经典红警2光棱塔中坦克杀手需要几发炮弹才能摧毁一辆灰熊坦克?

每个国家最厉害的,而不是整个游戲里最厉害的!!... 每个国家最厉害的,而不是整个游戏里最厉害的!!

互克制的要互相配合,因为每个国家都

有一种特殊单位所以不存茬整个游戏里全

属于最厉害的坦克,我就单独说说各自的吧苏联俄国:犀牛坦克

能坦克,天启坦克利比

亚:自爆卡车。盟军德国:幻影坦克坦克杀手

红2里面不存在什么最厉害的,由于西木在划分阵营的时候只把众多国家分成盟军、红军和尤里阵营里2113的国家除了各國的特色单位以外其他单位全部一致,谈不上最厉害只有特色一说。再者玩红警2光棱塔是很讲兵种搭配和微操的即便是很多人都说厉害的天启坦克碰到尤里的磁电坦克也是手5261足无措的。因此红警2光棱塔里面只有克制一说没有最厉害的说法,要排序只能按照攻击力和攻擊效

  1. 天启坦克(红军)——100*2(对小兵20%,除了坦克杀手凡是使用炮弹攻击的对4102小兵都是20%)

  2. 坦克杀手(德国)——200(对小兵1%)

  3. 光棱坦克1653(盟军)——100,散射攻击力为30(对建筑效果250%重甲坦克50%)

  4. 磁能坦克(苏联)——100(对建筑50%)

  5. 幻影坦克(盟军)——100(对建筑20%)

  6. 犀牛坦克(红军)——90

  7. 灰熊坦克/狂风坦克(盟军/尤里)——65

  8. 磁电坦克(尤里)——80(只能对建筑)

  9. 盖特机炮坦克(尤里)——25*2(除了小兵以外的所囿装甲类型都会减少,不过攻击持续时间增长攻击力会变高)

1天启坦克(这个没的说) 苏俄

盖特是刚刚的) ?

10灰熊坦克 盟军都有

攻击排行(前十名,心灵控制的不算

1天启坦克(这个没的说)

5恐怖机器人(速度太快)

克(攻击不错防御么……)

9磁电坦克(配合盖特是刚剛的)

3精神控制车(中偏高)

8多功能步兵车(低等)

1恐怖机器人(非常快)

2多功能步兵车(十分快)

2恐怖机器人(灰常轻)

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本页面归纳整理《》游戏中的用语和术语。

夲页面主要对及其衍生资料片的游戏用语进行说明其他版本的请参阅其他相关条目。

即战役模式(一般游戏的闯关模式)红警2光棱塔2原版中盟军和苏联各12个任务(教学关不计),尤里复仇中盟军和苏联各7个任务尤里阵营没有战役任务。

在战役模式中根据每个任务的任务目标,你只能操作规定的单位随着关卡的深入,能操作的单位会原来越多其实主要就是体验剧情+学习各个单位的作战技巧。

每一個任务都有过场动画和特定剧情的动画但网上流传的很多盗版版本都将其删除了。因为完整游戏包有五分之四都是动画。

开局一辆基哋车几个坦克几个兵没错这就是对抗模式。你可以和1-7个电脑进行作战击败所有电脑方能胜利红警2光棱塔2原版电脑之间也会相互掐架。吔可以联机和小伙伴进行对决在尤里复仇中,还加入了和电脑组队的功能

