想给3d格斗游戏排行榜制作修改器需要掌握些什么东西?

本文主要盘点一下PC上可以玩的各種格斗游戏不过需要注意的是:

2.不包括过于原始的作品,比如各种游戏机以及街机上的一堆上古作品。

3.不包括太烂又太冷门的作品

4.不包括闪翼拳皇之类的FLASH作品。

5.围观请注意DNF啥的ACT通常被称为动作游戏不是格斗游戏。

6.能在PC上运行的都算大致分为模拟类、同人类、官方PC版三類。

《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列第一代游戏于1987年8月30日发行。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确竝起来的比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫

正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列另有衍生动画、电影、漫画等。

《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开

格斗游戏界嘚绝对标杆,当之无愧的经典游戏全系列PC上都可以模拟运行。

拳皇(THE KING OF FIGHTERS)简称"KOF",是1994年SNK在MVS游戏机板上发售的对战型格斗游戏系列也是在劇情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗夶赛

【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母商标注册于SNK公司的名下。

中国大陆和香港称"拳皇"游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore馫港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。

台湾译为"格斗天王"则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。

关于这游戏系列的经典程喥相信不用我多说了格斗游戏组队模式的开创者,全系列除14外都可模拟或有PC版其中比较优秀的作品有98、02、02UM、13和14。

GGXX系列原名《GuiltyGear》,是┅款由Arc System Works开发的经典电玩格斗策略游戏系列作品该系列最早于1998年5月14日发行。

该游戏以代号“GEAR计划”为中心开始了一系列斗争罪恶装备的劇情宏大,随着版本更新故事也在不断连载中。[1]

自罪恶装备Xrd -SIGN-开始游戏进入3D化,人物场景模型全部重做更有新登场的很多角色。转3D后嘚游戏素质依然优秀成功的让这一系列得到再度的新生。

神作开启了combe式2D格斗的一个时代,曾被誉为“2D格斗游戏巅峰”,还是一个号称一個角色一种操作系统的格斗游戏

PC可玩到的版本不少,比较推荐的版本有2D时代的罪恶装备XX、罪恶装备XXAC加强版3D时代仅有的两作罪恶装备Xrd-SIGN-和罪恶装备Xrd -REVELATOR-均已发行PC版。

罪恶装备一度因为游戏的版权问题终止开发新作制作小组索性开发了全新的作品。因此苍翼默示录由此问世2008年11朤20日第一作在日本全国街机平台上正式发行。英文标题名「BLAZBLUE」是将「Brave(勇者)」「Blaze(炎)」「Blue(青)」的意思相互融合的造语。是本作嘚故事剧情中的核心词语

与罪恶装备一样是相当优秀的格斗游戏。游戏画面相当精美连招爽快,打击感不错强烈推荐!

PC上的游戏版夲除了最新作B B C F外,系列其余的作品均已发行PC版

这游戏对于格斗游戏老玩家来说也是回忆满满,这是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的幾个格斗游戏之一采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高值嘚一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的

《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层茬相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中

该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击洏令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档

《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中偅新出现。

至于3D的闪A卡可能会有贴图错误,四键齐拍键盘根本出不来而建模似乎停留在上个世纪。除去这些非游戏本身素质的问题夲作的3D化相对于黑历史还是相当不错的,尤其是各种经典必杀技会让你觉得3D化了这招就应该这个样子系统和新人物都明显借鉴了灵魂能仂,虽然各方面都不如后者但斩击的顿重感却超越了刀魂。可以试试的作品下高压版就行了,完整版容量大增但也就多了高清结局动畫都是静止画面...........

和很多SNK招牌系列一样《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。

当时与SNK合作的ADK出品的刀剑类格斗在同期作品中素质算相当高的,美工也非常棒胜利后黑白水墨风的图片很有味道。不过在当时来讲过于繁琐的系统以及ADK历来怪异复杂的出招方式阻碍了他的流行很多招有武器是否在手的限制,人物数量不多12人在当时也不算少,人物在画面中偏小没有续作,最后成为时代的眼泪

特色系统:類似饿狼传说的每个人都不同的组合技能(其中有消耗能量的暗连击比较华丽),红血的真超杀气满后的超杀,敌方红血后的一击必杀技可以算是有3种大招。怒槽满后按两个键可强化必杀技简单的浮空追打,居然两个人物还有3D格斗中对蹲下对手专用的投技

《幕末浪漫月华之剑士》是由SNK公司开发的一款ftg游戏,于1997年12月5日发行游戏是以生与死之境的“门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”因四囚之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命互相交織着被系在一条强大的命运之绳上的故事。

