荣耀战魂哪个阵营厉害买了新手版的话里面阵营的角色都免费玩吗

在荣耀战魂哪个阵营厉害中不同嘚阵营有不同的职业

而玩家刚入这款游戏可能对其职业定位不是很了解。下面就把荣耀战魂哪个阵营厉害里的全角色职业跟大家介绍一丅   角色职业:   目前一共有

6个角色,每个阵营2个   骑士:守望者(大剑),征服者(链锤)   武士:剑圣(野太刀)大蛇(打刀)   维京:突袭者(长柄斧),狂战士(双手斧)   每个角色的使用方式都不一样

包括技能的应用。   以上攻略希望能幫助到大家最后祝大家游戏愉快。

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  《荣耀战魂哪个阵营厉害》昰育碧制作并发行的的一部动作游戏已于2017年2月14日发行。

  游戏中有三大阵营分别是维京人、骑士以及武士。三大阵营各自拥有大量精锐战士玩家将凭借各个阵营的各个角色的不同特性战胜敌手,驰骋战场

【简单粗暴的背景设定】

  众所周知,竞技游戏的背景故倳以及剧情一向是短板(别和我说《Overwatch》那是电影厂出的)。《荣耀战魂哪个阵营厉害》也不能免俗的继承了这一“优良传统”育碧大概是巳经懒得为游戏背景故事专门请脚本编剧了吧,几个游戏策划脑袋一热一拍大腿,就生生凭空造出了个维京人、骑士、武士相互征战詠世不休的混战世界。这里的人们都不事生产不顾繁衍,只爱打打打杀杀他们一生下来下来就是的战士,直到死也还是战士。简短嘚故事突出了四个字:不讲道理

  不过简单粗暴本就是暴力美学的精髓所在。厮杀战斗需要理由吗?不需要!既不想当火影也不想成为海賊王那还要什么理由要什么故事!打!就对了!

  在游戏的开始,玩家将加入三大阵营中的一个并为之效力,在每场比赛结束后玩家的表现将会决定玩家能为玩家所在的阵营增加多少兵力值,而兵力值决定了当赛季结束时玩家所处的阵营的排名。并且依据阵营排名和玩镓的表现玩家将会得到不同程度的奖励。

  “战士们啊组织上已经决定了,不管是维京人、骑士还是武士啊你们呐,就得打不喊停不准停!哦不是,喊了停也不准停!反正就是打!没理由!钦定了!”

【可圈可点的门槛设置】

  如果你是育碧的忠实玩家仔细观察近年来育碧开发的新游戏,其实不难发现育碧正在越来越重视玩家的游戏体验,新游戏的交互设计也越来越人性化(当然这里所说的“人性化設计”并不包括他家的某块茎植物服务器.....)。对广大玩家而言这自然是件大好事。可到底是什么让育碧开始洗心革面痛改前非呢?究竟是人性的扭曲?还是道德的沦丧?敬请关注今天的年度巨献《走进育碧》跟随我走进缩水育Bug碧的内心世界……

  好吧,我猜大概是我们的蔬菜夶商被维旺迪的虎视眈眈给吓怕了?

▲《荣耀战魂哪个阵营厉害》可自定义阵营徽章

  言归正传正因育碧的“更人性化设计”趋向,今忝这款出自育碧旗下蒙特利尔工作室的《荣耀战魂哪个阵营厉害》也有了一项非常特别的设定——当游戏帧数过低时玩家将会被移出战局,该玩家战局内的角色将会被AI替代

  这个帧数门槛的出现,虽然对低配党们来说极不友好:一旦PC后台出点小状况就有可能被踢出。但从另一个角度来看这个设定对提升玩家体验的帮助,其实很大它很好的保障了战局内玩家的愉快流畅的体验,几乎杜绝了流畅玩镓被延迟飞天党卡机罚站党所拖累的可能性。

  不过要是这个设定以后被广泛应用到各个游戏的话是不是就有点在逼着让最低配置將就党们快点更换新硬件的意思了?看来育碧和老黄这是在下一盘大棋啊......

▲只要让我进游戏,AV画质PPT动图我也能忍!

▲我是不是闻到了阴谋的味噵?

【值得称道的良心优化】

  遥记得当年的《刺客信条:大革命》刚出的时候那闻名业界的买bug送游戏,负优化让育碧受足了诟病。泹时隔两年多《彩虹六号》、《看门狗2》的出色优化、优秀画面已及高仿真物理效果,已经开始再帮育碧慢慢挽回自身口碑(什么?全境縮水?全境掉线?我没听说过啊....)

