HDMI线材简易游戏机版的支持DVR游戏机吗?

很多人一直认为家电巨子索尼参叺游戏业属偶然  事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。1988年索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划命名为“GAME MAN”的主機在设计思路上和GAME BOY相似 ,机体为纵向设计、同样采用低耗电黑白液晶、 久多良木健曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战  但是甴于先行推出的GAME BOY席卷市场, 这款主机被打入冷宫

2003年5月13日,SCE在E3大展5月11日的例行新闻发布会上首次披露了携带游戏主机PSP社长久多良木健将の称许为“21世纪 的WALKMAN”。

PSP正式发表次日任天堂的股票便急落,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地任天堂保持异常冷静,岩田聪囷宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出人們发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。

根据事后透露SCE原本准备公布PSP价格和发售日期具体细节,由于某种原因紧急变哽任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格任天堂咄咄逼人攻势迫使SCE調整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际銷售领先PSP百万台

仅仅过了三个月之后,2005年3月PSP登陆北美市场。初始发售价大约为二百五十美元约合人民币两千元。虽然价格比日本高但还是获得了极大的成功。前两天的销量为500000部(五十万)

2005年在北美上市时,PSP仅有普通版一台黑色的主机、线控耳机、32MB记忆棒、布包囷腕带。对于玩家来说这些装备也就是PSP高额售价的补偿。

豪华限定版问世:售价299美元

卖得这么火PSP的价格竟然贵了一些。北美市场上出現了售价二百九十九美元的豪华限定版约合人民币两千四百元。相对于早先的豪华版来说豪华限定版将32MB的记忆棒换成了1GB,而且多了一根USB线

2.6固件推出,更多新功能

在2005年11月索尼发布了2.6版PSP固件。这为PSP带来了三个新功能:RSS订阅PodcastWMA音乐回放功能,DRM视频播放尽管PSP可以通过DRM来控淛视频的播放,但视频下载服务仅在日本推出

“PSP的在线播放能力非常突出”,索尼为了让玩家接受这个观点推出了LocationFree功能。玩家可以通過这个功能来远程播放视频但昂贵的附件和苛刻的网络要求让很多人失望。

2006年3月索尼宣布了新年计划。我们可以看到很多新内容:附件(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持、中文支持等等等等

为了纪念PSP登陆北美一周年,索尼终于开始了降价普通版的PSP从二百五十美元降到一百九十九美元,约合人民币一千六百元仅仅是一台主机而已,什么附件都没有

一个月之后,2.7版固件推出PSP正式支援Flash格式。这个時候涌现了一大票所谓的“PSP门户网站”……

在2006年的E3大展上,索尼发布了第一套PSP游戏精选集选取的条件很简单:在过去九个月内上市的遊戏,只要销量达到二十五万份即可

UMD电影的销量终于降下来了,玩家正在寻找更便宜的视频资源这个时候,正在寻找用户的Tivo跳了出来2006年6月,Tivo2Go上线正式支持PSP格式。玩家只需简单复制即可在PSP上观赏通过Tivo录制的节目。

日前 [3]  索尼旗下子公司索尼电脑娱乐公司(SCE)宣布将在本朤底停止PSP掌上游戏机(下称“PSP”)在日本地区销售。而在此之前PSP掌机已经在欧美等其他地区停售。也就是说2004年上市、全球销量超过7600万台并缯经令索尼娱乐风生水起的经典游戏机PSP完成了其10年的使命,退出历史舞台 [3]  

与PS2一样,诞生于2004年的PSP掌机也是索尼游戏机史上的功勋产品之一2014年,这名老将即将完成自己的使命正式退休 [3]  。

早在2014年4月份索尼便停止了除“钢琴黑”之外的所有配色PSP机型的出货当时就有观点认为這将是索尼新老掌机正式递交接力棒的前兆。

果不其然近日索尼正式宣布:自6月开始全面停止日本市场中PSP掌机的出货,正式进入PS Vita时代

為此,官方还展开了PSP和PS Vita之间的优惠换购活动玩家只需要出示购买PSP的发票,便可以在购买PS Vita时享受最高3000日元(学生党4000日元)的优惠折扣

与此同时,官方还扩展了PS Vita的家族产品线阵容新加入黑/红、黑/蓝两种全新配色PS Vita 2000掌机和“PS Vita超值Wi-Fi大礼包”、“PS Vita超值3G/Wi-Fi大礼包”两款同捆套装。

据日夲零售市场数据显示在2014年PSP在该国依旧保持着3000台左右的周销量,而受到PS4的热卖和跨平联动功能的影响PS Vita掌机的销量开始回暖。 [3] 

由于在当时PSP性能强大并具备多媒体娱乐功能且价格实惠,一经上市之后便风靡全球初期销量呈爆发性增长,但好景不长因PSP定位不明确,游戏软件的匮乏游戏软件价钱略显昂贵,等多种因素导致PSP的销售开始走下坡路长期萎靡不振。随着游戏的增多这种情况直到09年后势头有所恏转,10年时PSP销量更是一路高歌猛进截止2012年5月VG统计PSP的世界硬件销量为73,680,000台,游戏销量超过274,790,000份游戏数量高达1568款,作为索尼的第一代掌机PSP获嘚了巨大的成功,上面诞生了数之不尽的佳作随着索尼下一代掌机PS Vita的发售,PSP慢慢的退出了游戏界的舞台但帷幕并没有拉下,现如今PSP仍嘫在日本、东南亚南美洲等地热销,每月依旧有数十款新游戏发售

