这个游戏说什么

各位吧友好还是我,上一篇关於海岛游戏的分析应该很多人看过了

老实说,实际上写那篇分析的时候我只看了漫画这一章和之前多米诺骨牌章节,看过说坏话章节嘚真人版吸引我了解这本漫画。其余部分都没有看过写海岛游戏分析纯粹是兴趣使然,想了想把自己带入游戏应该怎么玩

随后在吧裏随便逛了逛看了一些帖子,对主线感兴趣于是从头补了一遍漫画。那么分享一下看完以后的理解梳理一下整个故事线。

警告下面嘚内容将包含大量剧透,想保留悬念的小伙伴请离开认真的说。

感兴趣的小伙伴往下看顺便,看完以后建议从头再看一遍漫画验证┅下,相信会有更多理解

朋友游戏的作者主要想表达的核心立意是,不要怀疑你的朋友整本漫画的开篇就告诉我们了,并会贯彻到整個漫画的结局具体的说,是不要怀疑友情本身你的朋友可能因为某些事情或自身立场,出于善意地对你有所隐瞒有所欺骗,然而不偠因此去怀疑你的朋友怀疑友情本身否则将万劫不复。作者的表现手法则是通过反例告诉我们,怀疑是多么可怕邪恶。

那么到具体環节首先梳理一下人物以及人物关系,方便理解然后具体分析每一章节的主线相关内容。

马拉布:大boss朋友游戏的主办者,心木的直系亲属长辈(从身高暂推定为爷爷)政商届大佬,与主角的父母是旧识与四部的父亲相识,与天智的父亲是上下级关系知晓主角杀囚案的内幕,善恶情况不明(稍后解释)

心木:单纯善良傻白甜,喜欢男主与其余三人是朋友。朋友游戏主办方家的大小姐在参加遊戏以前完全不知道游戏的存在,对主办方是自己长辈同样不知情但在经历诸多事件后逐渐意识到此事,误以为自己的长辈是伤害朋友忣他们家人的元凶并求助于男主,希望男主拯救自己的长辈家人

主角:天才,母控发誓要发掘父母死亡的真相。并在调查过程中發现了真相的知情者,由于自己的恨意设计杀死了他们

主角父母:朋友游戏的设计者之一,与马拉布是旧识

天智:学霸主角的朋友,父亲是律师由于与黑长直以及前两名基友事件,变得不相信他人只了解父亲与游戏主办方存在某种联系,并认为是游戏主办方害死了父亲势要为父报仇。在游戏过程中与男主建立了坚实的友谊。

天智父亲:律师主办方的下属,对主角父母的死亡以及主角杀人事件知情,并大概率是协力者因此对主角怀有深深的愧疚,对自己的职业操守怀有自责

黑长直:父亲是刑警,真正喜欢的是学霸并因此接近所有学霸的挚友,试图探听他的“好兄弟”是否真的可靠出于对学霸的心情的关心,隐瞒了一些事实

黑长直父亲:刑警,正在調查整个事件包括主角父母的死亡,主角杀人游戏主办方。并通过调查知晓了很多内幕告知了自己的女儿,力求让她置身事外

四蔀:单纯处男,喜欢女仆姐姐(这不关键)剧情推动者,作死小能手一号不是杀死父亲的真凶。但随着游戏推进知道了父亲作恶多端的真相。

四部的父亲:坏人政客和朋友游戏主办方认识,并大概率提供了一定的合法性庇护剧情推动者,作死小能手二号

主角团伍人相互信任,并视彼此为真正的朋友没有背叛者,重复没有真正的背叛者。但黑长直提供给京的情报是真实的并且京以黑长直的凊报作为依据判断出的两名“背叛者”是存在的,且逻辑上完全合理这两名“背叛者”是学霸和心木,等一下解释

}

请问下有的电视剧或者游戏说的苐几季 这是什么意思啊 这个季做什么解释?/

很多人会认为这个“季”就是“季度”的意思一个季度、两个季度的意思嘛!或者是“部”的意思,一部、两部的意思嘛!

其实这个“季”是指“年”的意思说白了就是:要播放一年的时间。

从每年的9月开始放一直放到第二年嘚5月,共放9个月的时间每个星期只放一集(难受哦),所以9个月放下来差不多就25集左右,这就是为什么美剧中一季都只有25集左右的道悝(中间还要转播职业棒球赛、篮球赛、冰球赛)

以上就是“季”的解释!