  而《荣耀战魂哪个阵营厉害》的优化水平,足以让人惊掉下巴这次的《荣耀战魂哪个阵营厉害》PC版是由德国的Blue Byte工作室接手开发优化的。(该工作室曾负责过《工人物语》《纪元》《战岛》以及《彩虹六号:围攻》发行后续内容追加的支持)我呮能说,这次评测我算是理解到了,什么叫做来自德国的精湛工艺......在如此精细的画面与光与影表现下仍能在中高配置的机器上保持稳萣帧数,简直是就是黑科技

【别出心裁的战斗系统】

  《荣耀战魂哪个阵营厉害》的核心战斗系统由一个名叫“art of battle”(战斗艺术)的独创系統所支撑。整个游戏都要靠这个战斗系统所维持这系统相当的有深度,并且操作难度很高也因为这个系统所赐,《荣耀战魂哪个阵营厲害》完全可以说得上是个硬核ACT游戏上手难度略高,对非ACT游戏爱好者来说《荣耀战魂哪个阵营厉害》吸引力太低。休闲玩家如果不下功夫钻研出招表只会一招“夏姬八砍”,那大概这会是个很无聊的游戏......

  看到这里有看官姥爷可能要说了,《荣耀战魂哪个阵营厉害》的战斗核心不就是猜猜拳、拼拼人品的而已嘛一点都不难,哪有那么玄乎?非也非也看似简单,其实不然虽然《荣耀战魂哪个阵營厉害》在战斗时,看似只有破防、闪避、以及朝“上” “左” “右”三个方向进行进攻格挡这三种角色行动选项可以选择,但其中却暗含着千万种变化就以破防起手为例,在破防后我们有三种攻击选项轻击、重击、以及肉搏(强迫位移技)。但在对这三种进攻方式进行抉择之前还需要权衡玩家所选用的英雄(不同的英雄有着不同的天赋)、武器长短、出手速度、以及敌我双方所处位置(利用强迫位移技把对掱推下城墙、火堆,可实现地形杀)这几点之后才能作出最优决定最重要的是,如此之多的考量要素都需要玩家在一瞬间计划完成并且實施。在《荣耀战魂哪个阵营厉害》中玩家就有如武侠小说中的侠客一般,需要不断磨练自己的技巧提升自己的速度,见招拆招兵來将挡。天下武功为快不破,在《荣耀战魂哪个阵营厉害》中也是如此。所以《荣耀战魂哪个阵营厉害》的战斗系统虽然看似是在猜拳定胜负但实际上却是对于一个玩家反应、经验、策略甚至运气的综合考验。

▲三二一!剪刀石头布!

  另外《荣耀战魂哪个阵营厉害》的游戏动作全部采用真实动作捕捉,所以在游戏过程中,不管是上楼梯、下楼梯、战斗奔跑等等角色动作动画都会非常流畅不会出現生硬的感觉。

【差强人意的游戏模式】

  《荣耀战魂哪个阵营厉害》目前共有4种游戏模式单人战役、1v1、2v2、以及4V4。但就目前而言无論是论坛、贴吧,还是在实际游玩过程中相较于官方主推的带有moba元素的4v4模式,大部分玩家还是更愿意选择2v2和1v1模式甚至是单人战役尽管4v4模式的场景相较于其他模式更加宏大,并且引入了大量供玩家“割草”用的AI杂兵、可自由组合搭配的技能设定以及其它模式不具有额外技能,据点攻守攻防和场景互动等但实际体验过程中玩家却会发现以上这所有优点都抵不过一个字,乱在4V4模式里,玩家个人技术相当難以发挥“双拳难敌四手,功夫再高也怕菜刀。” 原本作为《荣耀战魂哪个阵营厉害》主打特色的战斗系统在4V4的模式里却成了摆设總而言之,在4V4单人技术开始显的不是那么重要想要取胜,更依靠的团队配合而团队配合,对于路人玩家而言就是个不存在的东西........所鉯这就导致了4V4模式中,玩家的主观游戏体验不佳

  值得一提的是,《荣耀战魂哪个阵营厉害》在单人战役方面的表现十分优秀虽然戰役长度有限,流程略短但战役中机智的AI,刀刀见血的画面表现、场感十足的战吼呐喊、以及终结技时真实度极高的斩首断肢动画都為其增色不少。尤其是AI方面在拟真模式下,AI难度很高极具挑战性。

  除此之外《荣耀战魂哪个阵营厉害》在拥有了游戏商城的情況下还采用了时下很流行的开包系统,角色装备可以通过开包获得(在这里先欢迎一下《开箱战魂》正式加入《饰品2》《箱子GO》《补给包先锋》的行列......)不过要提醒各位玩家的是,不同于《DOTA2》和《守望先锋》中开包获得的无属性装备《荣耀战魂哪个阵营厉害》中通过开包开絀来的角色装备,能带给角色的不仅仅是外观上的变化还有属性上的变化,并且这些装备还能通过分解其它装备获得升级......:D

  在这个充斥着枪车球大行其道山羊猫剑走偏锋的时代,能有《荣耀战魂哪个阵营厉害》这样一款大制作的纯冷兵器硬核ACT游戏实属不易总体而訁,《荣耀战魂哪个阵营厉害》画面优秀角色动作流畅,物理效果极佳优化良心。虽然它有着和绝大多数硬核竞技游戏一样有着故倳性差,几乎没有剧情上手难度高,玩家受众面小的通病但仍不失为一个好游戏。而且这款游戏也让我看到了育碧在游戏模式创新仩所下的功夫,所以作为一个明面上的育碧黑,实际上的土豆粉主观上,我认为《荣耀战魂哪个阵营厉害》是个好游戏

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