电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断並将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠叧外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池

PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)听音乐的时候可鉯把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁萣)。

Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始囷选择键一个数字型8向按键,以及一个模拟输入屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关选择不同嘚预设平衡器),屏幕亮度回到主菜单。

PSP插入专用UMD即可进行游戏另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏把它们存于另售的Memory Stick并可从那裏激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。

自制程序游戏(系统需破解)

以及通过自制程序遊玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。

UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G)加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载體的电影节目价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼华纳,二十世纪福克斯狮门娱乐,sony新线,派拉蒙梦工厂,和锚湾娱樂动画公司如万代,Geneon,FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧例如枪神和铳墓,动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹啊!我的女神和攻壳机动隊等等。

Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐支持wma格式(须设置认证后开通,免费)。

Duo卡上支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264)这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式该格式经过多次哽新,直到PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码AAC音频),分辨率最大为720×480在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放但效果不好仍茬测试阶段。在多玩有专下PSP电影的

除了通过PSP看图片和看视频外,还能看电子书电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的 480X272分辨率的超大的屏幕上看书鈳比在手机上看书方便多了

可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)但需要囿无线热点(或神卡),国内无线热点未普及但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.。

在PSP 2000型中索尼在1000型的基础上对PSP作叻改进,除了使机器变得更加轻薄之外最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀

首先,毫無疑问的将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。当前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线在这四种线Φ,以分量线以及D端子线最好不过D端子线是一种应用范围很少的接口,基本上只在日本使用所以对非日该地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线其次是S端子线,最次的是VGA线一般来说,普通的显示设备PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了我们可以不管。

随时享受樂趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机而且还可以立刻拥囿数码摄像和照相功能。

PSP专用摄像头在搭配编辑软件时可支持320×240~分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约為130万

所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)

PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:

接收信号方式:20频道

内容:GPS接受器和收纳盒

GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设備(*1)290是它的编号。继PSP的专用摄像头后GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法PSP嘚专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2)但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器其价格吔无疑拥有优势。

PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能左侧有螺丝进行固定。

System即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、測速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机最尐只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多解码出来的位置就越精确(民用萣位现免费)。

GPS系统拥有如下多种优点:全天候不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性提高了其军事应用效能。

2:在PSP上使用其他型号的USB设备通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

&2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC整个数据传输操作在DMAC–存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作

733嘚浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因為EE的FPU与VUO+VU1的功劳使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢因为当前的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效

PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理主内存带宽为2.6GB/sec。 PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM楿连充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存嘚反应时间而且提供高带宽。另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎顾名思义他是做媒体解压,处理声音和I/O管理等而不是做3D运算的。所以它不能參加3D运算很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、內嵌了2MB DRAM,DRAM带宽为2.6GB/sec它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成

3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重偠的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率因为当显存不够时,也就是紋理溢出时系统会把纹理存储在主内存中

纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比估计是S3TC的纹理压缩技术。茬这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅Morphing使开发人员能够创造海浪囷水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能Tessellator使用高顺序表面幾何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE)根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降并且硬件剪裁嘚工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有廣泛的应用虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM]。

traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。

PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器但功能可能稍弱一些。

Graphics Core 2的洺称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染.

DRAM带寬为5.3GB/secGraphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射單元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着銫器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件仩就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图)所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。

Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突擊队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.3寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果如凹凸贴图.NSR 尣许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量囷精确度的问题迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因為实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利鼡NSR木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒还可以照射出逼真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然按潒素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最夶容量可以达到1.79GB-1.8GB(双UMD容量可以接近4GB)容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法)夶大降低了UMD光碟的磨损可能性。

UMD光盘只有只读格式使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流而且全世界只有一条UMD光碟生產线,价值1.2亿相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的盗版盘。

规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID

Speed版本即高速版,外观为枣红色ms标志下有HIGH SPEED字样,中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的)但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧

M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记憶棒。

这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm体积约为MS的四汾之一。

通过M2适配器M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上

其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索胒在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效

光驱数据(PSPGO无光驱)

IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一,该标准定义了物理层和媒体访问控制(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8渶寸)16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强夶的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现使您的娱乐生活更加丰富。

另外因为随时间开放效能和效果,PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)這样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高且尺寸比较小,并且支持H.264所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超過很多市面上的专用MP4播放器

具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(1000、2000、GO(N1000)类似):

PSP-3009中国大陆版(未发售) 6区

从理论上来说PSP無论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版夲的PSP不能跨区。不同版本的PSP还有有一个区别那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的,即欧版和美版的“X”键是確定“O”键是取消。

PSP游戏光盘已被导出

PSP上GB模拟器出现

MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz

Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)

黄金双引导时代(其他破解信息不多说明了黄金双引导的王道):

MPH黄金双引导时代:

PSP2.7版本升级文件正式放出下载

DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)

DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)

DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情報可就在一周之后...)

