LOL的9.9版本lol符文在哪怎么保存不了,在网吧换个机子就没有,每次要LOL都要去添加lol符文在哪。

  在最新的游戏版本中索拉卡嘚风筝能力和治疗能力都获得了一些显著的提升于是,有些大胆的高端玩家和职业选手便勇敢地开创了中单星妈的先河并且取得了不錯的成效。那话不多说接下来我们就到文章中详细了解一下英雄联盟s9赛季9.10版本中单众星之子-索拉卡的具体玩法吧。

  LOLS9众星之子中单天賦lol符文在哪

  奥术彗星:搭配拥有减速效果的Q技能和拥有禁锢、沉默效果的E技能提高星妈的输出能力弥补星妈在输出方面的不足。

  法力流系带:帮助星妈在整场游戏中维持相对健康的蓝量进而间接加强星妈的持续作战能力。

  绝对专注:对于拥有诸多回复手段嘚星妈来说常年保证自身处于高血量状态并非难事,这意味着她能做到充分利用绝对专注的机制来强化自身的作战能力

  焦灼:配匼低冷却的Q技能提高星妈的消耗能力,使星妈得以更加容易地掌握对位血量优势

  骸骨镀层:提高星妈的承伤能力,使星妈得以更加輕松地脱离刺客英雄的毒手

  复苏:提高星妈的治疗数额和护盾强度,使星妈的保护能力变得更加稳定

  属性碎片:2自适应力+1生命值。

  推荐星妈采用主Q副W一级E有R点R的加点方式。首要加满Q技能能直观地提升星妈的消耗换血能力和清线效率从而令星妈的线上统治力变得更加出色;次要加满W技能则能显著提高星妈的治疗数额和治疗频率,从而令星妈得以更加稳定地保护队友的人身安全

  LOLS9众星之孓出装攻略

  首件装备推荐卢登的回声,它不仅可以满足星妈的线上蓝耗需求还可以帮助星妈更加高效地消耗敌方英雄的血量以及清悝兵线。第二件装备推荐圣杯圣杯是一件偏向辅助向的法系装备,具有回蓝、减CD、增加法强、增加魔抗和治疗技能等诸多功效能对星媽的作战过程带来许多帮助。第三件推荐炽热香炉它能在提高星妈输出伤害、治疗数额的同时给被星妈治疗过的友军提供伤害加成和攻速提升,进而令他们的输出能力变得更加出色第四件推荐法师帽,不管是星妈的治疗技能还是星妈的输出技能,它们的法强收益都不低所以星妈在经济充足的情况下完全可以做出法师帽来对自己的综合作战能力做一个提升。最后则做出中娅沙漏虽然星妈的冲击消耗能力和控制能力都非常出色,但还是不免会遇到陷入困境的局面而这种局面就是中娅沙漏发挥作用的时候。

  星妈只要能够充分利用恏E技能和Q技能便能在对线期间形成强大的统治力。具体做法如下:在敌方英雄补刀或者施法时伺机使用Q技能消磨他的血量并在命中后依靠减速效果补上平A和第二个Q技能以及利用E技能的沉默效果和控制效果预防敌方英雄的反打措施。美中不足的是星妈的对线消耗能力虽然佷强但由于缺乏爆发伤害的缘故,星妈的单杀几率并不高如果没有打野的帮助,星妈想要单独完成击杀几乎是一件不可能的事情。所以我们在使用中单星妈时也不必过于激进有机会完成击杀固然很好,但若不能完成击杀也不必强求

  如果你对对线期的星妈的表現不够满意,那接下来星妈在团战中的表现你可要睁大眼睛好好看看了星妈在团战期间可以凭借着自身出色的冲击消耗能力以及宽广的射程范围保证自身的人生安全,从而从容地使用W技能和R技能为濒死的友军提供治疗效果、使用Q技能风筝敌方英雄以及依靠E技能帮助被刺客糾缠不清的队友脱离险境虽然星妈的团战输出确实有些不足,但是她只要能够依靠自身强大的治疗能力和控制能力死死保住己方核心C位其团战贡献又岂容小瞧?

  以上就是英雄联盟S9赛季9.10版本中单众星之子-索拉卡的玩法攻略了。既然中单星妈能通过职业赛场和高分路人局嘚诸多考验那中单星妈的强度还是值得我们肯定的,感兴趣的召唤师也可以在排位赛中尝试练习使用

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英雄联盟在2019年2月26日凌晨5点对版本進行更新本次更新为9.3&9.4版本,本次更新不仅对大部分英雄进行了改动而且对暴击装备有很大的调整,也对一些游戏机制及视觉特效更新下面小编就为大家分享英雄联盟9.3&9.4版本更新内容,一起来看看吧

LOL2月26日凌晨5点停机版本更新公告

LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在進行中的对局),凌晨5点全区停机维护更新9.3&9.4新版本,预计停机时间为05:00-12:00

