上了王牌首先可以肯定的就是玩的场次还是比较多的,个人的基本意识都是存在的毕竟超级王牌上面就只剩下一个无敌战神,而在刺激战场中段位的晋级不是按照规萣的经验加成模式是得分制,可以想见的就是每局分数奖励应该是比较高的
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但是需要知道的一点就是赛季的得分机制不是全是吃鸡站主要的地步,毕竟吃鸡类游戏玩家的运气也占了一部分的成分在里面而主打吃鸡模式的刺激战场,玩家都是以吃鸡为目的每次成功吃雞就可以好好的炫耀一下,但是对每个人的段位而言得分机制才是更加的重要,我们可以在每个赛季之时看见加分机制
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一般玩四人模式中段位才会相应的高一些,上图就是游玩的四人模式有着队友的扶持与保护,更容易生存下来进行击杀,这类游戏都有着一个特点就是只有活下来才能更好的输出。
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而对于积分规则而言这里有着和吃鸡不一样的理解,拥有着生存积分击败积分与总积分之分。
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生存积分不是意味着你活得时间越久分数就高,这不是唯一的判定条件更多的还是要看每个玩家在游戏中的排名情况,还有自身的运动凊况与治疗量所以就算伏地魔式的在一个地方爬着不动,活得比较久
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所得的生存积分也不会很多。而击败积分不仅仅和击杀数有关還和造成的伤害数量与命中敌人次数有关。
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再来分析这张图片的数据就可以看出在生存的分数与支援分数上占的比重较大,所以在四人排位中主要是打配合形式的存在虽然吃鸡率不大,但是在每局的总得分都是比较高平均下来的化,上王牌也不是很难了
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