2.71固件可提取部分文件

PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上且作者宣布退出devhook的制作)

GPSP发布,宣告GBA模擬器完美

Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件定名2.71SE

实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布

Booster宣布回归破解阵容

未知的时代( 3.XX 时代来临):

Devhook0.50发布2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)

PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程

PSP如何对破解3.10新版推出。但不久传來

3.10版本已经全被攻克的消息索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版

索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序

Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文囮)。

Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布

日版PSP2000普通版发售。

神奇电池V3(Cemetery v3)发布支持薄机屏幕显示

神奇电池制莋程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。

索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序

索尼再次升级PSP的系统版本新版本号为3.73 且升级区域僅为日该地区。

索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统

更新的3.90 版发布 修正若干BUG

SONY发布3.92 后续改进系统有3.95其实并无区别

最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管悝员称只是出于论坛维护成本考虑)

SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统運行)

PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统Φ运行

PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)

Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP

PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用

王國之心:梦中降生发售无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)

噬神者发售同样无法在任何现有系统上运行

基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件

PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧

國人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕

liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)

利用破解王国之心所制插件liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏可以说liquidzigong破解了6.20游戏。

6.30官方系统正式发布《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵

6.31官方系统正式发布提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)

自制软件签名工具放出从此,官方系统可直接运行自制软件(包括自制系统刷写程序)

国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2破解接近完美。

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B8,重构部分Vshctrl代码改进系统兼容型和操作流畅度。添加对新开发的Popsloader for PRO的支持完善PS1模拟功能。

6.60官方系统正式发布

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39/6.60PRO至B9修复积累的大量BUG囷重构代码,支持PSPGO UMD视频挂载修复了Inferno/np9660模式下待机时的出现的光驱噪声。更新解密部件6.20/6.3x版本将支持未来的6.60新增PRX加密类型,为6.20/6.3x添加了6.60新增函數兼容未来的6.60游戏存档,新增6.60 PRO-B9支持6.60固件(理论上支持包括11g的所有PSP硬件版本)。新增CPU频率166/83新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。破解日臻完美

menu的翻译文件,并可以更换字体文件;启动XMB时长按R键可禁用VSH插件;在Recovery menu中添加了Delete Hibernation(删除休眠文件功能)以及显示高亮效果;2011年版本支持了2G~4G的ISO/CSO讀取就此psp宣告完美破解,所有自制软件游戏皆可运行。

忠贞炙烈之炎发布6.20/6.35 /6.39/6.60PRO C系统增加了WIFI联机功能。此次更新虽然影响并不是很大但仍是破解历程上的一大步。

SONY官网宣布对PSP进行6.61官方系统的更新此次更新与上次6.60官方系统更新已阔别3年零5个月,索尼官网称此次更新“提升叻原有系统的稳定性”原有自制系统在升级官方系统后失效。

  1. 每个版本都有标明适用于哪些版本请核对后在操作

  2. 请让PSP有足够的电力(78%鉯上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会变砖!!

  3. 请详细查看升级说明下面是通常步骤

1先把丅载的系统或补丁解压

3在PSP游戏上运行系统或补丁

4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP

注意:请把现有的系统补丁打齐再升级下个系统

Hook等引导程序实现,即先在官方系统上运行引导程序再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块所以最初是通过更换闪存模块来降低固件版本的,这样的降级方式成为“硬降”;硬降需要拆机非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“软降”应运而生。

后来洎制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现,使得游戏能直接运行而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多洎制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后潘多拉神奇电池出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事PSP的破解进叺了黄金时代。

由于索尼对主板进行修改主板型号为TA088-V3或更高(部分2000、3000以及GO)的PSP主机无法使用潘多拉电池,无法刷写自制系统只能通过系统漏洞载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件和UMD镜像。

至今为止所有机型、所有版本的PSP均已破解。国人忠贞炙烈之炎的PRO自制系统是朂火的自制系统6.20、6.35、6.39、6.60的系统均可使用,最新版本为PRO-C此外的主要自制系统有neur0n的6.xxME(对应1000和非v3的2000)和6.xxLME(对应全部机型),GEN小组的5.50GEN-D3(对应1000和非v3的2000)和5.03GEN-C(对应GO以外的机型)MHU小组的5.03MHU(对应GO以外的机型),以及最经典的M33系统(对应1000和非v3的2000最高5.00M33-6)

上述系统中,6.xx版本的系统可以直接運行最新的游戏;但对于5.xx版本系统由于它们缺少高版本系统中的部分函数,想要运行高版本游戏就必须为系统打补丁(liquidzigong开发的Prometheus补丁打補丁后的系统为5.xxPrometheus系统),或者运行处理之后的镜像(解密EBOOT、添加国人liquidzigong开发的Prometheus模块

另外由于PSP签名方式已被破解,已可以给自制系统签名签名后的自制系统可以直接在官方系统上运行;而且,通过将ISO伪装为试玩游戏部分游戏甚至可以直接在官方系统上运行。

请支持正版尽量不使用破解版的PSP。

《啪嗒砰》(Patapon)现有三作PSP独占。

《乐克乐克》(LocoRoco) 有3作psp独占。以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩镓

《最终幻想:纷争》有两作,PSP独占

《最终幻想7:核心危机》人气作品《最终幻想7》的前传,是截止2010年PSP平台下载数量最多的游戏

《聖女贞德》(Jeanne d’Arc),PSP上不可多得的战略模拟角色扮演类游戏(S·RPG)精品是由制作过《勇者斗恶龙 8/9》、《银河游侠》、《暗黑编年史》、《雷顿教授与不可思议小镇》、《闪电十一人》、《白银骑士物语》等作品的LEVEL-5担任开发制作。游戏中玩家将扮演受到上天感召的平民少女貞德为了拯救祖国挺身而战。

《空之轨迹FC》,《空之轨迹SC》,《空之轨迹3RD》PSP神作

《战神》PSP系列 精细的画质把PSP硬件发挥极致。打击感十足

《寄生前夜:第三次生日》 全新的Overdive系统让这款射击游戏有的全新的玩法。

《怪物猎人携带版系列》:怪物猎人应该是PSP上的神级别的游戏汾别有《怪物猎人P》《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》、《怪物猎人P3》。拥有PSP的玩家不去体验下后悔一辈子!

《奥特曼格斗进化0》(Ultraman Fighting Evolution 0)PSP独占嘚奥特曼格斗进化游戏,是PSP上唯一一个奥特曼格斗类型游戏

《奥特曼全明星编年史》在2013年3月7日发售,奥特曼的策略型游戏回合制,PSP独占

《英雄VS》在2013年2月7日发售,是集结了奥特曼、假面超人和高达系列的人物的Q版格斗游戏PSP独占。

《伊苏7》2009年9月17日发售由日本falcom推出的PSP动莋角色扮演游戏。故事接续在伊苏6之后承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法

《侠盗猎车手3:自由城故事》PSP上gta三部曲的第一作,这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作共将近80个剧情任务供玩家通关,可玩性很高现已汉化。

《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》PSP上gta三部曲的第二作游戏画面、游戏剧情等都比前一作有明显进步,可玩性很高现已汉化。

《侠盗猎车手:血战唐人街》PSP上gta三部曲的第三作(最后一作)是NDS的移植版,建模采用Q版正在汉化之中。

《侠盗猎车手3:自由城故事》、《侠盗猎车手:罪恶都市传渏》和《侠盗猎车手:血战唐人街》统称PSP上的gta三部曲

《假面骑士巅峰英雄》至今共5代,1代PS2独占2代WII独占,3代至5代PSP和WII共占玩家扮演假面骑壵和另一个假面骑士进行战斗,可和CPU组队作战格斗类游戏。

《讨鬼传》psp最新大作(2013年6月27日)是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“曆史”要素的动作游戏与各种异形的恶鬼进行战斗,本作在将来有望成为KT社的系列作品psp与psv可跨平台联机

《讨鬼传:极》psp的最后的重量級游戏之一

于2004年12月12日正式发售,已停产

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素而且色彩鲜艳煷丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏电脑主机对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画媔达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3等音乐文件;使用PCM音源对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直徑大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网机能拓展潜力巨大,是被SONY定位為“21世纪的WALKMAN”的重量级产品

综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低價“倾销”策略PSP已经成为当前性价比最好的掌上型多媒体终端。

SCE在2007年公布的改良版PSP已停产,

拥有更小、更薄的机身尺寸减小19%,重量減轻了32%~33%新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力通过另外购买嘚视频线,可以将PSP接入大屏幕的电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。游戏兼容性也有相应的提高

TA-088v3主板是08年8月份左右所推絀的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板因此2000V3和3000都不能完全破解,关机后自制系统无法使用加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁因此神奇电池到此完全失效。

自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号

-在PSP标誌左侧于加入了内置麦克风。

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输絀游戏画面的弊端

加密系统,唯一光盘ID抗震/电池与待机,专用锂离子电池外部AC适配器,可通过USB充电接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口USB端口,存储记忆棒端口方便用户的链接。

PSP GO采用滑盖式设计体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN丅载停产原因:对于PSPgo停产的原因,SCE表示“是为了全力准备预计将从年末开始销售的NGP掌机(即PS VITA)”但PSP-3000型主机仍将继续生产和销售。此外因为拥有蓝牙,可以与PS3的手柄连接利用手柄进行游戏。

索尼在科隆游戏展上公布的PSP降价信息原来针对的是新机型PSP E-1000.PSP E-1000的售价将为99.99欧元并苴有一众PSP的基本游戏以仅仅9.99欧元的价格进行支援(包括爱宝贝以及FIFA12等。)

PSP E-1000将不支持wifi它依旧支持PSP的游戏,不管是使用UMD还是通过Media Go在PS商店下载而在设计上,PSP E-1000采用了跟薄PS3一样的哑光黑

液晶屏:4.3英寸/ 10.9厘米(16:9)全透明型驱动。大约1677万的色彩显示

声音:单声道扬声器。屏幕左侧

内蔀光盘驱动器:只读专用媒体光盘驱动器

电源:AC适配器:DC OUT 5.0 V锂离子充电电池组。

最大消耗功率:约6 W(充电时)

外形尺寸:约172.4 × 73.4 × 21.6毫米(寬×高×深)(不包括最大的投影)。

重量:约223克(包括电池)