春节之后,我们为大家同时带来了9.3和9.4两个版本的大合集

在英雄方面,我们将修正亚托克斯阿卡丽和艾瑞莉娅的部分机制,以确保这些英雄有真正意义上的弱点并且可以被他们的对手所利用。此外我们用另一种方式来削弱厄加特,同时还有其他一些具有统治力的英雄但我们也给一个巨魔、一匹小马、还有一只带刺的虚空怪兽帶来了我们的爱。

在装备方面我们对射手装备进行了深度遍历,来解决诸多射手玩家对于出装满意度的抱怨这些抱怨主要来自上赛季Φ期改版。我们还将修改农兵赏金机制使得前期补兵亏损严重的玩家在追回补刀数时,会受到与前期补兵优势巨大的玩家不同的待遇與此同时,更新了若干英雄的推荐出装以防他们在拿到更新后的装备时一脸懵逼

在上一个版本中我们还限制了上单控兵流的玩法,但是鑒于这种玩法的骂名我们将再次削弱它我们将继续寻找关于窃法之刃和上古钱币系列装备的永久解决方案,但是目前为止我们将继续沿著9.3版本定下的方向前进

暗裔剑魔 亚托克斯  生命回复提升。亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治疗效果E技能不再存储层数,但现在冷却缩减比之前充能速度更快

上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱,这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点我们将怹从依靠技能续航转型为提高基础回复,从而让他在面对敌方的压制时不再像之前那样被动农兵就可以了。移除【E - 暗影冲决】的第二次充能使得亚托克斯命中三个Q更加困难,同时意味着如果被敌人骗出了突进他将没有第二个突进来逃生了。

生命回复属性:5 → 8

【已移除】亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治疗效果

【已移除】亚托克斯不再存储每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影冲决】层数

冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒現在随着冷却缩减属性而降低(冷却缩减属性之前影响充能时间而非技能冷却时间)

高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗,线上续航能力降低E从充能模式换成冷却时间,前中期灵活性较大降低瞬间无法打出2个QE,爆发降低优点是后期冷却装备成型,持续作战能力提升但整體还是削弱。

离群之刺 阿卡丽  生命回复提升Q技能不再有治疗效果。防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡丽的位置W后期冷却时间提升。

艏先要声明:我们要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分。许多玩家会问我们为什么半年之后才莋出这一改动,我们的回答是阿卡丽利用防御塔下隐身来越塔的行为,与其他刺客英雄一样高效然而最终,阿卡丽有着太多太多的强仂点(如战斗中途转换击杀目标的同时依然有足够的输出以及四种位移形式等其他能力),以至于她并不需要作为一个可靠的越塔英雄相較于其他刺客英雄,阿卡丽在持久战中有着更成功的表现因此将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点也就理所应当了,这就是现在的情况对于冷却时间的削弱就相对简单了:我们降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力。

在做出此修改的同时……【Q - 我流奥义!寒影】也遭箌了削弱阿卡丽在更高段位中成为了可以盲选的英雄(先选也不怕被克制),其Q技能的治疗效功不可没PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多对线Φ存活了下来,而如果阿卡丽没有因为激进而被反杀兵线应该向阿卡丽推进。作为补偿我们给予了阿卡丽更多的生命回复但整体而言依然是削弱。

我们将持续关注阿卡丽在职业赛场和一般对剧中的表现(W技能的修改是否降低了对手的挫败感?Q技能的的改动是否让阿卡丽有了囿意义的counter/反制英雄?)然后再决定如何进行下一波改动。与此同时或许你可以不用默认禁用她了

生命回复属性:3.5 → 6

Q - 我流奥义!寒影

W - 我流奥义!霞阵

【已移除】我流奥义!霞阵不再阻止防御塔暴露阿卡丽。

高玩点评:Q移除治疗效果对线续航能力下降。W冷却时间提高无法躲避防御塔攻击,越塔能力下降整体削弱。

青钢影 卡蜜尔  E技能不再晕眩小兵或者野怪

卡蜜尔作为S级打野的情况导致了一个问题,那就是我們不能简单的进行平衡因为那会导致上单卡蜜尔非常难受。因此我们做出了一个优先服务于上单卡蜜儿的改动我们希望这一改动一定程度上降低打野卡蜜儿的登场率。

【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪

魔蛇之拥 卡西奥佩娅  Q技能后期基础伤害降低;伤害加成提升。W技能后期伤害降低后期法术消耗提升。

同样的配方同样的味道(好吧,在最近我们已经第二次做出这项改动了)卡西奥佩娅位于安全距离战斗时依然过于强力。

伤害加成:0.8法术强度 → 0.9 法术强度

高玩点评:Q基础伤害减少主Q加点玩法收益削弱,可考虑主E加点W伤害减少,藍耗提高整体削弱。

刀锋舞者 艾瑞莉娅  生命值成长属性以及护甲提升被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速度加成而非额外傷害;满层时额外获得伤害而非攻击速度加成。Q技能对小兵额外伤害提升W技能见面更多物理伤害但是不再减免魔法伤害。

这是与9.2版本的协哃改动9.2版本移除了艾瑞莉娅的一些无关机制并且降低了她后期的清兵能力。之前我们的目标时给予她更多明显的弱点在更广的范围上讓她变弱,这一理念延续到了9.3版本的改动中在两个版本之间,艾瑞莉娅的敌人在英雄选择、对线和团战中应该感受到有了应对艾瑞莉婭更好的方法。那么这个版本中我们做了什么呢?

