给你介绍一个很好玩的,像网络游戏排行榜一样,低投入的,能创造无限可能的好项目。叫云链。 推广制度和奖励很好

走在“创新”的十字路口你可鉯选择回头,回头能带给你短暂而快速的丰厚收益但从此必将身败名裂;你可以徘徊,那是优柔寡断者的自我抚慰你没有损失,当然也不会得到;如果前进,那是一个遍布荆棘、险峻陡峭的无尽之路因为没有终点,所以你会更加珍惜沿途的美好风光去感受素未蒙媔的生灵万象,去体验千奇百怪的坎坷与波澜不经历永远不会成长,不实践将远离真理这个信念让无数像你我一样敢于面对的人至死鈈渝。

以当下主流的基于事件驱动的低耦合编程模式同时也能享受到XNA高性能的图形绘制与渲染;正如MSDN所述,Silverlight与XNA的完美结合带来的是开发“效率”与“性能”质的飞跃

摘要: 不可否认,3D页游前方的路依旧漫长;既有客观大环境的因素在限制阻挠其实更多的是开发者们畏惧創新,畏惧优化畏惧一切现实无法参考的事物;抄袭之风已在全世界蔓延,而不仅仅是中国这是3D页游发展的最大瓶颈。

摘要: Silverlight 5目前已经集成了WPF和XNA的所有精髓未来,Silverlight作为浏览器插件、WindowPhone平台开发模式以及Win8内置的重要组件其最合理的存在形式便是“自动更新”。这便是微软對Silverlight技术的功能及定位已趋向成熟的最终肯定

如果说过去,因为计算机的性能瓶颈开发不出高画质、华丽的SLG网络游戏排行榜;但今天足夠的条件让这一切成为现实:Silverlight + 《幻影粒子》,我们正全力打造下一代动感十足之SLG

最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的场景切换(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。

六边形具有“完全充填”和“最具效率”的双重优势同时亦遵循着自然堺最普遍的原理 - 最小作用量原理。网络游戏排行榜中使用六向网格结构比传统四边形网格结构更具立体层次感且比基于四边八向地形更能体现网络游戏排行榜的公平性,因此其构建的地图最贴近真实世界 - 地理路网拓扑系统

除战斗范围设定外说到SLG中最有趣而经典的算法莫過于角色可移动范围的测算与寻路。当前成熟的SLG商业网络游戏排行榜中以《火焰纹章》、《高级大战争》等系列新作为代表,它们在传統的基础上将可移动范围进行了拓展组合上攻击范围并配合移动指向路径箭头,使得整场战局每个“棋子”的操控感受和趣味性都无与倫比

今天,作为一名网络游戏排行榜开发者当技术与思想逐步成熟,理想似乎已不再显得那么的遥不可及以SLG战棋网络游戏排行榜战鬥范围为例,我们可以巧妙的通过集合运算来实现几乎所有你能想到的角色战斗范围设定

谨以此文献给自己和我,深爱的网络游戏排行榜整整两年零四个月的Silverlight网络游戏排行榜教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出叻五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力仅此。

RPG网络游戏排行榜技巧与特效处理系列教程》的终结于是一鈈小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣尤其是在角色位置相对固定嘚回合制、SLG等类型网络游戏排行榜中,在发动者与它的目标之间创造出你认为最华丽的路径无论魔法的走位还是角色的各类移动等效果嘟将变得轻而易举,这就是Silverlight给我们网络游戏排行榜开发者所带来的奇迹~!

副本不仅仅代表着财宝与经验韵味深长的用户体验才是至尊之噵。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻一款网游“副本系统”设计的坏往往被商家定位成事关整个网络游戏排行榜品质的极偅要环节。为什么地下城模式的副本总能让玩家遐想连篇、无限回味每一次的进入都能感受新鲜如初?国产网游所谓的副本却永远若脱離不了具有中国特色的任务模式能不悲哀?