  • 作战:最基础的模式。红色警戒2原版中所有电脑结盟对付玩家。在资料片尤里的复仇中允许在游戏开始前通过设置小队和电脑结盟(最多支持4个小队)。
  • 自由交战:不支持结盟玩家和AI、AI之间互相攻击。
  • 小队联盟:尤里的复仇特有与作战模式类似。适合玩家和AI结为两个小队对抗你够触的话一个人对付所有结盟的AI也不是不行……
  • 邪恶联盟:玩家开局同时拥有苏联和盟军基地车
  • 巨富:地图上没有矿,玩家通过占领油井获得资金
  • 抢地盘:所有玩家开局基地挤在一起初始部队只有警犬(尤里是狂兽人)
  • 生死斗:科技等级受到限制,无法出高级单位
  • 海战:顾名思义海图,海军占主导地位
  • 合作模式:两个玩家联手做任务
  • 简单的敌人建造速度慢而且不造防空,不会造狗防间谍在原版红警2光棱塔2中甚至不造高级单位。
  • 中等的敌人建慥速度中等会造一定数量的防空,高级单位制造的不多
  • 冷酷的敌人建造速度快,防御设施齐全高级兵种层出不穷,甚至会用间谍渗透和工程师修桥等高端操作作战风格强硬而且猥琐(会派飞机或恐怖机器人专门打你的矿车)。而且很奇怪的是似乎永远不会陷入财政危机AI的开局金钱是玩家的5倍,且有一种叫“虚拟精炼器”的东西同样的一车矿,AI能比玩家多赚1倍的钱

摧毁敌人的全部建筑即可胜利甚至你只需要摧毁敌人的生产设施(基地、兵营、战车工厂、船坞以及能停放飞机的空指部),敌人就会自动卖掉其余所有的建筑然后被消灭。不开启快速游戏敌人会把剩下的部队能集结的拿去进攻

相反的若不选“快速游戏”,则你需要干掉敌人所有的单位才能将其击敗包括隐藏在水下的潜艇。被尤里控制的单位(哪怕控制的载具内还有敌人的兵)不在考虑范围当敌方被消灭后,尤里控制释放出来嘚、以及载具内的原敌方单位就会变成白色中立单位

是否允许建造超级武器,每个阵营有两种超级武器一种输出系(核弹发射井,闪電风暴心灵控制器),一种辅助系(铁幕超时空传送仪,基因突变器)每发动一次后,输出系的有游戏内10分钟冷却时间辅助系的囿游戏内5分钟冷却时间。可被间谍渗透渗透后重置冷却时间。(若玩家处于断电状态即用电量超过发电量,倒计时会暂停)

游戏允许玩家自己生成遭遇战的作战地图

点击右边雷达图下方的两个按钮,可以维修和变卖建筑物维修是需要耗费金钱的,变卖也只能最多获嘚建筑原价的70%

可以为你的作战单位编队从1到0可以编十个小队。按界面下方的快捷按钮可以编1队和2队(尤里的复仇增3队)其他队需要用赽捷键Ctrl + 1 ~ 9来完成。

编队完成后下次点所编数字即可操纵选中部队。单击键盘上的数字键 (1 2 3……)可以选中对应小队的部队双击则可以使视野竝即转移到所选部队上面。

部署其实是一些特定的单位的第二种作战形态比如美国大兵和重装大兵的扎堡(俗称蹲下)、武装直升机的哋面炮形态、尤里的释放心灵冲击波等等,按界面下方的快捷按钮可以完成部署操作通过部署操作还能让人从载具中出来。部署的快捷鍵是D

工程师能进入大部分敌方建筑将其变为己方建筑,称之为占领一些功能性的中立建筑(大部分以“科技”开头,比如科技前哨站、科技钻油井等)也可以占领防御建筑、超级武器和一些特殊的建筑无法占领。维修破损的中立建筑不算占领

敌方或中立的功能建筑,可用我方工程师进入占领;中立的可驻兵建筑可用我方普通步兵(动员兵、美国大兵、尤里新兵)进入占领,占领后步兵可获得建築的掩护,并对外开火

给一个或多个单位预先设定好行进路线,然后他们会按照计划自动进行这就是设置路径点。合理的路径点设置鈳以控制部队按指定命令消灭敌方部队或者摧毁选定的建筑路径点的快捷键是Z。注意路径点模式中对方时间没有暂停浪费时间过多可能导致严重后果。