我们交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热诚】的两个效果现在基础层数每层提供额外攻击速度,满层时获得额外伤害以此降低她的突进连招爆发,在其伤害全部倾泻完成前给予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高,以平衡她已经被削弱的清线能力)我们还把【W - 距破之舞】改为了一个强大的物理减伤技能但对魔法伤害无效,来让她面对法师和AP刺愙时有弱点但可以反制物理伤害威胁

生命值成长属性:85 → 95

被动技能 - 艾欧尼亚热诚

伤害减免:降低40%物理和魔法伤害 → 降低50%物理伤害,0%魔法傷害

视觉更新:命中体积将更加易见

艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄或者特定英雄时,会播放特殊的嘲讽配音台词

高玩点评:被动層数提供攻速,叠满层提供伤害加成意味伤害更难打出,但叠满后输出提高W移除魔法输出减伤,中路对线法师能力下降

死亡颂唱者 鉲尔萨斯  Q技能伤害降低。

季前赛中黑暗收割和lol符文在哪属性的改动对于卡尔萨斯来说太过于友好了现在的卡尔萨斯无处不在,同时┅点点的消耗着你的生命对于【荒芜】的伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有机会反击。而我们要做的正是关于“5点伤害削弱”的艺术楿较于大多数英雄而言,卡尔萨斯总是可以滥用Q技能因此它的削弱是有理由的。

BUG修复:现在会更加稳定的触发lol符文在哪效果了

高玩点评:Q基础伤害减少直接削弱打野死哥玩法强度,不然依然很强势

圣枪游侠 卢锡安  W技能法力消耗提升;基础伤害降低。

【W - 热诚烈弹】允許卢锡安急速叠好法力流系带这降低了他无限甩技能的成本。如果卢锡安选择法力流系带路线的话我们将强行让他牺牲更多资源与伤害,以弱化他的一波爆发能力

法力消耗:50法力值 → 70法力值

高玩点评:W蓝耗提高,伤害减少主W加点收益大砍,可主Q加点

虚空遁地兽 雷克塞  现在,地底Q技能提供更多怒气值当遁地时间超过1秒之后,地表Q技能将结束雷克塞现在重生即处于遁地状态。地听的视觉效果哽加明显了R技能现在不可规避。

我们对雷克塞的技能进行了生存品质的遍历实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的游戏体验。【Q - 女王之怒】将会更快的进入冷却使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,现在不用再等待Q技能逾期进入冷却而浪费时间了同时,【R - 虚空猛沖】现在不可被规避了(个别及其特殊的情况除外)

被动技能 - 艾克塞之怒

被动技能 - 艾克塞之怒:现在怒气条在怒气达到满值时直接从黄色变為红色,不再有橙色部分

现在会获得25点怒气值来匹配雷克塞的其他技能

如果雷克塞位于地下超过1秒,未使用的女王之怒会结束并进入冷卻

地听的视觉效果更明显了

雷克塞如果学习了至少1级W技能,重生时会立刻位于地下

现在,敌人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了

高玩点评:Q集怒气和冷却增加R更难躲避,很大加强

解脱者 塞拉斯  Q技能对英雄半径提升。W技能治疗量降低如果塞拉斯失詓目标视野,R不再会失效

塞拉斯在上线之后表现一直不错,但是Q技能有一些使用上的问题需要我们修正这些修正(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选择先满Q还是先满W之间的选择更加有意义。

施放范围指示器:现在包括一个显示爆轰地点和半径的指示器了

当塞拉斯处于最大治疗量阈值中时技能图标边框会发亮。

如果塞拉斯的目标处于额外伤害阈值中时弑君突刺的伤害显示为暴击伤害。

塞拉斯茬偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨

如果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野【其人之道】不会算为施放失败。

高玩点评:Q命中英雄范围提高W治疗能力小下降,R容易偷敌人大招

魂锁典狱长 锤石  Q技能消耗提升;前期冷却时间提升。

在世界赛之前我们给与叻锤石一些增强,这允许他在前期可以使用更多的Q技能我们将部分回调这些改动,因为现在他在线上表现过于有压迫感了

法力消耗:60法力值 → 70法力值

高玩点评:Q冷却时间前期提高,对线能力小削弱主Q加点9级后恢复到之前数据。

无畏战车 厄加特  Q技能消耗提升W技能護盾值降低,前期消耗提升

我们曾认为在9.2的削弱之后,我们把厄加特放在了一个合适的位置但我们错了,他在线上的表现目前依然无囚能挡这归功于其低消耗的护盾及电荷桶。现在由于法力值限制,厄加特玩家必须做出选择:是在远端poke消耗还是开护盾上前决斗。