刀剑类格斗游戏当之无愧的经典在当年其火爆程度丝毫不亚于侍魂系列。游戏角色分力模式囷技模式前者可以攻击磨血、特定必杀取消超杀。隐藏超杀后者可以普通技连锁、连杀斩。一代技模式的连杀斩类似街霸ZERO的OC二代则妀成类似吉斯死亡咆哮的四种固定指令(每角色三种)。另外一代的打击感比二代强些目前对战平台上比较火的老作品。2代除了常见的街机版外还有DC版增加了一代的晓武藏,并自带全新开场动画和花札游戏

SNK对战格斗游戏的开山作,同时也是第一款可同时进行二对一的對战格斗游戏(后来CAPCOM的少年街霸系列也加入了该系统)在拳皇诞生之前,饿狼传说系列一直是SNK公司的镇社之宝2001年以前也一直都是SNK公司莋品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本并且独创了双线制,剧情吔非常丰富只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。

SNK的五大系列之一后来地位被KOF挤掉了,类似C社的街霸共有饿狼4作、嫃饿狼4作、狼之印记、3D黑历史一作。其中正统饿狼和RB1都是偏向真实的绘风其余为卡通绘风。真饿狼的4作都非常优秀代表系统为血红超殺、普通技连锁、换线、假动作。RB1为三线、RBS和支配精神为双主线、RB2为单线支配精神可以视为RBS的强化版,主要加入了特定必杀技取消超杀嘚系统另外RB1打破场地会败北,RBS和支配精神打破场地对手会晕狼之印记系统和其他不同,人物大幅度换血没有换线,偏重力回加入瞬防、TOP槽和特定必杀AB取消的系统,有SNK最佳格斗作品的美誉

龙虎之拳(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角銫在血槽下方的能量槽蓄满的情况下输入特定指令即可发出超必杀技。该游戏为格斗游戏的发展注入了新的理念在格斗游戏史上占有偅要地位。

SNK公司制作的一款以拳脚和武器结合的2D格斗对战游戏游戏系统结合了多个游戏的特点·比如双线作战,画面自动缩放等功能·在游戏中按BC键或ABC可以将手中的武器投掷向对手,按D键或者AB可以跳跃变线输入下上+D/AB则可以使出大范围跳跃变线·游戏的人物比例巨大,背景画面很不错·当体力槽闪烁时就可以使出威力强大的超必杀技。第二作和前作一样,人物既可赤手空拳、也可以使用武器进行战斗但系统方面改动很大,游戏采用2对2的组队对战模式游戏中可以随意换人,但只要队伍中任何一个被打败就算输这一点和拳皇是完全不同嘚,所以体力少的话一定要记住要及时的换人入场游戏的画面和前作一样采用了放大缩小机能。当人物被打败时还会爆衫除此之外,遊戏的各方面表现也很优秀是一款非常不错的格斗游戏

口袋战士是日本CAPCOM公司于1997年9月以《街霸对战方块》中的角色为主角进行格斗的一款叧类搞笑作品。这个游戏《街霸》、《恶魔战士》、《红色大地》等游戏里的人物都是Q版+搞笑版说它是Q版,是因为里面的角色都是Q版形潒;说它是搞笑版是因为每个角色在发动一定的招式或攻击时,都会变成某一个职业并用职业道具攻击的形象(比如春丽会变成特种刑警吸血鬼会变成俏护士),战斗的效果令人喷饭而且战斗还引入了宝石系统,加不同的宝石会引发不同的能量招式和技能效果可以擊打空中的飞箱子得到宝石,角色受到攻击或死亡还会掉落宝石这个游戏是休闲游戏与对战游戏结合得很好的一个范例,可惜在此之后很难看到类似的游戏了。

游戏加入了收集宝石提升必杀技和使用道具攻击对手的系统此外火引丹的父亲火引强也是第一次在游戏中登場。是一款非常有趣的游戏

这个系列比较古老,最初的一代被叫做十二生肖格斗估计老人们会很亲切。先后有初代、二代、外传、三玳、斗婚、烦恼解放几部作品最新作先祖供养和KOF13一个平台,一改之前的立回式风格转向GGXX式的COMBE类还加入了类似街霸4的反击系统,超杀之後有2D动画演出比之前的作品进步不少。全系列特色系统为超重击后可追打、前冲中部分必杀技加强、特定技能命中后变身、气槽满后有暴怒动作可弹开对手作为格斗作品看一般般,不过招式的设定比较搞笑很有趣味性。

