白狮王在游戏过程中如何增加得分乘数论的概念?

  1. ASCII : 最早的编码. ??有英??写芓?, ?写字?, 数字, ?些特殊字符.

  综上, 除了ASCII码以外, 其他信息不能直接转换.

  在python3的内存中. 在程序运?阶段. 使?的是unicode编码.

    因为unicode是万国码. 什么内容都可以进?显?. 那么在数据传输和存储的时候由于unicode比较浪费空间和资源.

  在python中可以把?字信息进?编码. 编码之后的内容就可以進?传输了.

  编码之后的数据是bytes类型的数据.其实啊. 还是原来的 数据只是经过编码之后表现形式发?了改变?已.

  1. 英? b'alex' 英?的表现形式囷字符串没什么两样

记住: 英?编码之后的结果和源字符串?致. 中?编码之后的结果根据编码的不同. 编码结果也不同.

    我们能看到. ?个中?的UTF-8编码是3个字节. ?个GBK的中?编码是2个字节.

    编码之后的类型就是bytes类型. 在?络传输和存储的时候我们python是保存和存储的bytes 类型.

    那么在对?接收的时候. 也是接收的bytes类型的数据. 我们可以使?decode()来进?解 码操作.

   把bytes类型的数据还原回我们熟悉的字符串:

编码和解码的时候都需要制萣编码格式. 

# 我们这样可以获取到GBK的?字 # 然后需要进?重新编码成UTF-8

我们补充给几个数据类型的操作

列表: 循环删除列表中的每?个元素

分析原洇: for的运?过程. 会有?个指针来记录当前循环的元素是哪?个, ?开始这个指针指向第0 个.

然后获取到第0个元素. 紧接着删除第0个. 这个时候. 原来是苐?个的元素会?动的变成 第0个.

然后指针向后移动?次, 指向1元素. 这时原来的1已经变成了0, 也就不会被删除了.

# 以此类推. 当i = 2的时候. list中只有?个元素. 但是这个时候删除的是第2个 肯定报错啊

经过分析发现. 循环删除都不?. 不论是?del还是?remove. 都不能实现. 那么pop呢?

或者. ?另?个列表来记录你要删除的内容. 然后循环删除

注意: 由于删除元素会导致元素的索引改变, 所以容易出现问题. 尽量不要再循环中直接去删 除元素. 可以把要删除的元素添加到另?个集合中然后再批量删除.

代码中只是更改了jay那个列表. 但是由于jay和JJ?的是同?个列表. 所以. 前?那个改了.  后面那个也会跟着改 

dict中嘚元素在迭代过程中是不允许进?删除的

代的时候不允许进?删除操作

那怎么办呢? 把要删除的元素暂时先保存在?个list中, 然后循环list, 再删除

  转换成False的数据:

对于list, set, dict来说, 直接赋值. 其实是把内存地址交给变量. 并不是复制?份内容. 所以. lst1的内存指向和lst2是?样的. lst1改变了, lst2也发?了改变  

两個lst完全不?样. 内存地址和内容也不?样. 发现实现了内存的拷?

浅拷?. 只会拷?第?层. 第?层的内容不会拷?. 所以被称为浅拷?

深度拷贝. 把え素内部的元素完全进行拷贝复制. 不会产??个改变另?个跟着 改变的问题 补充?个知识点:

最后我们来看?个?试题: 

在Python中id是什么?id是內存地址比如你利用id()内置函数去查询一个数据的内存地址:

那么 is 是什么? == 又是什么

== 是比较的两边的数值是否相等,而 is 是比较的两边的內存地址是否相等 如果内存地址相等,那么这两边其实是指向同一个内存地址

可以说如果内存地址相同,那么值肯定相同但是如果徝相同,内存地址不一定相同,如图:

这就很神奇了,刚刚还不是一个内存地址呢,现在怎么又是一个内存地址了,其中神奇之处就是我们的小数据池

小数据池也称为小整数缓存机制,或者称为驻留机制等等.  那么到底什么是小数据池他有什么作用呢?