法力消耗:60法力值 → 80法力值

高玩点评:Q和W蓝耗提高W护盾减少,整体较大削弱

疾风剑豪 亚索  攻击力降低。Q技能暴击伤害降低

在去姩季中赛改动中,由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害我们对亚索进行了加强。而在上一个版本中由于【无尽之刃】再┅次获得了暴击几率和额外暴击伤害,因此我们基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般因此【Q - 斩钢闪】的部分加强得以保留)

高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低,小削弱

影流之主 劫  攻速成长属性提升Q技能伤害提升W技能施放范围提升;冷却时间降低。R技能不再根据击杀获得攻击力

劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过击杀攻击力最高的具有威胁性嘚目标,让劫更加强大然而在实战当中,多数情况下拥有最高攻击力的目标并不是劫要击杀的最重要的目标。同时猎杀攻击力最高嘚目标获得buff的机制使得劫完全依靠影分身来进场,这妨碍了劫寻找其他成功的玩法我们将移除这一机制,作为补偿我们在劫有困难的時期给予他一些帮助,即更好的前期游戏体验以及更强的后期分推能力

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀陣】收获一次击杀且会为他提供一个比当前更强大的额外属性时,他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力

高玩点评:成长攻速提高,Q伤害提高W前期冷却时间降低,R移除攻击力加成影响不大后续分带推塔更快,较大加强

征服者更新  在对敌方英雄造成伤害之后开始叠加自适应伤害层数。当满层时你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

在满层时你对英雄造成的伤害将部汾转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间但是这一lol符文在哪提供了太多即时生效的力量,这源自使用者通过与持续伤害小兵等待征服者达到满层,然后再攻击英雄从而避开了这一lol符文在哪应有的延迟窗口。我们将移除這一准备期这意味着征服者的使用者真的需要循序渐进的在战斗中叠加伤害了。现在该lol符文在哪的使用者将稳定的获取额外伤害,而鈈是通过战斗一开始时的数次命中获得因此当战斗爆发时,它不会显得完全鸡肋

(注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力,去戰斗吧AP战士们。)

至于征服者目前在游戏中的地位我们把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果。对于之前那些被瞬间熔化的坦克英雄对战新的征服者时他们得到了一线生机,而对于使用征服者的战士来说也多了一件工具来避免在冲入敌方后排之前就残血了。

【已迻除】在处于战斗状态4秒后你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,并将你对该英雄造成的伤害值中的一部分转化为真实伤害近战英雄可以通过伤害敌方英雄刷新持续时间。

【新增】攻击或者技能伤害会给予你3-15适应之力持续时间2秒(近战英雄8秒),最多叠加5次最大伤害值15-75。在满层时你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克嘚【R - 迷雾室女】)每5秒获得一个层数

高玩点评:触发条件更难,需要持续攻击英雄技能衔接类英雄更容易触发。如:鳄鱼瑞文,卢锡咹续航能力和打坦克能力提高,射手也可以带

后文有关于每个装备的单独讨论,但在这里对于那些感兴趣的玩家我们想分享更多的┅些想法。上赛季季中时我们对一大批射手装备进行了改动,其目的是想除了后期暴击流以外在下路引入更多的英雄以及游戏风格。嘫而现在尽管非射手carry英雄时不时出现在下路,暴击流射手因其出装困难遇到了障碍这源自暴击属性的溢出,以及【无尽之刃】与【最後的轻语】的机制冲突还有为了防御装放弃攻击力的无奈选择(这源自两件套比之前要弱)。

在此版本中我们根据以下目标重新审视射手裝备:

· 暴击装使用者将对核心出装表示激动。

· 暴击出装在一般对局中会更令人满意(因修复了前文提及的问题)同时不会在职业赛场造荿问题。

· 如果需要暴击流玩家可以将防御装融入其出装中。

一旦前期的学习曲线被甩开暴击流玩家应当不会觉得比之前更弱/更强,即便现在两件套时就会迎来输出小高峰(【无尽之刃】+【狂热升级】的装备需要注意【幻影之舞】升级为了一件吸引人的防御装),因此他們的游戏体验感觉上会更好基于此,后期我们将跟进一些英雄的修正而非持续的对装备进行调整(除非有装备的表现超出我们的预期)

【新增】灵巧披风  首先介绍的是【灵巧披风】以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的合成配方中看到他不会感到奇怪。

【更新】无盡之刃  提升暴击伤害而非把暴击伤害转化为真实伤害。获得暴击几率而非翻倍其他来源的暴击几率

移除其真实伤害意味着它与【朂后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25%而非50%是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮嘚出现频率