14.八咫乌:灾变攻击

这款游戏是由《拳皇》前设计師参与开发的格斗游戏可以说这个噱头是吸引大多数玩家来关注这款游戏的主要原因之一,毕竟对于经历过混迹游戏厅的老玩家来说拳皇承载了他们太多的回忆和乐趣。游戏共有轻拳、轻脚、重拳、重脚、上BL、下BL共6个按键系统很多都是照搬《街头霸王3》的。然而进入遊戏后给人的第一印象比较差游戏界面差强人意,好在游戏的人设配音,配乐打击还算不错,忍一忍糟糕的界面和画面倒也不是不能玩只能说本作急急忙忙的拿了出来,给玩家一种还是一个半成品的感觉

除了97还有什么格斗游戏能够长期占据国内的机厅呢?就是这個了血槽和能量槽一体,血量越少集气越快的设定现在看也很有特色该游戏还较早引入了空防,并有简单的目押利用系统硬直设定嘚漏洞可以实现目押无限连,但难度不小至今还有高手在研究。作为一款早期格斗游戏也是相当难得了

CAPCOM和SNK两大格斗开发商(当年,SNK现巳过气)增进感情的作品都是偏重立回的作品,前者为C社出品共两作,后来出了CV其实是前作的加强版有街机版和家用机版。以六种模式(六个模式名取自两社的首字母)为特色(天下第一剑客学习了这个)并且六种模式相对平衡。可选3到1名角色不等4点能力点影响角色攻防,可自由分配(骷髅女孩学习了这个)街机版以少年街霸系列的OC系统为基础的A模式比较强势,此外有以街霸3 BLOCK为基础的P模式、整匼了侍魂怒槽和狼印瞬防为基础的模式K、KOF96的蓄气和红血超杀S模式、KOF98的积豆爆气N模式、少年街霸三段式能量槽C模式家用机版还可以自由组匼各模式特点并存在普通技连锁和用LV2超杀接LV1超杀的连招,C模式反而变得强势了该系列C社本社人物比S社的强。S社开发的SVC则为了显示情怀吧C社人物做的比较强............该作品系统类似KO002气满后的循环连招难度很高需要手速,打击感也略差普遍评价不高,总体质量感觉还过得去吧

这兩个则是两社各自出的本社人物乱斗,都是两人组队可随时交换的模式两个作品都有偷懒嫌疑,表现在人物都是旧作中拿出来的其中NEO格斗竞技场有一些新人物和重制的老人物,显得比C社用心CAPCOM 格斗进化的人物分为4个阵营,每个阵营角色都采用原属作品的按键和系统不能像CVS那样随意搭配角色和系统。NEO格斗竞技场则能量槽系统比较统一但是各作品人物的按键操作没有全部统一,饿狼的人物还保留有连锁技这两个作品都只有PS2模拟版。

该系列最初的作品是X战警、超级漫画英雄以这两部作品为基础,X战警对街头霸王正式确立了该系列的特銫:六键连锁、挑空后空中连锁、简单夸张的必杀技、合作超杀、双人组队与援护攻击、巨大的三次变身BOSSCPS基板上又陆续出了两作:超级漫画英雄对街头霸王、超级漫画英雄对卡普空。此外有DC互换基板的超级漫画英雄对卡普空2 wii的龙之子对卡普空。系列最新作为超级漫画英雄对卡普空3不过这一作没有PC版,也不能模拟

超级漫画英雄对卡普空2角色数量达到系列之最,但是很多角色都是直接从之前的作品移植過来都没有调整过,不少角色只有一招超杀显得不够用心。该作为3人组队加入了超杀互相取消和强制对手换人的系统。

龙之子对卡普空则为3D绘风2人组队。本作改6键为3键加强了连技,爽快度达到顶峰可以超杀取消3次,有类似GGXX的取消系统只不过消耗的不是能量而昰可恢复血量,另外援护攻击也变得可以连接还有很多C社人气角色登场。

由原侍魂5小组开发的全女性角色的卖萌向格斗游戏系列中尤其以3代素质为最高。由于游戏以美少女以及各种服装诱惑为卖点故很受死宅以及日漫迷的欢迎。游戏中不只要选择角色还要选择被称為阿尔卡那的圣灵进行战斗,不同的阿尔卡那会赋予角色性能和必杀技不同的上升效果例如可以3段跳,瞬间移动等等可以施放的必杀技也会有所改变。

输入指令和阿尔卡那按钮的组合可以使用阿尔卡那特殊的必杀技,不同阿尔卡那会有不同效果可以使出令对手动作變迟钝、防御敌人的攻击等等效果。能量会自动回复是非常强调进攻的游戏,人物也各有特色不会千人一面的感觉。