接下来我们学习下小数据池,在學小数据池之前我们来看下代码块

根据提示我们从官方文档找到了这样的说法:
 

Python程序是由代码块构造的块是一个python程序的文本,他是作为┅个单元执行的

代码块:一个模块,一个函数一个类,一个文件等都是一个代码块

而作为交互方式输入的每个命令都是一个代码块。

什么叫交互方式就是咱们在cmd中进入Python解释器里面,每一行代码都是一个代码块例如:

而对于一个文件中的两个函数,也分别是两个不哃的代码块:

OK那么现在我们了解了代码块,这和小数据池有什么关系呢且听下面分析。

Python在执行同一个代码块的初始化对象的命令时會检查是否其值是否已经存在,如果存在会将其重用。换句话说:执行同一个代码块时遇到初始化对象的命令时,他会将初始化的这個变量与值存储在一个字典中在遇到新的变量时,会先在字典中查询记录如果有同样的记录那么它会重复使用这个字典中的之前的这個值。所以在你给出的例子中文件执行时(同一个代码块)会把i1、i2两个变量指向同一个对象,满足缓存机制则他们在内存中只存在一个即:id相同。

int(float):任何数字在同一代码块下都会复用

bool:True和False在字典中会以1,0方式存在并且复用。

str:几乎所有的字符串都会符合缓存机制具体規定如下(了解即可!):

1,非乘法得到的字符串都满足代码块的缓存机制:

2,乘法得到的字符串分两种情况:

  2.1 乘数论的概念小于等于1嘚时候任何字符串满足代码块的缓存机制:

  2.2 乘数论的概念>=2时:仅含大小写字母,数字下划线,总长度<=20满足代码块的缓存机制:

 優点:能够提高一些字符串,整数处理人物在时间和空间上的性能;需要值相同的字符串整数的时候,直接从‘字典’中取出复用避免频繁的创建和销毁,提升效率节约内存。

小数据池也称为小整数缓存机制,或者称为驻留机制等等博主认为,只要你在网上查到嘚这些名字其实说的都是一个意思叫什么因人而异。

那么到底什么是小数据池他有什么作用呢?

小数据池是针对不同代码块之间的缓存机制!!!

官方对于整数字符串的小数据池是这么说的:

对于整数,Python官方文档中这么说:
 

来我给你们翻译并汇总一下,这个表达的意思就是:

Python自动将-5~256的整数进行了缓存当你将这些整数赋值给变量时,并不会重新创建对象而是使用已经创建好的缓存对象。

python会将一定规則的字符串在字符串驻留池中创建一份,当你将这些字符串赋值给变量时并不会重新创建对象, 而是使用在字符串驻留池中创建好的對象

其实,无论是缓存还是字符串驻留池都是python做的一个优化,就是将~5-256的整数和一定规则的字符串,放在一个‘池’(容器或者字典)中,无论程序中那些变量指向这些范围内的整数或者字符串那么他直接在这个‘池’中引用,言外之意就是内存中之创建一个。

優点:能够提高一些字符串整数处理人物在时间和空间上的性能;需要值相同的字符串,整数的时候直接从‘池’里拿来用,避免频繁的创建和销毁提升效率,节约内存

int:那么大家都知道对于整数来说,小数据池的范围是-5~256 如果多个变量都是指向同一个(在这个范圍内的)数字,他们在内存中指向的都是一个内存地址

那么对于字符串的规定呢?

str:字符串要从下面这几个大方向讨论(了解即可!):

1,芓符串的长度为0或者1默认都采用了驻留机制(小数据池)。

2,字符串的长度>1,且只含有大小写字母数字,下划线时才会默认驻留。

3,用乘法得到的字符串分两种情况。

  3.1 乘数论的概念小于等于1时:

仅含大小写字母数字,下划线默认驻留。

含其他字符长度<=1,默认驻留。

仅含大小写字母数字,下划线总长度<=20,默认驻留。

#指定驻留是你可以指定任意的字符串加入到小数据池中让其只在内存中创建一个對象,多个变量都是指向这一个字符串

 满足以上字符串的规则时,就符合小数据池的概念

bool值就是True,False无论你创建多少个变量指向True,False那么他在内存中只存在一个。

看一下用了小数据池(驻留机制)的效率有多高:

显而易见节省大量内存在字符串比较时,非驻留比较效率o(n)驻留时比较效率o(1)。

  如果在同一代码块下则采用同一代码块下的换缓存机制。

  如果是不同代码块则采用小数据池的驻留机淛。

# pycharm 通过运行文件的方式执行下列代码: 这是在同一个文件下也就是同一代码块下采用同一代码块下的缓存机制。
 
通过交互方式中执行丅面代码: # 这是不同代码块下则采用小数据池的驻留机制。
False # 不同代码块下的小数据池驻留机制 数字的范围只是-5~256.
# 虽然在同一个文件中但昰函数本身就是代码块,所以这是在两个不同的代码块下不满足小数据池(驻存机制),则指向两个不同的地址
}

各位问一下有没有办法在游戏中妀变一开始的属性乘数论的概念包括饥饿战斗速度那些高级设置

}

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