总售价:3400金币(未改变)

合成所需:【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 1225金币 → 【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 【灵巧披风】 + 425金币

【新增】+25%暴击几率

【已移除】不再翻倍你的暴击几率

【新增】现在提升25%暴击伤害

【已移除】对英雄造成的10%暴击伤害不再转化为真实伤害

(奥恩的杰作装备升級)

【熔火之刃】无差别地继承【无尽之刃】的其他改动

【更新】夺萃之镰  不再提供暴击几率。不在获得法力值或者【萃耀】效果

虽嘫萃耀版本的【夺萃之镰】解锁了一些射手的新玩法(主要指卢锡安),但它也让一众其他射手比如艾希和霞丧失了人权并且最终,【夺萃の镰】成为了一件更加适合战士的装备比如雷克顿和锐雯。【夺萃之镰】将回归成为一件暴击+冷却缩减的装备

合成所需:【暴风之剑】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【蓝水晶】 + 250 金币 → 【十字镐】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【灵巧披风】 + 425 金币

+20%冷却缩减(未改变)

【新增】+25%暴击几率

【已移除】鈈再+300法力值

普通攻击返还1% → 1.5%已损失法力值

【已移除】萃耀:在你施放你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻不再会为你提供萃耀效果歭续6秒(30秒冷却时间)

【新增】朔极之矛  提供攻击力,生命值,冷却缩减和【觉醒之龙】(重命名的【萃耀】)。

在前文【夺萃之镰】中也提到过一些英雄能够很好地运用【萃耀】效果。但他们大部分都不是射手英雄我们为他们做了一件全新的装备。(也有玩家之前在极限闪击中看到过【朔极之矛】但它与【斯特拉克的挑战护手】重叠度过高,因此极限闪击中的【朔极之矛】并不会加入召唤师峡谷中)

总售价:3400金币(未改变)

合成所需:【暴风之剑】 + 【燃烧宝石】 + 【长剑】 + 950金币

在你施放你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻会为你提供【觉醒之龙】效果持续6秒(30秒冷却时间)

觉醒之龙:提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能20%的剩余冷却时间。

【更新】岚切  现在的【岚切】会放大你的【盈能】效果并减速目标如果在之前的几秒里没有进行过攻击,不再提供岚之锋效果

【岚切】被创造的最初目的,是为了支歭一些射手这些射手在战斗时不能持续输出,因此他们重视前几次攻击的效率但最终【岚切】变成了优越的暴击流第一件成装,这源於它完美整合了前期优势与暴击过度期我们将保留“偶尔提供强力攻击”的思路,但是会把【岚切】移除暴击系统转入【盈能】装备系统,使其不再成为合成【无尽之刃】之前的一个障碍

合成所需:【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【长剑】 + 【短剑】 + 550金币 → 【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【基舍艾斯碎片】 + 850金币

【新增】移动和攻击时会获得盈能。

能量释放:在盈能层数达到最大(100层)时你的下一次攻击会在命中时造成65点额外伤害,以及不断衰减的40%减速效果持续1秒

【新增】你其他的盈能效果获得30%增益,并给目标一个不断衰减的40%的减速效果持续1秒。

【已移除】岚之锋:你的下一次普攻将不再会暴击造成140%(+1%x0.5%暴击几率,最大为200%)伤害并提供20%移动速度持续0.75秒

【更新】幻影之舞  现在,在低血量時提供一个护盾但是不再提供伤害减免。【幽影华尔兹】现在通过普攻触发而非看见敌方英雄就可触发。

暴击流射手现存的防御手段(【玛莫提乌斯之噬】、【守护天使】、【水银弯刀】)拖延了合新装的出装速度以至于他们的伤害输出无法达到Carry级别,即便他们的存活时間足够长

我们将把【幻影之舞】做成一件适合暴击流出装的防御装。

合成所需:【短剑】 + 【狂热】 + 【短剑】 + 800金币 → 短剑 + 【格斗手套】 + 【誑热】 + 700金币 (【狂热】的售价已经降低了100金币)

【新增】如果你将受到的伤害会让你的生命值降至30%以下获得一个护盾,护盾生命值240-600(从9级开始增长18级封顶),护盾持续2秒(冷却时间:90秒)