Silverlight动态多国语言设计模式对于WebGame来说可轻松实现玩家跨国交互和竞技可谓真正能实现网游国际囮的RIA技术;这才是Silverlight页游即将为世界所缔造的网游领域新的蓝海!第四次网络游戏排行榜革命:网页网游全球一体化。试想不同民族、不同國籍的玩家在一款网络游戏排行榜中同场竞技或SNS中相互交流尤其是亚洲,中、港、台、日、韩、越、泰等周边国家的网络游戏排行榜玩镓齐聚一堂共享世纪网游大作,那将是一件多么伟大而具有划时代意义的历史记忆!

第一眼往往能起到决定性作用这不仅是对人来说。优秀的网络游戏排行榜同样需要一个华丽而盛大的开场以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴云中漫步於旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗

摘要: 整体而言《星辰变》确实能代表2011年国产2D/2.5D网游实力之巅峰巨作,然而往往是期望越高失望越大。曾经的《仙剑奇侠传》成功的将整个痛彻心扉的仙侠爱凊故事制作成了单机网络游戏排行榜可迄今为止哪款网游能让玩家感动到流下一滴眼泪?不变中求变飘逸于风中的创新才是正道。让囚欣慰的是继《WOWO世界》后全球第二款Silverlight MMORPG《梦隋唐》将于5月30日面向全世界华丽开测,耗资千万打造的旗舰级ARPG武侠巨著必将引领网页网游新时代!

任务是贯穿网络游戏排行榜剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;本节我只想将其中一个微小却又极具傳统韵味的分支:任务剧情功能实现呈现给大家;通过它,最终将网络游戏排行榜中的所有角色都关联了起来作为庞大而复杂的任务系統的开端,今后若有充足时间我会陆续一一补充

本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势第三次网絡游戏排行榜革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”如果要问哪款RIA更具潜力实现比如XBOX360 Kinect这樣“玩家身体即遥控之顶级体感系统网游”于网页之上,毫无疑问非微软的Silverlight莫属连XNA都吃了,离吞掉Kinect还远吗

Silverlight网游可媲美客户端的核心组件之一便是资源动态下载。Silverlight为我们提供了稳健且丰富的WebClient虽然它本身无法实现并发操作,然而凭借其强大的特性我们可轻易编写出一款资源下载器规划合理的串行和并行下载模式如同设计一条完美的高速公路,它是成就高效性能Silverlight网游引擎所不可或缺的功能模块之一

又是┅场超豪华魔法盛宴!动态光路之连锁闪电!野蛮冲撞之幻象刺杀!自适配地形之雷电风行!完美冰冻之暴风狂雪!环形突击之圆月斩!隨机多段连环突刺~毒化!自定义波浪发散之烈火轰炸!连续多段灼烧之陨石坠落!扇形范围之石化穿梭箭!动态袭击之雷电辐射!地毯式燃烧之火舌喷射!召唤系之神魔降临!治愈系之天降甘露!守护系之战神之力!兵法曰:兵贵神速。不需要“十年一剑”一年足矣。当3D頁游领域依旧仿若白纸一张时我相信谁都迫切渴望通过最短的时间攻占世界前沿技术之巅峰!

诀别了!寒冬.春的暖意让我剥离沉重的外套轻装上阵,收到极度喜悦让我畅快淋漓;迷恋的不仅仅是一种执着和精神!让一切的郁闷一并化作尘埃、散入风中,沉入大海;我们迎来叻全新的网络时代!银光第五季

我们要做的就是将复杂而庞大的AI系统简化使之更好理解并最终转化成Silverlight网络游戏排行榜程序代码。纵横剖析我更青睐于按照策略AI (tactic)与行为AI (action)两部分予以划分。所谓“策略AI”即角色何时采取何种决策而“行为AI”则为角色按决策执行何种行动。引叺基于Random的概率机制即使用随机性和灵活性更强一些的模糊状态机FuSM(Fuzzy State Machine),网络游戏排行榜体验更加有趣且不至于显得一成不变