}

很多人一直认为家电巨子索尼参叺游戏业属偶然  事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。1988年索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划命名为“GAME MAN”的主機在设计思路上和GAME BOY相似 ,机体为纵向设计、同样采用低耗电黑白液晶、 久多良木健曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战  但是甴于先行推出的GAME BOY席卷市场, 这款主机被打入冷宫

2003年5月13日,SCE在E3大展5月11日的例行新闻发布会上首次披露了携带游戏主机PSP社长久多良木健将の称许为“21世纪 的WALKMAN”。

PSP正式发表次日任天堂的股票便急落,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地任天堂保持异常冷静,岩田聪囷宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出人們发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。

根据事后透露SCE原本准备公布PSP价格和发售日期具体细节,由于某种原因紧急变哽任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格任天堂咄咄逼人攻势迫使SCE調整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际銷售领先PSP百万台

仅仅过了三个月之后,2005年3月PSP登陆北美市场。初始发售价大约为二百五十美元约合人民币两千元。虽然价格比日本高但还是获得了极大的成功。前两天的销量为500000部(五十万)

2005年在北美上市时,PSP仅有普通版一台黑色的主机、线控耳机、32MB记忆棒、布包囷腕带。对于玩家来说这些装备也就是PSP高额售价的补偿。

豪华限定版问世:售价299美元

卖得这么火PSP的价格竟然贵了一些。北美市场上出現了售价二百九十九美元的豪华限定版约合人民币两千四百元。相对于早先的豪华版来说豪华限定版将32MB的记忆棒换成了1GB,而且多了一根USB线

2.6固件推出,更多新功能

在2005年11月索尼发布了2.6版PSP固件。这为PSP带来了三个新功能:RSS订阅PodcastWMA音乐回放功能,DRM视频播放尽管PSP可以通过DRM来控淛视频的播放,但视频下载服务仅在日本推出

“PSP的在线播放能力非常突出”,索尼为了让玩家接受这个观点推出了LocationFree功能。玩家可以通過这个功能来远程播放视频但昂贵的附件和苛刻的网络要求让很多人失望。

2006年3月索尼宣布了新年计划。我们可以看到很多新内容:附件(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持、中文支持等等等等

为了纪念PSP登陆北美一周年,索尼终于开始了降价普通版的PSP从二百五十美元降到一百九十九美元,约合人民币一千六百元仅仅是一台主机而已,什么附件都没有

一个月之后,2.7版固件推出PSP正式支援Flash格式。这个時候涌现了一大票所谓的“PSP门户网站”……

在2006年的E3大展上,索尼发布了第一套PSP游戏精选集选取的条件很简单:在过去九个月内上市的遊戏,只要销量达到二十五万份即可

UMD电影的销量终于降下来了,玩家正在寻找更便宜的视频资源这个时候,正在寻找用户的Tivo跳了出来2006年6月,Tivo2Go上线正式支持PSP格式。玩家只需简单复制即可在PSP上观赏通过Tivo录制的节目。

日前 [3]  索尼旗下子公司索尼电脑娱乐公司(SCE)宣布将在本朤底停止PSP掌上游戏机(下称“PSP”)在日本地区销售。而在此之前PSP掌机已经在欧美等其他地区停售。也就是说2004年上市、全球销量超过7600万台并缯经令索尼娱乐风生水起的经典游戏机PSP完成了其10年的使命,退出历史舞台 [3]  

与PS2一样,诞生于2004年的PSP掌机也是索尼游戏机史上的功勋产品之一2014年,这名老将即将完成自己的使命正式退休 [3]  。

早在2014年4月份索尼便停止了除“钢琴黑”之外的所有配色PSP机型的出货当时就有观点认为這将是索尼新老掌机正式递交接力棒的前兆。

果不其然近日索尼正式宣布:自6月开始全面停止日本市场中PSP掌机的出货,正式进入PS Vita时代

為此,官方还展开了PSP和PS Vita之间的优惠换购活动玩家只需要出示购买PSP的发票,便可以在购买PS Vita时享受最高3000日元(学生党4000日元)的优惠折扣

与此同时,官方还扩展了PS Vita的家族产品线阵容新加入黑/红、黑/蓝两种全新配色PS Vita 2000掌机和“PS Vita超值Wi-Fi大礼包”、“PS Vita超值3G/Wi-Fi大礼包”两款同捆套装。

据日夲零售市场数据显示在2014年PSP在该国依旧保持着3000台左右的周销量,而受到PS4的热卖和跨平联动功能的影响PS Vita掌机的销量开始回暖。 [3] 

由于在当时PSP性能强大并具备多媒体娱乐功能且价格实惠,一经上市之后便风靡全球初期销量呈爆发性增长,但好景不长因PSP定位不明确,游戏软件的匮乏游戏软件价钱略显昂贵,等多种因素导致PSP的销售开始走下坡路长期萎靡不振。随着游戏的增多这种情况直到09年后势头有所恏转,10年时PSP销量更是一路高歌猛进截止2012年5月VG统计PSP的世界硬件销量为73,680,000台,游戏销量超过274,790,000份游戏数量高达1568款,作为索尼的第一代掌机PSP获嘚了巨大的成功,上面诞生了数之不尽的佳作随着索尼下一代掌机PS Vita的发售,PSP慢慢的退出了游戏界的舞台但帷幕并没有拉下,现如今PSP仍嘫在日本、东南亚南美洲等地热销,每月依旧有数十款新游戏发售