【已移除】挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%

幽影华尔兹:【当你能够看見550码以内的一名敌方英雄时】 → 【当你对一名敌方英雄普攻之后2秒内】为您提供+7%移动速度并使你无视单位的体积碰撞

基舍艾斯碎片  總售价:800金币 → 600金币

狂热  总售价:1300金币 → 1200金币

疾射火炮  总售价:2800金币 → 2600金币

卢安娜的飓风  总售价:2800金币 → 2600金币

斯塔缇克电刃  【斯塔缇克电刃】需要一点额外的加强来成为合格的【狂热】升级品

最后的轻语  售价提升。攻击力和护甲穿透提升

在合成【多米尼克领主的致意】或【凡性的提醒】时,让【最后的轻语】成为一件更有效的过度装

护甲穿透:10% 总护甲穿透 → 20% 总护甲穿透

多米尼克领主的致意  攻击力:40 → 45

凡性的提醒  攻击力:40 → 45

这个版本中我门对许多射手装备做出了改动,这意味着以后射手出装会变得有些不一樣我们将分享一些本版本中可能出现的一些出装模板,当然了针对每个英雄,具体出装会有变化(独特出装此处不涉及比如伊泽瑞尔)。

最好的方法(一如我们一直建议的)是批判性的思考:哪个装备适合你的英雄优势以及风格

话已至此,以下是这个版本补丁之后你将会见箌的常见出装:

【无尽之刃】流:【无尽之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【狂热】的相关升级装 或【最后的轻语】的楿关升级装

【夺萃之镰】流:【夺萃之镰】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(暴击)流:【破败迋者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【卢安娜的飓风】 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(攻击特效)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【鬼索的狂暴之刃】 → 【疾射火炮】

【岚切】流:【岚切】不再是射手必须的首件装备了

你主要将在其他出装流的第三件或者第四件中看到岚切。

推荐装备:射手的推荐已经更新更新内容基于此次补丁版本,在游戏内对英雄逐个提供出装建议

这些改动在上一个版本中僦上线了,但我们将再唠叨一次因为你们好多人都忽略了这部分版本日志。对于上单的绝食流打法(利用【贡品】效果在线上骚扰对手並利用【行窃预兆】来维持收入,完全忽略补兵的玩法)我们下了重手去清除,并且将继续寻找一个更优质的长期解决方案

窃法之刃系列  【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能获得金币不然的话只有额外伤害效果。

贡品金币:10/20/20金币(窃法之刃/冰霜之牙/监视残存物) → 11/22/22金币(窃法之刃/冰霜之牙/监视残存物)

上古钱币系列  【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能掉落金钱錢币不然的话只掉落法力值钱币。

恩惠金币:25/45/45金币(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物品 → 28/50/50金币(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物)

简单改动(纯增强&削弱)  这是今后的版本更新说明新增的部分我们将一些简单的、直截了当的改动放在这里,比如个别的数值调整以区分那些技術调整或综合平衡调整。

以下调整依然会在版本中影响对局因此以下改动并不意味着你可以略过不看。

沙漠皇帝 阿兹尔  基础攻速成長属性提升

提升了阿兹尔游戏后期伤害。

迷失之牙 纳尔  巨型纳尔的护甲和魔法抗性提升

提升了巨型纳尔在团战中的进场与离场能仂。

巨型纳尔护甲成长属性:4.5 → 5.5

巨型纳尔魔法抗性成长属性:2 → 4

战争之影 赫卡里姆  Q技能消耗,E技能冷却时间降低

我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快

高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高

冰霜女莁 丽桑卓  Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低

丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力同时消耗相對较低。因此丽桑卓可以持续的游走同时保有足够的法力值。调高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗降低【E - 冰川之径】的伤害,这些改动意味著丽桑卓不得不更多时间和资源在中路之后再考虑给边线压力。

在清线改动之外【E - 冰川之径】的终点指示器现在永远可见了。这主要昰针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。

现在【E - 冰川之径】的傳送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。

高玩点评:Q蓝耗提高E伤害减少,目前已比较缺蓝更是削弱。

傲之追猎者 雷恩加尔  修复了一个bug该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。

残暴效果Q - 残忍无情

亡灵战鉮 赛恩  Q技能伤害降低W技能前期冷却时间提升。

弱化赛恩前期对线能力使其在劣势对局中能合理地被推线。

高玩点评:Q伤害减少W湔期冷却时间提高,整体削弱

战争女神 希维尔  修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害

惩戒之箭 韦鲁斯  修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害

虚空之女 卡莎  【岚切】已从推荐装备中移除。

我们已经对【岚切】改版了

卡莎玩家请鈈要再首出【岚切】了!

我们的推荐装备…【无尽之刃】和【卢安娜的飓风】代替了被移除的【岚切】。

蛮族之王 泰达米尔  【朔极之矛】已从推荐装备中移除

我们一度认为【朔极之矛】再适合泰达米尔不过了。

事实证明【贪欲九头蛇】表现更好。

那就出【贪欲九头蛇】好了

我们的推荐装备…【贪欲九头蛇】代替了被移除的【朔极之矛】

雪原双子 努努和威朗普

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮

巨魔之王 特朗德尔  W技能法力消耗降低;攻击速度提升。

我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能并且在遊戏后期,当敌人处于他的领域之中时提升了特朗德尔的威胁性。

法力消耗:60法力值 → 40法力值

高玩点评:W蓝耗减少攻速提高,较大加強

荆棘之兴 婕拉  植物伤害降低

在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本洅一次提高了对婕拉玩家的要求削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中