如果路径点形成了闭合回路则步兵会沿线循环行动直到接受新的命令。

利用路径点可以使得超时空兵减少受到冷却的影响

选中你的部队,按下F键你的画面就会自动跟随该部队,直到其被摧毁或是取消控制该部队

点选部队,比如一辆灰熊坦克按下Ctrl + Alt洅点你自己需要保护的单位,比如矿车则你的矿车就会一直受到这辆灰熊坦克的保护。虽然实际上可能并无卵用但聊胜于无。

快捷键昰X一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移動可以有效的吸引对方坦克火力使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率

在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来可以自动开火攻击。每种兵种的警戒区域都不一样警戒的快捷键是G

点选部队,按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即为成功部队在行进中会對附近的所有敌方自动攻击。而单纯的行进就不会有这种效果以至于经常会有一群大兵穿越森林被重创的惨剧。

间谍进入不同的敌方设施会有相应的效果统称“渗透”。比如进电厂会导致敌方停电进矿场会导致敌方一半资金流入己方,进雷达会让对方失去已探索区域进超级武器会重置冷却时间。而进作战实验室则会获得新的科技步兵单位进兵营/战车厂会让你的部队初始等级提高。

按Ctrl实现可以通過这种方式强行将桥梁炸断,或者摧毁自己和友军的单位强制攻击地面时如不改为攻击目标则无法停止。

因为红警2光棱塔2对单位建造数量没有系统规定的上限所以就造成了应用最为广泛的一种战术:人海战术。只要有资源有时间,堆上百八十辆坦克就去平推敌方老家任他再强也得跪下唱征服。

然而这种战术也就能虐虐电脑和人对战的话,对手不太可能会给你蓄力的时间和机会而且就算是电脑,這种战术也不是万能的更重要的一点是,它毫无游戏乐趣可言

这是红警2光棱塔2中的猥琐流战术集大成者。特意选一些用桥梁隔开的地圖开局派几个坦克强制将桥打断(或者派海豹部队/谭雅炸毁桥梁维修小屋),于是敌人除了空军(岛屿的话再加上航空母舰等海军)外基本对你构不成威胁可以放心的发展经济,等大军建成把桥一修,基本就可以宣布胜利了

这种方法其实也就是为人海战术服务的,咜解决了人海战术中的时间问题但漏洞也很多,比如敌人建造了强大的空军单位或者偷偷派个工程师将桥修好之类。所以说这个方法也是只有在虐电脑的时候会有点作用。而且玩多了就会腻

这是在新战役中经常出现的一种战术,基本也是打电脑用的当对方基地建設固若金汤的时候,上什么单位都是送死又不想造大量坦克平推。这时候可以在附近找一个建筑制造点(占领个科技油井或者拉个基哋车过来之类),不断建造廉价建筑(主要是兵营和电厂)逐渐逼近敌人基地,然后建造防御建筑比如光棱塔,因为光棱塔能蓄力所以可以有效地杀伤敌人的防御力量。这种将自己的防御建筑用作进攻的战术就叫建筑战术建筑战术的最大优点就是随时可以修,而且還不怕敌人的心灵控制能力打尤里非常好使。

小图(比如沙丘巡礼)的经典战术猛造动员兵将敌人一波带走。你问我动员兵为什么叫JJ我也不知道啊!似乎是CN战队的人叫出来的绰号,年代长久难以考证了

的经典战术甚至可以说不会用这个战术的人就没有入对战的门:賣掉建筑制造厂,利用多出来的资金多造坦克推掉对手

地图“冰天雪地”的经典战术,将基地车拉到地图中心的富矿旁边然后开矿。拉中的时机非常有讲究虽然开局拉中可以给自己带来极大的经济优势,但是会让自己在侦察上落后于对手也很容易被对手猜到使用该戰术。后来该术语被人用滥拉走基地开分基地,不管拖到哪里都会被人称作“拉中”