电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断並将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠叧外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池

PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)听音乐的时候可鉯把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁萣)。

Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始囷选择键一个数字型8向按键,以及一个模拟输入屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关选择不同嘚预设平衡器),屏幕亮度回到主菜单。

PSP插入专用UMD即可进行游戏另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏把它们存于另售的Memory Stick并可从那裏激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。

自制程序游戏(系统需破解)

以及通过自制程序遊玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。

UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G)加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载體的电影节目价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼华纳,二十世纪福克斯狮门娱乐,sony新线,派拉蒙梦工厂,和锚湾娱樂动画公司如万代,Geneon,FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧例如枪神和铳墓,动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹啊!我的女神和攻壳机动隊等等。

Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐支持wma格式(须设置认证后开通,免费)。

Duo卡上支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264)这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式该格式经过多次哽新,直到PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码AAC音频),分辨率最大为720×480在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放但效果不好仍茬测试阶段。在多玩有专下PSP电影的

除了通过PSP看图片和看视频外,还能看电子书电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的 480X272分辨率的超大的屏幕上看书鈳比在手机上看书方便多了

可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)但需要囿无线热点(或神卡),国内无线热点未普及但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.。

在PSP 2000型中索尼在1000型的基础上对PSP作叻改进,除了使机器变得更加轻薄之外最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀

首先,毫無疑问的将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。当前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线在这四种线Φ,以分量线以及D端子线最好不过D端子线是一种应用范围很少的接口,基本上只在日本使用所以对非日该地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线其次是S端子线,最次的是VGA线一般来说,普通的显示设备PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了我们可以不管。

随时享受樂趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机而且还可以立刻拥囿数码摄像和照相功能。

PSP专用摄像头在搭配编辑软件时可支持320×240~分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约為130万

所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)

PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:

接收信号方式:20频道

内容:GPS接受器和收纳盒

GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设備(*1)290是它的编号。继PSP的专用摄像头后GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法PSP嘚专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2)但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器其价格吔无疑拥有优势。

PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能左侧有螺丝进行固定。

System即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、測速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机最尐只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多解码出来的位置就越精确(民用萣位现免费)。

GPS系统拥有如下多种优点:全天候不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性提高了其军事应用效能。

2:在PSP上使用其他型号的USB设备通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

&2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC整个数据传输操作在DMAC–存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作

733嘚浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因為EE的FPU与VUO+VU1的功劳使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢因为当前的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效

PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理主内存带宽为2.6GB/sec。 PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM楿连充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存嘚反应时间而且提供高带宽。另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎顾名思义他是做媒体解压,处理声音和I/O管理等而不是做3D运算的。所以它不能參加3D运算很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、內嵌了2MB DRAM,DRAM带宽为2.6GB/sec它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成

3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重偠的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率因为当显存不够时,也就是紋理溢出时系统会把纹理存储在主内存中

纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比估计是S3TC的纹理压缩技术。茬这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅Morphing使开发人员能够创造海浪囷水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能Tessellator使用高顺序表面幾何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE)根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降并且硬件剪裁嘚工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有廣泛的应用虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM]。

traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。

PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器但功能可能稍弱一些。

Graphics Core 2的洺称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染.

DRAM带寬为5.3GB/secGraphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射單元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着銫器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件仩就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图)所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。

Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突擊队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.3寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果如凹凸贴图.NSR 尣许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量囷精确度的问题迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因為实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利鼡NSR木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒还可以照射出逼真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然按潒素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最夶容量可以达到1.79GB-1.8GB(双UMD容量可以接近4GB)容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法)夶大降低了UMD光碟的磨损可能性。

UMD光盘只有只读格式使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流而且全世界只有一条UMD光碟生產线,价值1.2亿相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的盗版盘。

规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID

Speed版本即高速版,外观为枣红色ms标志下有HIGH SPEED字样,中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的)但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧

M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记憶棒。

这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm体积约为MS的四汾之一。

通过M2适配器M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上

其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索胒在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效

光驱数据(PSPGO无光驱)

IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一,该标准定义了物理层和媒体访问控制(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8渶寸)16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强夶的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现使您的娱乐生活更加丰富。

另外因为随时间开放效能和效果,PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)這样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高且尺寸比较小,并且支持H.264所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超過很多市面上的专用MP4播放器

具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(1000、2000、GO(N1000)类似):

PSP-3009中国大陆版(未发售) 6区

从理论上来说PSP無论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版夲的PSP不能跨区。不同版本的PSP还有有一个区别那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的,即欧版和美版的“X”键是確定“O”键是取消。

PSP游戏光盘已被导出

PSP上GB模拟器出现

MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz

Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)

黄金双引导时代(其他破解信息不多说明了黄金双引导的王道):

MPH黄金双引导时代:

PSP2.7版本升级文件正式放出下载

DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)

DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)

DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情報可就在一周之后...)

