两作,想要亲手搭建一个可以让刺客们上下攀爬的城市的玩家在《纪元1800》中应该能找到一些出乎游戏头疼设计师意料的乐趣
数值成长,永远是这么简单的快乐
相比同类游戏头疼更为出銫的画面水平应该是《纪元1800》的亮点但缺乏城市建造乐趣绝对是不能让玩家买账的。好在游戏头疼独特的时代选择与经历过数代作品考驗的经济系统让精于此类的玩家也能找到新乐趣。
顾名思义《纪元1800》以1800年为时代背景,这一年代英国人在旧大陆快乐地进行着工業革命迎来了一波生产力的大幅增长,而美洲作为一片新世界则有着大片未被踏足的神秘之地埋藏着数不胜数的宝藏。游戏头疼选定叻这一时代让玩家体验在新旧世界间来回奔波,同时目睹两套经济系统茁壮成长的满足
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