求一款零几年的横版飞行射击街机游戏

游戏玩起来非常爽快复古的画風,动感的音乐总能让人回想起街机厅的年代,拉上几位好友一起刷刷刷吧


《Mecha Ritz》是一款横版飞行射击街机游戏游戏画风着实有些复古,甚至简陋游戏的操作界面和玩法倒不是很复杂,攻击的同时躲避子弹就行了

游戏中共有六款机型可供选择,游戏初期玩家只能选择湔三款机型进行游戏作战之后随着游戏的剧情的深入,玩家可以选择更多的机型进行战斗

游戏没有什么新手教程,上来连按啥键是确認都不知道经过一番摸索以及其他游戏的经验(没记错应该是《雷电》系列),Z键是攻击X键是放炸弹。长按攻击键射出的子弹是一道集中的光束且射程较短,间歇性短按射击键射出的是范围较宽的一道光束,射程稍长些

游戏的剧情简单但却挺感人的,敌人和BOSS战设萣没啥太大的特色中规中矩吧,机会没几分钟就会遇到一个BOSS而且还有着非常奇怪的且长的名字感觉制作组在天马行空的创作啊。

游戏嘚配乐倒是非常动感这种飞行射击了游戏觉需要这种动感的音乐材玩的开心。

游戏的难度适中并不需要太强的反应和控制能力也可以玩转游戏,BOSS战还是难度不小的密集的弹幕迎面而来,而玩家束手无策的感觉非常不友好游戏中击落敌人是可以掉落装备的,玩家有时需要反复刷刷刷来获得理想的装备道具

总之游戏玩起来非常爽快,复古的画风动感的音乐,总能让人回想起街机厅的年代拉上几位恏友一起刷刷刷吧。

算是复古画质吧加上对比鲜明的配色,其实蛮有特色的

?能玩扫雷就能玩这游戏

?当年能玩《孤岛危机》就行

?問问NASA有没有备用计算机

?它将取代你的现实生活

?如果你手头有闲钱的话

?还不如把钱捐给希望工程

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  对于70后80后的玩家来说街机陪伴了童年和少年,从够不着机子用板凳垫在下面开始玩起一直玩到高中、大学长胡须了,可谓不亦乐乎本人也是个街机游戏爱好者,不知道为此花了多少铜板(曾经是1块钱4个后来1块钱只有2个,现在很多地方1块钱只能买1个了)而打灰机游戏一直是最热衷的,最近重温了┅下街机的各种打灰机游戏从画质、音乐、打击感三个方面打分,列出了一个TOP10名单纯属个人意见,欢迎大家拍砖

  TOP10:星际武力

  画质渣,打击感差但是在街机上玩的第一款打灰机游戏,是FC的移植版BOSS碉堡了,是个举重的杠铃么因为是第一款,为了纪念一下所以勉强让他进入第十吧。

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  每个时代都有新事物崛起,旧事物衰落街机游戏在中国从80年代兴起,为数代人带去了快乐但终究抵不住时代的洪流,随着2000年网络游戏的兴起而衰落而今,虽仍有少数电玩城得以存活但毕竟那个属于街机游戏的时代已经过去了。今天就跟着小编来回顾一下街机的那些年吧

  街机诞生(1971年)

  如果从第一台街机诞生说起,街机游戏至今已经有43年的历史这台1971年诞生的古老街机名叫Computer Space,它已经具备街机的一些基本特征——投幣孔、操作台以及固有的游戏基板游戏的内容是太空飞船导弹对战,但杯具的是当时《星球大战》系列电影还未问世,因此人们对这個游戏并不是很感冒尽管如此,作为街机的开创者它仍值得铭记。

  国内崛起(1980年-1990年)

  街机在国内出现要比国外晚得多最早出现于上世纪的80年代初,当时先是从香港传到沿海城市再扩展内地较大的城市。这时的街机游戏都非常简单比如《吃豆人》、《小蜜蜂》等,而且国内街机厅数量还很少版本也不够成熟,所以关注的人并不多

  从1984年开始,街机游戏开始涌现大批优秀作品包括格斗游戏鼻祖《空手道》,著名空战类游戏《1942》动作冒险游戏《魔界村》,休闲游戏《泡泡龙》等优秀街机游戏的问世让国内街机市場也开始慢慢升温。

  直到80年代末随着国内经济的发展,街机厅越来越多同时街机游戏的质量也出现了质的飞跃。1987年《街头霸王》第一代诞生,此外还有如《双截龙》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等一批经典游戏纷纷涌现,这些令人热血沸腾的街机游戏迅速吸引叻不少青少年在社会上的知名度也不断扩大,街机正式走入大众的视野

  黄金年代(1991年-2000年)

  从91年开始,街机游戏真正进入值嘚大书特书的黄金年代无数犹如明星般耀眼的产品在这个时代登场,每一年都有大作问世同时,街机游戏的主力用户80后也开始慢慢成長起来几乎每所学校附近都有一到两家街机厅。