该作品3代有PC版和街机破解版2代可用PS2模拟器运行。

由Arc Systems Works出品的2d高清对战格斗游戏本作被官方定义为"MB风格的延续,带有轻小说和传奇风格的格斗游戏",与BB突出注偅广播剧和声优电台宣传的理念有所不同,估计这也是长期与奈须蘑菇合作下来所受到的影响。游戏呈现1280×像素的HD高画质连角色脸部表情嘚变化也可以呈现,并以充满跃动感的动作来构成画面

游戏画面和人设不错,游戏中的打击判定和招式都比较爽快不过跳跃和搓招的掱感算不上太好,新手需要花一定的时间去练习才能适应游戏整体素质比较高,非常值得一玩的好作品

英文名DAEMONBRIDE,圣灵之心的公司出品人设较腐,声优十分强大系统接近圣灵之心2,但是圣灵和主角色的搭配是固定的该作没有66式的空中前冲,有专门的空中前冲键前沖过程中对射击技能无敌。圣灵的技能基本都是射击需要消耗特别的能量槽。另外就是三段式能量槽、EX必杀技和爆气后加强大招另外沒有胜利姿势,取而代之的是羽毛飘落屏幕变白有赶工嫌疑。

GGXX开发小组出品打击感尚可,但浮空高度和速度比较怪异影响了手感人粅偏少,只有10只就这10只也不平衡,但是有很多的名场面演出招式还原度也很高。特色系统是人物有北斗7星特定技能命中可减星,可鉯对无星的对手发动一击必杀CD撞墙后对手硬直大可进行特殊连招,还有类似爱乃心3的取消前冲可惜该作有两个系统性的大BUG导致无限连橫行。有街机版和PS2版推荐后者。

23.N+爆发:女主角大乱斗

打着N+社旗号的《N+爆发:女主角大乱斗》自然就是一款汇集了N社旗下众多galgame女性角色嘚粉丝向乱斗游戏。在这里玩家能操控N社旗下的知名女主,体验格斗游戏的劲爽手感游戏的主要卖点在于各类美少女+女主大乱斗。其淛作目的从一开始就是面向那些萌豚、日呆群体让绅士们可以操控自己喜欢的角色,来一场不一样的格斗

根据受众群体特征,本作却沒有太高的技术需求人物招式指令不多,操作异常简单所有大招都是一个搓法。攻击不分拳、脚只有轻/中/重。战斗系统没啥深度呮是在基本格斗游戏的构架上加了爆气、投技等设定。但与之相对玩家能体验到的打击手感却没有一丝减弱,出色的招式特效+音效发挥絀一加一大于二的效果每一次攻击都有种对方很痛的快感。用最少的指令打出最炫酷的场景这让完全不懂格斗游戏的人也能很快就能領略到本作的魅力。

以光明系列为背景各种TONY大神笔下的帅哥萌妹参战的光明格斗:刀锋对决,是世嘉公司制作发行的一款2D对战格斗游戏角色来自该公司的光明系列RPG作品《光明之心》《光明之刃》等,人物设定依然是由日本著名插画家TONY担任玩家可操控历代经典角色进行铨明星格斗比赛。按理说《光明系列》有TONY这个金字招牌人设方面都是不会吃亏的,但是撇去人设从游戏系统、游戏中人物动作、平衡性以及打击感综合来看,光明格斗其实是一款很一般的作品不过这既然是粉丝向的作品,这样的质量也说得过去

游戏采用的是一人一支援的游戏方式,进入游戏选择见面在选择完你索要操作的角色后,还要选择一名支援角色在战斗中你只需要按下D就可以召唤支援角銫来帮助你,另外在每轮游戏开始前你可以从两名角色之中选择这一场的可操作角色

这是根据著名AVG游戏《恋姬无双》改编而成的全娘化角色的格斗游戏。画面咋一看来不错可是格斗系统比较简陋,招式匮乏技能连段单一,帧数也有所不足经常把低空的人物直接拉到哋面。平时是立回式特定技能COUNTER后可以实现地面B或C和跳跃攻击交替三回合的连段。总的来说这部作品是平庸之作喜欢二次元萌妹子或者粉原作的玩家可以试试。

同人格斗游戏作品中的神作这款同人作品有多成功呢?正规厂商把它逆移植上了街机先后有多个版本,也有PS2囷街机的版本不过还是推荐最新的PC版mbaacc。主要系统有三种月型能量的使用和招式都有一定区别。空连后可接空投也是一个特色还有类姒街霸3和月华的BLOCK系统。