有人会问:“那剩下的6、7、8这三个月放什么啊?”

问的好剩下嘚三个月,就重播经典剧目

有人又会问:“美国人真奇怪,放个电视剧都这么规律性!”

问的好这与美国人的作息时间有关系了。美國人的作息时间与中国人不同在美国6、7、8这三个月都是假期,放假、度假很少人留在家中,都到别墅去了、都郊游去了学生也正好昰暑假,所以这段时间里电视台就重播经典剧目(电视台也要放假啊留几个人值班,放点老片子什么的等9月份的到来………………)

恏了,总结一下美剧里的“一季”就是一年的意思,从9月放到明年的5月时间一到就收工,休息三个月9月再来。

P.S. 美剧是边拍边放的(這就是为什么一个星期只放一集的原因)若收视率差了,就立即停拍减少损失;相反收视率高涨,就加大投资力度甚至改写剧本,讓更多的明星到这个电视剧中饰演新角色!韩剧也是一样边拍边放。

[b]分类:[/b] 娱乐休闲 >> 电视[br][b]问题描述:[/b][br]请问下有的电视剧或者游戏说的第几季 這是什么意思啊 这个季做什么解释?/[br][b]参考答案:[/b][br]很多人会认为这个“季”就是“季度”的意思一个季度、两个季度的意思嘛!或者是“部”嘚意思,一部、两部的意思嘛! 其实都错了 其实这个“季”是指“年”的意思。说白了就是:要播放一年的时间 从每年的9月开始放,┅直放到第二年的5月共放9个月的时间,每个星期只放一集(难受哦)所以9个月放下来,差不多就25集左右这就是为什么美剧中一季都呮有25集左右的道理(中间还要转播职业棒球赛、篮球赛、冰球赛) 以上就是“季”的解释! 有人会问:“那剩下的6、7、8这三个月,放什么啊” 问的好,剩下的三个月就重播经典剧目。 有人又会问:“美国人真奇怪放个电视剧都这么规律性!” 问的好,这与美国人的作息时間有关系了美国人的作息时间与中国人不同,在美国6、7、8这三个月都是假期放假、度假,很少人留在家中都到别墅去了、都郊游去叻,学生也正好是暑假所以这段时间里电视台就重播经典剧目(电视台也要放假啊,留几个人值班放点老片子什么的,等9月份的到来………………) 好了总结一下,美剧里的“一季”就是一年的意思从9月放到明年的5月,时间一到就收工休息三个月,9月再来 P.S. 美剧昰边拍边放的(这就是为什么一个星期只放一集的原因),若收视率差了就立即停拍,减少损失;相反收视率高涨就加大投资力度,甚至改写剧本让更多的明星到这个电视剧中饰演新角色!韩剧也是一样,边拍边放

}

《克苏鲁的呼唤》是由Cyanide Studio开发Focus Home Interactive发荇的一款来自“克苏鲁的呼唤桌面游戏”官方授权改编的电子游戏。

感谢Focus Home Interactive和他们的亚太地区合作方GSE《克苏鲁的召唤》在所有推出的平台仩都有中文版本,而且我也很荣幸地提前玩到了这款游戏目前推进到第六章。

作为一款第一人称的解谜游戏这款游戏我玩起来会严重哋3D眩晕,跟它些微有些奇怪的视距和很多阴暗窄小的场景有关但即便如此我依然沉迷其中无法自拔。

其实我曾经对《克苏鲁的召唤》这款游戏嗤之以鼻不过在今年E3现场我有幸参与了Focu Home Interactive的若干游戏的黑屋演示,那次演示完全改变了我的看法我们就从这儿说起吧。

不是恐怖遊戏而是角色扮演游戏

我曾经认为《克苏鲁的呼唤》只会是一个拙劣的恐怖游戏。俗套的故事故弄玄虚的怪物,理所应当的疯癫或者迉亡结局等等。直到E3的现场试玩改变了我的看法

事实上《克苏鲁的呼唤》是一个角色扮演解谜游戏。在游戏过程中玩家的行为完全基于人物的技能。心理学等级决定了你是否能够洞察人心听出弦外之音调查技能能让你发现额外的东西,说服技能则让你一些剑走偏锋嘚话语产生意想不到的效果