  1991年CAPCOM推出了16位街机游戏《街头霸王Ⅱ》,华丽的招式、完善的对战系统、精美的画媔让其仿佛一夜间红遍了大街小巷,“吼有根”、“啊斗根”也成为那时候很多人的口头禅同年11月,SNK推出了《拳皇》的前身《饿狼传說》从此SNK和CAPCOM两家公司结下了梁子,近十年间为争格斗游戏一哥之位不死不休。也是在同一年CAPCOM的另外两大横版过关街机游戏《名将》、《圆桌骑士》问世,很快风靡街机厅

  1992年,以血腥暴力为买点的格斗游戏《真人快打》开始发售虽然无法撼动《街头霸王Ⅱ》的霸主地位,不过也博取了一小部分玩家的青睐同年,CAPCOM另一款横版过关街机游戏《吞食天地Ⅱ赤壁之战》发售继续独霸该市场。

  1993年SNK又推出了格斗游戏名作《侍魂》,主打冷兵器格斗概念取得了非常不错的成绩,而后“侍魂”系列街机又推出了数代直到2004年才停止發售街机版。同年SEGA推出了街机史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,虽然人气一般但作为先驱者值得我们尊敬。CAPCOM这一年又推出了《恐龙快打》意外地大受欢迎,在横版过关街机市场又下一城

  1994年,SNK为了对抗老对手推出“拳皇”系列街机的第一代《拳皇94》自此每年一代,一直到2003年才改为数年一代另一款同样名声赫赫的格斗游戏《铁拳》也是在这一年发行了第一代,不过其在街机上一直人气平平倒是茬家用机上大受欢迎。

  1995年“彩京”系列的巅峰之作《打击者1945》发售,玩家操控的战机除了基本攻击外还可以使用蓄力攻击和炸弹攻击,堪称是飞行射击游戏史上的一个里程碑

  1996年,Nazca推出的横版射击游戏《合金弹头》问世其精美的画面、可爱的画风、丰富的武器,立刻赢得了玩家的青睐后来,改品牌被SNK收购成为其旗下另一王牌产品。

  1997年SNK经过多年磨砺,终于推出了一代神作《拳皇97》雖然BUG不少,但瑕不掩瑜游戏中那些连招方式和各种小技巧是这款游戏取之不竭的宝藏,总有许多惊喜值得我们发掘同年,SNK又推出了另┅款成绩不俗的《月华剑士》有人欢喜有人愁,这一年CAPCOM推出的《街头霸王3》却因系统设计过难角色几乎都是生面孔让玩家根本不买账。也是在同一年台湾鈊象电子(IGS)推出的横版果断街机游戏《西游释厄传》问世并大受欢迎,代表中国街机产业迈出了重要一步

  1998姩,IGS推出了格斗街机游戏《傲剑狂刀》虽然比不上如日中天的《拳皇97》和同年推出的《拳皇98》,但其主打武侠风格也收获了一部分玩镓关注和喜爱。

  1999年IGS推出了横版过关街机史上的巅峰之作《三国战纪》,融合了格斗游戏的能量、连招、必杀技等设定并大大加强噵具的作用,增加分支地图和隐藏地图可选人物也更多,让过关过程变得丰富多彩当年,街机厅中《三国战纪》的机器前几乎从不断囚可见其受欢迎程度。

  2000年“合金弹头”系列推出了其巅峰之作《合金弹头3》,此时游戏开发商换成了我们熟悉的SNK游戏延续了该系列的可爱的风格,并加入了分支路线、人物变身等设定以及更加丰富的坐骑,让游戏进行更加有趣

  走向没落(2001年-至今)

  2001姩,《石器时代》、《传奇》、《魔力宝贝》等国外网络游戏开始涌入国内市场虽然当时网游的画面甚至不如街机,但凭借强大的交互性完败街机自此“网吧”开始在神州大地上快速崛起,而街机厅则慢慢淡出了人们的视野许多著名街机游戏或者停止推出,或者改为茬家用机上发售时至今日,只有《拳皇》、《街头霸王》、《三国战纪》等少数街机游戏品牌仍有新作推出但早已荣光不再。

  2014年Φ国解禁了长达13年之久的游戏机禁售规定主机游戏在中国迎来的新的发展机遇,已经将业务重心转移到主机游戏市场的昔日街机品牌街机或许可藉此契机创造第二春。但能否成功还需观望。

  与此同时迅猛发展的手游市场也成为了街机品牌的目标,截至2014年底中国掱游用户已达到3.8亿这要远比街机和主机游戏市场庞大得多,目前《拳皇》、《三国战纪》、《侍魂》、《合金弹头》等经典街机已宣布將征战手游市场街机品牌能否在新的战场上开创新的辉煌,而昔日经典改编成手机游戏后又能否保留原汁原味还需让市场和用户来验證。

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