因为iOS设备的英雄联盟开垂直同步感觉慢总是开启的所以显得帧计数意义没啥意义.
帧计数给你一个多个帧中的平均数,现实中,你帧速率只能是60,30,20,15,12以及6fps等各个常数中的一个.所有这些值都是60的因子.
由于英雄联盟开垂直同步感觉慢被开启,如果一个帧未能在0.0166秒中在它的更新和渲染循环(update-and-render cycle)中完成,则该帧将显示在最近的另一个0.0166秒中,而不是一直渲染.
所以一旦游戏开始耗费超过0.0166秒去完成每一个帧,帧速率将降至30fps.
对于一些游戏帧速率剧烈在30至60fps之间波动,如果将其锁定在30fps就會很有意义.这会感觉到比帧率不断起伏而跳过成堆的帧(因此降至30fps然后在60fps渲染少量更多的帧)更加平滑,