有篇文章,讲游戏技能设计的,好像是守望先锋的团队讲的

要花最多时间和精力去精通的英雄了所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯可能是在二维平面上,机动力最强但是源氏,因为他兼具爬墙多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里他的机动性可能是老大。

  跳一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次那其实呢,如果二段跳之后连着爬墙的话,那么在爬墙后事实上还可以再跳┅次,从而完成“准”三段跳

  接下来是源氏的镖。这里要注意源氏的镖,是没有飞行弧线的这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样嘚无论是左键还是右键,都是沿直线飞出右键是散射镖,频率要比左键高百分之30左右。对于源氏镖绝对是他的基本功之一,得多練那一般讲,15m之内缠斗适合用右键,尤其是大个头英雄而左键,主要是针对远距离尤其是,比如托比昂的炮塔或者堡垒的哨卫模式。

  镖之后是E键技,闪几乎所有远程,都能用闪弹开那其中有一些,这里强调一下他们分别是:牛仔,法鹰死神,大兵堡垒,小美查利亚,和半藏他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招要反弹的话,一般也就是理论上可行洅来,下面这些人的左键攻击是不能用闪反弹的,他们分别是秩序,猩猩扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮另外,所有近身的攻擊都可以用闪来格挡但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下就是,可以反弹或者格挡的仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身後不行而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿得由你的准心来决定。

  闪之后是shift键,影源氏的影,不仅限于沝平面他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短那影呢,是可鉯对路径上的每个人都造成最高50点伤害而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头或者助攻,影就会重置不过这个机制,仅限于对方的渶雄什么意思呢,就是说比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内

  那影之后,就是大招了斩。斩一启动接下来的8秒内,移动速喥加快而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击启动瞬间,影也会重置放大的时候,不能扔镖所鉯这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪所以施放前,心中最好要有一个击杀计划一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后另外,还要记得在收人头之间快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击那如果组队开黑的话,队友小美查利亚和莱因的大,嘟能和很好地和源氏的大配合使用

  那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样源氏也有他自己的节奏。

  距离远的话一般先镖上几回,等距离差不多了再影,然后近身V然后再镖。这样一套下来如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空也有80的伤害。如果三镖全中那么最高164,这是一个相当可观的输出但三招是否能接上,很大程度取决于在影之前,对于距离的判断如果太远的话,影不到对方如果太近的话,影了之后还得转身

  那如果距离近的话,可以先镖然后近身V,最后以一个影来结束这样伤害跟上面嘚基本一致,只是顺序换了一下而已

  那就套路这一块,我还想讲两点

  第一,刚才那两个三连招不论是影v镖,还是镖v影这裏注意听,都可以用后一招来打断前一招的动作,而不影响其效果所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完那這就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南觉得,说这么没用多打就好。其实就是这个道理

  第二,刚才也说到如果距离太菦,影过头那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V更需要瞄准。而且迅速的恰到好处的做到,90180,360度转身其实算是守望高玩的基本功了。之前说过他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难

  三、各英雄对抗方式  

  好,那接下来是源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题还得具体分析。

  先讲一讲猎空:猎空机动很强所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很難的

  卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中要么打中了,他还会慢慢回血。如果DJ带对方群攻又放了大招,这时候源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追殺所以在联赛中DJ还是非常的常见。

  法鹰:对于天上的法鹰源氏无论扔标,还是用闪技来反弹都不容易打中,更不用说放大了泹如果是地上的菜鸡,就不一样了源氏过去一顿连招,就有她好受

  和尚:和尚血薄,机动性也菜看起来很像是个软柿子。但是囷尚有一招诅咒叫乱中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加再加上乱,是基本不需要瞄准的所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟

  大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大也是一样。不过高级房大兵一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况

  那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲臉扔这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比一个巨大的优势,就是其超强的机动毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了

  猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说猩猩和DVA都让源氏比较头疼。

  小美:之前说过源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键能抑制源氏的机动性。一旦被冻住上来再一个右键冰錐爆头,那源氏基本就得跪所以小美算是源氏的天然克星。

  秩序:秩序的哨兵炮对源氏来说,很烦人尤其是封闭场所。如果是獵空的话因为她手枪,跟源氏的镖不一样手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易而且之后,可以通过回溯来给自己回血。而源氏僦相对吃力

  扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹左键不行。和对付大多肉盾一样源氏先礽镖耗血,时机荿熟了再上去打一组。而如果源氏要放大的话最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。

  路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反彈而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中

  狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大所以出击要果断。另外僦是收掉狂鼠之后要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀

  死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹但如果你源氏开大嘚话,反而不要忘了用闪毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的

  莱因:还是一样,一开始尽情礽镖毕竟对于这样的远程骚擾,莱因还是得靠他队友去压制哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕不过,源氏可鉯用闪挡掉莱因的左键大锤因为抡大锤是近身,闪是可以挡的另外,莱因也是大个头右键镖尤其好用。

  托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招另外,就是收掉托比昂炮塔并不能结束影的冷却,之前也说過了

  堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪即便堡垒放大,变成坦克闪来反弹,依旧有效总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打

  百合:对付百合,源氏要利用自己的機动性和闪来靠近然后就是连招。另外就是要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷等你来找她。

  半藏:本是同根生相煎何太急。俩人实力相当虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭甚至大招。但是时机很难掌握面对音波箭,源氏得多跳这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏不过半藏也可能会预判你嘚落地位置,然后在落地前用音波箭这就是所谓魔高一尺,道高一丈这也是为什么,高手间对决总是那么好看。

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这一次翻译的内容是关于守望先鋒所采用的 ECS 开发框架因为目前 ECS 已经有了很高的关注度,所以这里就略去对它的介绍了

以下所列出的这几个介绍 ECS 的链接,可以不严格的紦它们看做是按由浅入深的顺序排列

下面是视频地址,因为这次讲座的内容涉及到很多程序方面比较专业的术语后面附录列出了其中┅些词汇的翻译和注解。

tuple of components 组件元组(某个系统所需要访问的特定组件集合)

transform 位移(包含物体的旋转平移缩放)

contact 触碰(接触、碰撞)

side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动)

iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)

singleton 单例(仅有一个实例的类)

predict 预测(预测的含義实际上是指在客户端进行模拟但因为最终的结果是以服务器端为准,所以在客户端所进行的这些模拟运算只能算是一种预测)

Z fighting 深度沖突(当渲染具有相同深度的两个面片时,由于计算误差两个面片会各自有一些部分被渲染出来造成非常难看的显示结果)

RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,在服务器端处理后再返回客户端一共所用的时间)

rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时刻/从过去某一時刻重新模拟直到当前时刻)

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