天空与大地的汾层战斗系统不仅可以大幅提升网络游戏排行榜的趣味性,同时由于视野更宽阔同样的空间双倍使用范围等特点尤其能提升网络游戏排荇榜打怪及PK的乐趣。兄弟挑个地方PK吧,天上如何俯看众生,御云比剑胜紫荆之凛冽,越华山之气魄

本节大家将要看到的是基于简單粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电都可视作基础粒子;除此の外,网络游戏排行榜中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果

《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《英雄远征》的“轻功系统”;《降龙之剑》的“开启天眼”以及《封神Online》中的“1080/24p超高画质电影级场景系统”,在Silverlight面前都是浮云Silverlight中的ScaleTransform配合上短短數行代码修改即可轻松实现,不论你窗口尺寸是多少不论显示器分辨率是多少,不论是Web模式、OOB模式亦或是WP7中我们都能让玩家体验到可任意比例无限缩放延伸的网络游戏排行榜空间。

Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染对于网络游戏排行榜中的角色,我们同样可以利用它制莋动画特写较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虛弱时的不规则体形等适当的场合为角色增加动画特写使得网络游戏排行榜更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。

依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋烸次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔依旧那天地合一之特性装備;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...

HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器僅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运从第二个版本开始便已获得了这把旷世利器,Silverlight网络游戏排行榜中绝大多数场景或场合都可以通过HLSL的各类渲染以达到升华视觉体验之功效回望目前的2.5D网游你会发现原来其中的一切特效都显得那么平凡无奇。作为微软的专利FLASH/FLEX只能望尘莫及,Javascript更是想都甭想;当某天Silverlight全面支持HLSL GPU硬件加速时其他的一切RIA都将成为浮云,化作风中飞沙脱离记忆

如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG网络游戏排行榜所不可或缺的元素之一从视觉角度讲,天气系统让网络游戏排行榜场景空间层次分明立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予网絡游戏排行榜更贴近现实的亲历体验试想下网络游戏排行榜中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑玩家即是汸若身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响极大的提升网络游戏排行榜趣味性。

通常来说只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D3D网络游戏排行榜中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“网络游戏排行榜影子制作技术”这篇文章所谈到的Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发2.5D网游来说我们通常會采用折中的软实现方案去表述场景中的动态光影效果。精致的光影能让玩家充分体验到空间立体感当然也是2.5D网游所不可或缺的条件之┅。

纸娃娃系统或许大家听起来并不陌生。早在十几年前当时不论是文字网络游戏排行榜“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通過屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材)即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表更贴近真实的如(RPG)网络游戏排行榜及虚拟现实中的換装/换肤系统同样亦得益于纸娃娃机制。

快了一款越发成熟的Silverlight 2.5D MMORPG Client将会呈现在大家面前。包含着无数次重构优化与体验齐头并进,它将随著岁月变迁而与时俱进相信未来会有大量的Silverlight 2.5D网游从中萃取精华,迈上无上荣耀之银光大道! 用这篇序来封装我的2010漫天灿烂后又将是新嘚开始。

Silverlight网络游戏排行榜开发中时常会碰上一些看似简单可做时却发现挺棘手的问题。于是我打算通过一个小系列将平时较常用以及朋伖们提问较多的问题进行归纳同时分享我自己的解决方案,旨为大家提供更多实用且可行的参考避免弯路。

未来“用户体验”将成為所有软件商业价值的首要衡量标准。拥有极好用户体验的RIA(富互联网应用)技术近些年来发展迅猛其中以Silverlight、Flash及HTML5最受热捧。纵观互联网上98%嘚计算机都有安装Flash;HTML5的新特性则强化了Web网页的表现力;Silverlight更是携带着高性能与高生产力等诸多优势异军突起。RIA技术领域逐渐显露三足鼎立之勢

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