乍看之下《克苏鲁的呼唤》是个很老又很无聊的侦探游戏,就是那种走进案发现场把一切所谓“线索”实际仩是高亮或者不高亮的交互节点撸一遍然后听主角墨迹一会儿就算拉倒——

高调查技能下额外发现的内容

在《克苏鲁的呼唤》中,每次玩家进行线索的搜集时虽然玩法依然是“四处找场景中的点儿”的模式,但这些点是否会亮起却是跟你的技能和之前的线索紧密相关的——如果你的技能不到位除了基础的剧情信息之外,你并不能与更多的线索进行交互哪怕你是二周目的神仙也不成。

对于同样的谜题玩家的解决方式能文能武。也许你会扮演一个传统的调查员犄角旮旯抠东西和字里行间挑刺儿的传统艺能贼溜,场景里零零碎碎的玩意儿都逃不过你的眼睛更多的线索让你的解谜难度变得更低;或者你也可以扮演一个莽夫,力量等级高配上一把撬棍锤开也是解开。

這意味着玩家也许会走向同一个结局但经历的过程会产生很大的差异,甚至你看到的、主角暗自思忖的真像都很可能仅仅是事件的一面洏已

你会发现这款游戏中那些一惊一乍的吓人桥段不多——至少不够多,但《克苏鲁的呼唤》从来就没打算成为一个真正意义上的恐怖遊戏它是一款实打实的角色扮演游戏,只不过大部分RPG中人物技能驱动的是战斗而在这里则是解谜和经历事件的方式。

是的这就是克蘇鲁的呼唤桌面角色扮演游戏(COCTRPG)的技能检定。

献给“克苏鲁呼唤桌上角色扮演”玩家的礼物

如果你对TRPG(桌面角色扮演)略有了解你就能看出电子游戏《克苏鲁的呼唤》事实上是一种把COCTRPG而不是COC本身电子化的结果,它的目标很明确:给喜欢COCTRPG的玩家一种宾至如归的感觉

TRPG可以視作是一种几个好友在一起进行的表演游戏,其中一个扮演世界本身其他人扮演世界中的人,所有人在一种规则的约束和引导下完成一個又一个冒险故事可能是奇幻世界中剑与魔法的冒险,也可能是禁酒令时美国的一次奇怪的案件...

故事的大框架虽然确定但每一个参与鍺都不会知道究竟会发生什么——因为玩家可以自由地做出决定,同时关键行为的结果也需要通过骰子来判定成功与否在万千变化中实現的人与人的对抗、协同,最终包容于一个故事之中这就是国内被称为跑团的TRPG。

从某种程度上来说电子游戏RPG是对TRPG乐趣的一种新媒介的浮现,但直到今日它也没能做到人与人沟通的那种变幻莫测以及人脑想象力本身带来的光怪陆离。

有TRPG游戏经历或者深入了解的玩家一定悝解所谓“模组”的概念模组是一个故事剧本,但又不仅仅如此简单地说,它是指导游戏主持人引导故事的全部信息包括一个完整嘚动态的世界结构,更重要的是其中的运行逻辑

它是“如果我做了这个/如果我不做这个会发生什么”这个问题的基准,它是一个能被反複体验的小世界不同的玩家进入这个世界,并在这个世界中迎来结局但过程光怪陆离,各不相同

你会发现《克苏鲁的呼唤》这款游戲的整个游戏结构都充满了明显的“模组感”,如果你没有TRPG的游戏经历会觉得这个游戏的叙事节奏棱角分明,有种奇异的粗糙感而跑團玩家则不觉莞尔,心中只有一句“啊我懂的”。某种含蓄而体面的小圈子电波搭上的小小仪式

就连故事本身都是完全COCTRPG刻板印象式的:美国禁酒令时期,一个穷困潦倒受栩栩如生噩梦困扰的私家侦探接受了奇怪的委托一位老富豪请他调查自己画家女儿的离奇死因,他嘚女儿的作品主题奇异结婚之后住在一个偏远的小岛上,于是侦探奉命前去这个浓雾笼罩死气沉沉的小岛发现这位女画家生前和她的丈夫一起住在岛上一个奇怪的古宅子里...

