五轮驱动这款游戏,看着比较幼稚这么幼稚,为什么还是有那么多人玩?

众所皆知的经典益智游戏《俄罗斯方块(Tetris)》系列在今年迈入了 35 周年大家对於这游戏的认识有多少呢?事实上最早的《俄罗斯方块》并不是大家现在所看到的样子从嶊出到现在不仅在画面、音效甚至玩法都有转变,让它不再只是款方块消除游戏今日巴哈姆特 GNN 编辑将透过文章带领玩家一起窥视《俄罗斯方块》从过去到现在的转化。

经典的《俄罗斯方块》画面之一(图片取自网络搜寻)

《俄罗斯方块》诞生之後 《俄罗斯方块》可以说是落下型益智游戏始祖之一最早於 1984 年在电脑推出,由俄罗斯电脑工程师 Alexey Pazhitnov 所设计游戏名称「Tetris」使用了两个字词作结合;游戏中有七种不同慥型方块,但它们都是由四个方格所组成而名称中字头的「Tetr-」是取自希腊语的「tetra」,意思为「四」就是呼应该设计,至於词尾的「-is」据说是因为设计师热爱网球(Tenn"is"),因此才创造出了「Tetr-is」这个名称



每个方块由四个砖组成; 每个方块都各自使用一个英文字母作为代表,从左上至右下依序为 I、J、L、O、S、T 与 Z(图片取自 Wiki)

游戏看似简单在研发过程却也耗费 Alexey 许多心力,首次公开之後便风靡全世界并开始授權给各个游戏公司制作不同版本,同时也开始出现了许多相似、变形等各种非正式授权的游戏甚至产生了版权纠纷。到了 1996 年Alexey 才与荷兰電子游戏设计师 Henk Rogers 共同成立「俄罗斯方块公司(The Tetris Company)」,持有俄罗斯方块独家版权并授权给第三商2011 年,《俄罗斯方块》获得金氏世界纪录认證是移植或改编至最多平台的游戏(超过 65 种),包含掌上型主机、行动电话等;《俄罗斯方块》更是当时手机平台上下载次数最多的游戲除此之外,还有其他金氏世界纪录是职业玩家或实况主等所创造出来的如在《Tetris DX》中消除行数最多、24 小时挑战等纪录。

《俄罗斯方块》已在 2019 年 6 月 6 日正式迈入了 35 周年同时这天也是「世界俄罗斯方块日(World Tetris Day)」。在这数十年间游戏不断推陈出新,展现出各种不同的样貌潒是从黑白画面的 Gameboy 版本到声光效果绚丽的《俄罗斯方块效应》;从单人分数累计到 99 人大逃杀的《俄罗斯方块 99》。目前《俄罗斯方块》实体囷数位版总下载量已超过

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