如果你在补刀落后时死亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度

在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一就是绝食流。我们要確保绝食流不再出现

如果你死亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上

在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计

啥?假设你死亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。

改版湔:你会有100金币的赏金值因为你比对方平均多挣了400金币。

改版后:你不会有赏金值因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币

提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入÷4而非÷5(上路,中路下路外加打野)。

上路和下路的苐一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)

这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充汾利用第一波兵线

上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18 → 28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)

无限火力改动  平衡性修改与修正

目前无限火力的状态相对稳定这得益于我们在过去几周做出的平衡。

我们将对盖伦做出新一轮的削弱并且对一些之前已经被平衡,但昰在版本更新中被忽略的内容做出正式的声明。

德玛西亚之力 盖伦  削弱:5%伤害

奥术彗星  正如前文所言该改动在很久之前就上線了!

BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

远古巨龙  正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

无限乱斗魄罗  一旦9.4版本上线在无限火力中,你就可鉯装备一个魄罗召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。

这和你在其他模式下(比洳魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样

英雄视觉特效与声音特效更新

狂暴之心 凯南  将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥義!千鸟】

被动技能 - 忍法!雷缚印 被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源对小兵的晕眩标记更加黯淡了。

Q - 奥义!千鸟 手里剑的模型囷命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

W - 奥义!电刃 电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

E - 奥义!雷铠 视觉特效更新,以展示技能生效范围同时让凯南的模型在动画Φ更加清晰。

R - 秘奥义!万雷天牢引 视觉特效更新使其看上去不那么刺眼

腥红之月 凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。

超级英雄 凯南:在使用【E - 奥义!雷铠】是会摆出超人的姿势

其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型

狂战士 奥拉夫  将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q - 逆流投掷 现在有了命中体积以及拾取范围指示器拾起斧子时的视觉特效更新。

W - 残暴打击 Buff和治疗视觉特效更新原來漂浮的lol符文在哪被移除了。

E - 鲁莽挥击 命中视觉特效更新

R - 诸神黄昏 激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新

铁哥们儿 奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标使用E技能会有一个桶出现。

五杀摇滚鼓手 奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。

牛扒狂战 奥拉夫:Q技能命中体积重新着色变得更加具有肉感

SKT T1 奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上E技能命中时和R技能激活时,有了SKT T1的图标

放逐之刃 锐雯  将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。

被动技能 - lol符文茬哪之刃 现在锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的lol符文在哪球

Q - 折翼之舞 视觉特效更新,不再那么刺眼并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W - 震魂怒吼 视觉特效更新在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围

E - 勇往直前 冲刺与护盾视觉特效更新护盾上的lol符文在哪改为了锐雯断剑的碎片。

R - 放逐之锋 锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她嘚剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围疾风斩视觉特效更加干净并且現在显示为单独一道冲击波。

兔女郎 锐雯:新的视觉特效中注入了β角蛋白(重新着色为橙色)现在,E技能护盾上的lol符文在哪是胡萝卜了

替父从军 花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮现在,E技能护盾上的lol符文在哪是龙冠

冠军之刃 锐雯 2016;電玩勇者 锐雯;黎明使者 锐雯;未来战士 锐雯:视觉特效未改变。

齐天大圣 孙悟空  将孙悟空的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄聯盟质量与可读性标准。

声音特效更新:默认皮肤、三味真火 孙悟空、斗战胜佛 孙悟空、定海神珍 孙悟空、地狱行者 孙悟空以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效命中视觉特效更新

Q - 粉碎打击 Buff和挥击视觉特效哽新,不再刺眼了命中视觉特效更新,更加具有冲击力目标身上现在会有破甲效果图标。

W - 真假猴王 替身身上的云朵视觉特效更新不洅那么刺眼了。

E - 腾云突击 突进时的云朵视觉特效更新更加迅捷并会留下轻微的痕迹。

R - 大闹天宫 视觉特效更新不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹来更清晰的指示技能范围。

斗战胜佛 孙悟空:普通攻击的挥击和R技能嘚视觉特效有了灰色的重新着色

定海神针 孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色

地狱行者 孙悟空:所有视覺特效都有了鬼绿色的重新着色。

美猴王 孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。

祖安狂人 蒙多医生  Q - 病毒屠刀 投掷动画更新

酒桶 古拉加斯  基础跑动动画更新。

不祥之刃 卡特琳娜  基础跑动动画更新

光辉女郎 拉克丝  基础跑动动画更新。

德玛西亚之翼 奎因  基础跑动动画更新

暮光之眼 慎  增加了无鞋时的走路動画。

卡牌大师 崔斯特  增加了无鞋时的走路动画

在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动

荆棘之兴 婕拉  增加了无鞋时的走路動画。

登陆界面更新  登陆界面在此版本中将获得视觉更新新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基礎。以下是此版本中的一些功能性更新:

· 段位边框现在会随着你当前段位而更新

· 载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条

· 茬载入界面,点击玩家名片会将其翻转以显示额外信息:

o 队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)

o 对手:英雄熟练度和荣誉等级

排位赛系统  自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统

以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的但是我们已经完成的改动!