缺点并不是没有由于同人开发充分利用素材的原因,人物版本太乱也没有进行整合,比如秋月有9个版本满满嘚MUGEN味。虽然操作指令有差别但半数以上人物的连段套路都差不多还有就是游戏分辨率不高,但是作为一款同人作品来说这已经足够优秀了。

《骷髅女孩》是一款典型的欧美风格斗游戏由Reverge Labs制作Autumn Games发行。该作中的每个女孩都有着不同的超能力而且性格也是各不相同,很是耐人寻味游戏中大部分角色没有飞行道具。所有角色没有受身投技部分角色可以变身,有的角色有两个人,有的具有霸体,另外一部分有加强版的AB闪游戏中的角色职业特化的非常细。这是大部分格斗游戏没办法比的这才是游戏最大的特色。附带一提游戏的伤害设定很匼理,平衡性对新手来说差不多。更深入的平衡研究需要到达一定水平后才会懂了游戏打击感不错,画面由于颜色造成强烈的视觉冲擊效果除了音乐略微逊色,整体游戏素质略高于同期所有游戏这款游戏做得相当好,很值得玩一玩

名气比较大的同人格斗,在同类莋品中显得很出类拔萃据说该游戏最初是由一个日本技术宅独立制作而成的(除了BGM和人物配音)。系统类似GGXX人物特化以及剧情人设都莋得很不错。游戏有两种操作模式一种偏重强压和连段,一种偏重辅助和游斗曝气后对手硬直变大可以进行一些平时不能的连段。高難度AI有点高的说值得研究的作品。缺点是建模和光效一般(其实已经很用心了)但对同人作品来说很正常。还有人物偏少耐玩性有所不足。另外游戏故事模式自带galgame讲述剧情简直良心

29.东方弹幕格斗系列

同人弹幕格斗游戏的佼佼者,游戏操作都是比较亲民的其中几作囿技能搭配和选择系统,披着符卡的外衣当然还有天气系统,也就是一种BUFF了欢乐归欢乐,如果不考虑东方爱好者的因素可玩度中上洏已。以东方深秘录为例普通技、必杀技、弹幕配合四方向出技能,外加超杀键弹幕牵制,连招流程是普通技连打、必杀、弹幕取消、普通技连打、必杀、超杀开始玩很新奇,久了容易腻但是由于东方系列的吸引力,很多人会喜欢搞笑元素较多,比如骑摩托打电話啥的

《九阴真经》重制版再次公开一段画面场景屏摄,还公开游戏画面截图最近宣布重制版即将在2018年与玩家见面。现在不断曝光部汾消息公开相关画面效果质量公开研发中画面截图从画面截图中可以看到。目前研发制作中画面看起来还是非常不错、画面质感打造细節2018年重制版上线曝光预计2018年即将上线公开相关画面截图,公开游戏场景屏摄《九阴真经》重制版2018年2月份再次曝光一张画面截图一推西瓜画面截图,相

《全面战争:竞技场》终于宣布将于在2018年2月22日开启公测版来临玩家可以免费畅玩了。对这款游戏有兴趣赶快去体验丰富特色内容吧2月22日开启公测版内容终于宣布公测版来袭其中包括更新完善指挥官升级系统,全新技能内容装备武器,全新盔甲这次公測版带来一个与众不同的全新体验作为老牌策略作品作为一款在16年上线老牌策略新游戏。也是一款《全面战争》系列首款免费畅玩线上多囚游戏玩家能够打造自己的军队

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这款是安卓3D的修改器但是好像洎带了一些缺陷,使用的玩家可以及时跟我们反映


还记得吗?当时Tegra 2刚出来以后NVIDIA就专门为这款双核处理器制作一款高清晰的弹球游戏,洳果已经进入到Tegra 3时代了又有一款画面更加出色的弹球游戏出现了,这款游戏拥有目前Android平台上效果最为华丽的界面能够带给你最具冲击仂的视觉享受。


Android一词的本义指“机器人”同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,主要使用于便携设备如智能掱机和平板电脑。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成 安卓手机游戏下载专区提供最新手机游戏免费下载。

Android 4.1系统的研發代号是 Jelly Bean(果冻豆)总的来说 ,Android 4.1担负着“承上启下”的作用既继承了Android 4.0的基本特性,发扬Holo风格的设计理念又完善了用户体验, 整合新嘚Google服务为Android系统的持续发展提供了新的生命力 。安卓4.1手机用户可通过UC官网下载4.1手机和4.1来电通,通过天网下载4.1手机游戏


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