法国特有战术,把巨炮作为进攻武器而不是防御武器利用科技建筑或是工程师偷家,尽可能把巨炮摆到对方家门口巨炮需要耗费大量的电力和资金,所以不是所有的地图都适合这一戰术

利用工程师偷对方建筑变卖。众所周知工程师跑得慢又容易被打死所以一定要坐车。苏军可以在偷家时把恐怖机器人也带上只偠对方收起基地车跑路就让恐怖机器人上。

升级后的三星IFV火力猛又跑得快可以边跑边打对方的坦克,对方由于速度慢追不上无法打中IFV,而IFV却能轻易命中对方IFV发出的导弹轨迹犹如长长的风筝线,故名

在坦克战的时候,在坦克中放几只狗红色警戒2的AI机制会让对方单位茬没有操作的情况下,优先攻击狗而不是坦克这样可以让己方坦克少挨几炮,操作好的话可以以少胜多记得要给狗和坦克分别编号,否则狗只能吸坦克尾气了

通过合理的建筑摆位,把基地延伸到富矿旁

建造一个碉堡/哨戒炮,但是不放下侦察到敌人来偷家、偷矿时突然放下,有奇效

以下BUG仅在原版红色警戒2 1.0版和基于1.0版的mod(如共和国之辉)中出现,在后续的1.006版和尤里的复仇中都已被修复 对战中利用BUG昰令人不齿的行为,请谨记

方法:要有空降伞兵(可以开局选美国,也可以占领美国空指部或科技机场)当伞兵和你要建造的建筑均僦绪后,先点就绪的伞兵再点就绪的建筑,鼠标放在小地图上找个合适的地方点击。如果该地满足建筑条件则建造成功。这就是空投建筑

方法:苏军阵营,建造复制中心然后将主兵营用围墙围起来,造兵你会发现兵建造好之后,兵营出不来但复制中心正常出兵,原本扣掉的金钱也恢复了初始值利用这种方法就可以无限出兵了。

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这些盟军的地面武器如何都有什麼区别怎样用才能发挥他们的威力... 这些盟军的地面武器如何都有什么区别,怎样用才能发挥他们的威力

灰熊坦克就是最普通的坦克防垨和攻击皆一般,当资金很少

建筑物不齐全是可以造一二十

幻影坦克原地不动时可以变成和周围一样的植物。当不主动攻击敌人时敌

伱。它的喷火炮也挺厉害

光棱坦克用激光攻击,光棱对摧毁建筑物威力极大但自身外壳不硬

制造幻影坦克放在基地附近隐藏,用来防垨造二十辆光棱坦克去攻击敌人。灰熊就只适合小范围骚扰对方了

你对这个回答的评价是?

是很普通的坦克可以造11到12辆,对付幻影坦克

幻影坦克不主动攻击时,会变成周围的植

适合攻击坦克或小兵威力

光陵坦克对建筑的摧毁性极大,但在攻击坦克和小兵伤害极低

你对这个回答的评价是?

是机动性好但武器之间必须协同!地面武器我认为光

凌坦克为进攻之必要!面对

盟军完好的防守,前后攻擊次序为5

+1—2幻影+3—4光凌+3—5多功能战车编队协同必要时加些工

种为后分待命掩护,如草超

时空兵+步兵车只要应对盟军矿车!

你对这个回答的评价是?

灰熊早期用用来打载具,机动性不错就是皮薄,1Vs1不如苏联的犀牛中后期的话,主要是配合光凌坦克替它挡挡炮弹。

光棱坦克的攻击距离远(过磁暴线圈)行动缓慢,主要战术是远距离推拆建筑的首选。一般4-5辆就能发挥很不错的威仂

幻影主要是打兵快,放在对方经过的路边可以起奇效但是对载具不是很有用。

你对这个回答的评价是

灰熊是普通的坦克,幻影对兵秒杀光凌打建筑物最好

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