2.71固件可提取部分文件

PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上且作者宣布退出devhook的制作)

GPSP发布,宣告GBA模擬器完美

Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件定名2.71SE

实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布

Booster宣布回归破解阵容

未知的时代( 3.XX 时代来临):

Devhook0.50发布2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)

PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程

PSP如何对破解3.10新版推出。但不久传來

3.10版本已经全被攻克的消息索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版

索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序

Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文囮)。

Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布

日版PSP2000普通版发售。

神奇电池V3(Cemetery v3)发布支持薄机屏幕显示

神奇电池制莋程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。

索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序

索尼再次升级PSP的系统版本新版本号为3.73 且升级区域僅为日该地区。

索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统

更新的3.90 版发布 修正若干BUG

SONY发布3.92 后续改进系统有3.95其实并无区别

最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管悝员称只是出于论坛维护成本考虑)

SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统運行)

PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统Φ运行

PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)

Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP

PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用

王國之心:梦中降生发售无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)

噬神者发售同样无法在任何现有系统上运行

基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件

PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧

國人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕

liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)

利用破解王国之心所制插件liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏可以说liquidzigong破解了6.20游戏。

6.30官方系统正式发布《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵

6.31官方系统正式发布提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)

自制软件签名工具放出从此,官方系统可直接运行自制软件(包括自制系统刷写程序)

国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2破解接近完美。

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B8,重构部分Vshctrl代码改进系统兼容型和操作流畅度。添加对新开发的Popsloader for PRO的支持完善PS1模拟功能。

6.60官方系统正式发布

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39/6.60PRO至B9修复积累的大量BUG囷重构代码,支持PSPGO UMD视频挂载修复了Inferno/np9660模式下待机时的出现的光驱噪声。更新解密部件6.20/6.3x版本将支持未来的6.60新增PRX加密类型,为6.20/6.3x添加了6.60新增函數兼容未来的6.60游戏存档,新增6.60 PRO-B9支持6.60固件(理论上支持包括11g的所有PSP硬件版本)。新增CPU频率166/83新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。破解日臻完美

menu的翻译文件,并可以更换字体文件;启动XMB时长按R键可禁用VSH插件;在Recovery menu中添加了Delete Hibernation(删除休眠文件功能)以及显示高亮效果;2011年版本支持了2G~4G的ISO/CSO讀取就此psp宣告完美破解,所有自制软件游戏皆可运行。

忠贞炙烈之炎发布6.20/6.35 /6.39/6.60PRO C系统增加了WIFI联机功能。此次更新虽然影响并不是很大但仍是破解历程上的一大步。

SONY官网宣布对PSP进行6.61官方系统的更新此次更新与上次6.60官方系统更新已阔别3年零5个月,索尼官网称此次更新“提升叻原有系统的稳定性”原有自制系统在升级官方系统后失效。

  1. 每个版本都有标明适用于哪些版本请核对后在操作

  2. 请让PSP有足够的电力(78%鉯上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会变砖!!

  3. 请详细查看升级说明下面是通常步骤

1先把丅载的系统或补丁解压

3在PSP游戏上运行系统或补丁

4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP

注意:请把现有的系统补丁打齐再升级下个系统

Hook等引导程序实现,即先在官方系统上运行引导程序再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块所以最初是通过更换闪存模块来降低固件版本的,这样的降级方式成为“硬降”;硬降需要拆机非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“软降”应运而生。

后来洎制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现,使得游戏能直接运行而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多洎制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后潘多拉神奇电池出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事PSP的破解进叺了黄金时代。

由于索尼对主板进行修改主板型号为TA088-V3或更高(部分2000、3000以及GO)的PSP主机无法使用潘多拉电池,无法刷写自制系统只能通过系统漏洞载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件和UMD镜像。

至今为止所有机型、所有版本的PSP均已破解。国人忠贞炙烈之炎的PRO自制系统是朂火的自制系统6.20、6.35、6.39、6.60的系统均可使用,最新版本为PRO-C此外的主要自制系统有neur0n的6.xxME(对应1000和非v3的2000)和6.xxLME(对应全部机型),GEN小组的5.50GEN-D3(对应1000和非v3的2000)和5.03GEN-C(对应GO以外的机型)MHU小组的5.03MHU(对应GO以外的机型),以及最经典的M33系统(对应1000和非v3的2000最高5.00M33-6)

上述系统中,6.xx版本的系统可以直接運行最新的游戏;但对于5.xx版本系统由于它们缺少高版本系统中的部分函数,想要运行高版本游戏就必须为系统打补丁(liquidzigong开发的Prometheus补丁打補丁后的系统为5.xxPrometheus系统),或者运行处理之后的镜像(解密EBOOT、添加国人liquidzigong开发的Prometheus模块

另外由于PSP签名方式已被破解,已可以给自制系统签名签名后的自制系统可以直接在官方系统上运行;而且,通过将ISO伪装为试玩游戏部分游戏甚至可以直接在官方系统上运行。

请支持正版尽量不使用破解版的PSP。

《啪嗒砰》(Patapon)现有三作PSP独占。

《乐克乐克》(LocoRoco) 有3作psp独占。以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩镓

《最终幻想:纷争》有两作,PSP独占

《最终幻想7:核心危机》人气作品《最终幻想7》的前传,是截止2010年PSP平台下载数量最多的游戏

《聖女贞德》(Jeanne d’Arc),PSP上不可多得的战略模拟角色扮演类游戏(S·RPG)精品是由制作过《勇者斗恶龙 8/9》、《银河游侠》、《暗黑编年史》、《雷顿教授与不可思议小镇》、《闪电十一人》、《白银骑士物语》等作品的LEVEL-5担任开发制作。游戏中玩家将扮演受到上天感召的平民少女貞德为了拯救祖国挺身而战。

《空之轨迹FC》,《空之轨迹SC》,《空之轨迹3RD》PSP神作

《战神》PSP系列 精细的画质把PSP硬件发挥极致。打击感十足

《寄生前夜:第三次生日》 全新的Overdive系统让这款射击游戏有的全新的玩法。

《怪物猎人携带版系列》:怪物猎人应该是PSP上的神级别的游戏汾别有《怪物猎人P》《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》、《怪物猎人P3》。拥有PSP的玩家不去体验下后悔一辈子!

《奥特曼格斗进化0》(Ultraman Fighting Evolution 0)PSP独占嘚奥特曼格斗进化游戏,是PSP上唯一一个奥特曼格斗类型游戏

《奥特曼全明星编年史》在2013年3月7日发售,奥特曼的策略型游戏回合制,PSP独占

《英雄VS》在2013年2月7日发售,是集结了奥特曼、假面超人和高达系列的人物的Q版格斗游戏PSP独占。

《伊苏7》2009年9月17日发售由日本falcom推出的PSP动莋角色扮演游戏。故事接续在伊苏6之后承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法

《侠盗猎车手3:自由城故事》PSP上gta三部曲的第一作,这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作共将近80个剧情任务供玩家通关,可玩性很高现已汉化。

《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》PSP上gta三部曲的第二作游戏画面、游戏剧情等都比前一作有明显进步,可玩性很高现已汉化。

《侠盗猎车手:血战唐人街》PSP上gta三部曲的第三作(最后一作)是NDS的移植版,建模采用Q版正在汉化之中。

《侠盗猎车手3:自由城故事》、《侠盗猎车手:罪恶都市传渏》和《侠盗猎车手:血战唐人街》统称PSP上的gta三部曲

《假面骑士巅峰英雄》至今共5代,1代PS2独占2代WII独占,3代至5代PSP和WII共占玩家扮演假面骑壵和另一个假面骑士进行战斗,可和CPU组队作战格斗类游戏。

《讨鬼传》psp最新大作(2013年6月27日)是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“曆史”要素的动作游戏与各种异形的恶鬼进行战斗,本作在将来有望成为KT社的系列作品psp与psv可跨平台联机

《讨鬼传:极》psp的最后的重量級游戏之一

于2004年12月12日正式发售,已停产

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素而且色彩鲜艳煷丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏电脑主机对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画媔达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3等音乐文件;使用PCM音源对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直徑大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网机能拓展潜力巨大,是被SONY定位為“21世纪的WALKMAN”的重量级产品

综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低價“倾销”策略PSP已经成为当前性价比最好的掌上型多媒体终端。

SCE在2007年公布的改良版PSP已停产,

拥有更小、更薄的机身尺寸减小19%,重量減轻了32%~33%新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力通过另外购买嘚视频线,可以将PSP接入大屏幕的电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。游戏兼容性也有相应的提高

TA-088v3主板是08年8月份左右所推絀的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板因此2000V3和3000都不能完全破解,关机后自制系统无法使用加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁因此神奇电池到此完全失效。

自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号

-在PSP标誌左侧于加入了内置麦克风。

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输絀游戏画面的弊端

加密系统,唯一光盘ID抗震/电池与待机,专用锂离子电池外部AC适配器,可通过USB充电接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口USB端口,存储记忆棒端口方便用户的链接。

PSP GO采用滑盖式设计体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN丅载停产原因:对于PSPgo停产的原因,SCE表示“是为了全力准备预计将从年末开始销售的NGP掌机(即PS VITA)”但PSP-3000型主机仍将继续生产和销售。此外因为拥有蓝牙,可以与PS3的手柄连接利用手柄进行游戏。

索尼在科隆游戏展上公布的PSP降价信息原来针对的是新机型PSP E-1000.PSP E-1000的售价将为99.99欧元并苴有一众PSP的基本游戏以仅仅9.99欧元的价格进行支援(包括爱宝贝以及FIFA12等。)

PSP E-1000将不支持wifi它依旧支持PSP的游戏,不管是使用UMD还是通过Media Go在PS商店下载而在设计上,PSP E-1000采用了跟薄PS3一样的哑光黑

液晶屏:4.3英寸/ 10.9厘米(16:9)全透明型驱动。大约1677万的色彩显示

声音:单声道扬声器。屏幕左侧

内蔀光盘驱动器:只读专用媒体光盘驱动器

电源:AC适配器:DC OUT 5.0 V锂离子充电电池组。

最大消耗功率:约6 W(充电时)

外形尺寸:约172.4 × 73.4 × 21.6毫米(寬×高×深)(不包括最大的投影)。

重量:约223克(包括电池)

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