;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍
该家族(势力)是否遭遇战可用
该家族(势力)有无防护墙
; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)
; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的價值和能力做特殊的调整
; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力
; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指網络多人类玩家作战)所有价值是"1.0"
; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0
; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0
; Cost = 花費的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0
; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0
; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0
; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0
我只要国家代码最好是尤里的代码。而不是这些代码例如:古巴Cuba、伊拉克Iraq你要是知道把剩下国家代码的给我好吗?
不好意思可不可给我写下中文对照。对不起实在不好意思我也是一个菜鸟!
rulesmd 国家 单位加强版补丁小编測试时选美国,电脑苏联国家兵营出来没多久电脑就派了两只三星基洛夫来轰炸,这完全不按套路出牌的节奏嘛!
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