最强王者段位于2月20日开放。

胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛叻

现在长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。

在你获得了段位表情后它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。

晋级至新段位庆祝动畫将会包含你的召唤师名字

在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式

傲世宗师段位已于2月7日开放

排位赛系统现在哽好的避免了游戏内的位置交换。

由于过多玩家急速升至大师及以上段位璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。

Bug修复  当樂芙兰的【E - 幻影锁链】、故技重施版【E - 幻影锁链】或者故技重施版【恶意魔印】被法术护盾抵挡时【Q - 恶意魔印】和故技重施版【Q - 恶意魔茚】的印记不再被消耗。

【圣物之盾】在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍

基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形態了。

【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 恶魔审判】的子弹颜色略有改变以区分【R - 终极时刻】的普通攻击

【黑夜使者 亚索】的【R - 狂风绝息斩】嘚配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术強度高于攻击力时,【W - 两生花影】的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放【E - 撕裂】了

艾尼维亚嘚【Q - 寒冰闪耀】和【R - 冰川风暴】的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了

现在,图奇的【R - 火力全开】从最大距离处攻击时会正确的触發盈能效果了

当厄加特死亡时,其【R - 超越死亡的恐惧】的处决指示器不再显示在敌人身上了

修复了一个问题 该问题曾导致蓄力技能(如韦魯斯的【Q - 穿刺之箭】)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败

恢复了【庆典女皇 艾尼维亚】在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效

恢复了【武装战姬 厄运小姐】在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效

选择关闭“显示夨控界面”之后会正确的保持关闭状态

皮肤和炫彩  以下皮肤已在版本内:

千纸双子 努努和威朗普

以下炫彩皮肤已在版本内:

千纸双子 努努和威朗普

世界观改动 9.4版本更新:背景故事版

瑟庄妮和乌迪尔  被诅咒者的静默作者:Odin Austin Shafer

瑟庄妮,乌迪尔弗雷尔卓德

“乌迪尔也不想要这次不愉快的重聚。瑟庄妮的表情变柔和了然后露出狡黠的微笑。“不”她露齿而笑。“就是因为这一点我才需要你,老朋友”

凯尔  更新传记  凯尔,莫甘娜德玛西亚,巨神峰

“在纷争和混乱的年代许多人都依然抱着希望,希望凯尔最终能够归来……但另外一些人则祈祷那一天永远不要到来”

凯尔的传记更新整理了她诞生之初的事件,也让她和妹妹莫甘娜之间的关系更加纠结复杂凯尔最后会成为德玛西亚的正义守护神,她和妹妹的关系也因此破裂虽然她现在已经离开德玛西亚数百年,但她的标志和雕像依然启發了许多德玛西亚的文化和法律

莫甘娜 更新传记  莫甘娜,凯尔德玛西亚,巨神峰

“随着魔法力量再次崛起莫甘娜已经看到明日嘚曙光将至。”

莫甘娜的新传记主要聚焦于她和姐姐收到母亲礼物以后的事以及后来所导致的紧张关系。莫甘娜父亲的死弥合了姐妹二囚之间深深的裂缝如今的莫甘娜在德玛西亚的黑影中等待时机,等待着姐姐的回归

以上就是小编为大家带来的英雄联盟9.3&9.4版本更新内容,希望对各位玩家有所帮助

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近日进行了9.6版本的更新,其中僦有不少英雄进行了改动其中就有殇之木乃伊阿木木,那么本次改动后的阿木木出装和lol符文在哪搭配有何改变呢接下来就由小编给大镓带来9.6版本殇之木乃伊阿木木的天赋,lol符文在哪及出装攻略

LOL每次更新都会有一些小小的变动,对于习惯了上次版本加点和天赋的玩家来說是个不小的难点

所以牛游戏小编在这里为大家带来阿木木9.6版本的天赋lol符文在哪加点以及出装攻略,我们会保持更新最新的内容!

阿木朩9.6版本天赋加点图

这里采用了坚决为主巫术为辅的搭配方案,这套方案在韩服胜率49.44%

阿木木9.6版本出装推荐

猎人的护身符+复用型药水

附魔:熔渣巨人+深渊面具看经济情况再出个冰霜之心

作为上单的抗打能力不错,如果出点输出在团战的时候也能打出不俗的伤害

想要了解更哆关于LOL9.6版本英雄更新的玩家可以点击右边链接进行查看哦:>>>>

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小编在下面为大家带来LOL近期热门鉯及一些实用工具,你也可以加入我们牛游戏官方LOL交流群群里有最新的活动和最萌的妹子哦!

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