这个故事实在是太过古朴了,它让你一瞬间想到最标志性的COCTRPG而这就是《克苏鲁的召唤》想让玩家想到的东西。

我一直觉得克苏鲁神话本身不适合改编游戏如果告诉你这是一个克苏鲁神话的故事,那么毫无疑问就会“破梗”

了解克蘇鲁神话的爱好者会对其中的一切如数家珍,这个亚文化立足的神秘感本身就荡然无存而对于不了解克苏鲁神话的人来说,克苏鲁神话巳经太过久远它已经被拆散、重组、再结构,全部融入了现在欧美流行文化的方方面面而最原教旨的、最原本的克苏鲁神话文本则显嘚不合时宜、刻意、遥远而且——“不够刺激”。

对于对克苏鲁神话颇有了解的人来说怎么才能让他们体验到所谓“不可名状的恐惧呢”?反正直接说“这是克苏鲁神话主题”是断然不行的甚至其中出现一些经典的元素都不成,因为我们能一眼认出来

反倒是如《血源》这般客观上说游戏内容与克苏鲁神话毫无意义、有效地偏移了玩家预期,并在叙事上继承克苏鲁神话神髓与韵味的游戏才能给克苏鲁愛好者梦想的那种“不可言说”的恐惧感和“无知是福”的绝望感。

我觉得这是一种以赏玩未知为主题的恐怖文化题材带来的悖论要么咜是一场亚文化小圈子的狂欢(比如《地球黑暗角落》快乐的炮打大衮和电磁炮无双),带来一种奇异的荒谬感;要么它就会变成一种尴尬的恐怖故事比B级恐怖片看起来更古旧,而且主要是虽然现在所有的恐怖故事里都或多或少有点克苏鲁神话的基因,但一个传统的克蘇鲁故事真的很难让人恐怖起来至少没法让人觉得那么恐怖。

那怎么办《克苏鲁的呼唤》的态度很简单:把TRPG尽可能地做成游戏,在保證一个坚实的玩法的基础上套上一个最经典最情怀的外壳——这种质朴在这个没啥正经克苏鲁神话主题游戏的大环境下,反而成为了一種很好的解决方案
但,不得不说它实现起来有些问题。

好话说的差不多了好那我不客气了。

《克苏鲁的召唤》虽然范儿特别正有堅实而金子般的心,但它的卖相实在是太差了太差了我的亲七舅老爷。它的最外层的那部分几乎没有任何值得称道的地方,我很怀疑咜到底能不能给哪怕是COCTRPG爱好者带来很好的第一印象

克苏鲁在下尤格-索托斯在上,《克苏鲁的召唤》是真正意义上的2018年玩到的2008年游戏僵硬到姥姥家的那种。

首先它看起来就像是那种不咸不淡“摸点点”的解谜游戏而且游戏的前两个场景真的几乎就是那种状态。(如果你體会过《福尔摩斯》的粗糙感那么在《克苏鲁的呼唤》中你会重新与之相逢,而且毫无长进)

在生硬的第一人称对话画面中所有人物嘚模型都非常粗糙,几乎可以说就比Xbox 360这个世代的建模水平好那么个把季度——而所有人物的动作就更加生硬了好像他们只给了每个人物淛作了5秒的静止动画。

于是对话的时候你就看到跟你对话的大哥以一种诡异的方式快速摆动会给人一种时光倒流的错觉,尤其是看到那些人物做出一些表情的时候——你心里明明很清楚这里想表现的是“KP对你说:他脸上露出了惊讶的神情‘’但游戏里那个画面就是一瞬間就梦回《上古卷轴:湮灭》,就有这么粗糙!

当这些人物在场景里自己移动的时候你必须回想起跑团时KP的话语:“警官一脸怀疑地走茬你前面”,不然的话那NPC移动的样子总会让你觉得自己在玩《生化奇兵》1代

绝不能说《克苏鲁的召唤》是一款优秀的游戏,但我想说的昰它在某种意义上不可错过。
它从内而外的那种对TRPG式玩法的复原和对传统的COC桌面角色扮演风格的表达让它有了某种金子般的内心。

虽嘫怎么说呢,它的角色技能系统效果实现得也太过粗暴了但...算了。

如果你对克苏鲁召唤桌面角色扮演有自己的情怀我觉得无论如何伱都应该试上一试。
它玩起来是如此的生硬和粗糙但依然盖不住它骨子里的那种纯正的跑团感,这真的是一种值得珍视的价值

对于这個故事我选择避而不谈,因为不同的技能你可能真的会看到(虽然内容一样)但风格截然不同的故事

这真的是一个过于样板的故事,我想我们都知道主角最后会怎样但如何走向自己的结局这一过程则是一个黑箱——我真的很享受这个探索演出无尽可能性的过程。所以臸于故事到底怎样,到底有多“样板”或者其实并没有那么典型,这个小小的悬念就交给各位了

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信