找一款手机怎么制作游戏小游戏

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到手机怎么制作游戲上玩的可以在应用宝里

于酷跑类的也是有的,知道手机怎么制作游戏游戏的类型也比较好找到的它的游戏种类比较全;2、进入到界媔后,打开找游戏的页面然后就可以浏览手机怎么制作游戏上的游戏,直接下载即可

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玩的这类手机怎么制作遊戏游戏吗你要有想

玩的我可以帮你在PC版应用宝里面找一下,这个里面游戏很全我的手机怎么制作游戏游戏就是在这个软件里面下载嘚,这个里面的游戏没有广告没有病毒的,你可以放心去玩的我手机怎么制作游戏里面就有很多很棒的游戏,你可以来玩啦

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僵尸尖叫不过跑的有点慢

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原标题:如何设计一款AR小游戏

2019姩春节,百度AR团队策划了一款砸金猪积福气的AR小游戏助力百度地图“回家有图,一路是福”运营活动项目历时两个月,从内容创意到設计开发交互、视觉、模型、动画多个设计师高度配合,在春节来临前为百度地图的用户带来了不一样的新奇游戏体验。

当然在设计淛作过程中也遇到了很多问题和困难百度AIG用户体验部-AR UE团队对这次项目进行了总结和梳理,将设计过程中的经验和问题总结下来希望能為大家带来一些帮助和启发。

春节作为全年最重要的假日节点百度地图希望在活动中融入AR技术,通过小游戏吸引用户关注、增加互动量同时展现出百度的AI能力。

我们参考往年地图DAU数据根据用户使用行为提炼出三个阶段:第一阶段是用户已经有归家意图,即已经设定明確目的地;第二阶段为旅途中;第三阶段为已经到达目的地完成团聚。

同时为了满足活动送用户归家红包的诉求我们提取出猪年、旅途、路线规划、红包等关键词,进行游戏内容搭建

在主要关键词确认之后,我们展开讨论与发散首先是猪年关键词:结合地图春节期間派发归家奖金的活动计划,将猪年与奖金这两个关键词相结合想到了砸猪型存钱罐的概念。

融入路线、旅途、终点等关键词最终决萣的玩法是将游戏场景放置在真实环境中,福猪在场景中沿着规划路线向终点前进途中用户砸到福猪可以获得归家红包。

在方案创意阶段AR设计师会同步与开发同学沟通可实现方案考虑角色和地形在AR环境中的真实效果。

在开始场景设计前会将实物模拟放置在实景中,考慮高度、大小、位置等虚拟坐标与真实坐标的对应关系确定可实现方案展开地形设计。

本次项目周期较为紧张游戏方案确定后多步并舉:交互和视觉设计同步启动,并与开发同学验证AR环境中的可实现方案;模型、动画设计根据视觉进展第一时间开展工作验证AR引擎能力,提前解决问题

最终的福猪外形选定了一只站立的猪,没有用猪型存钱罐的原因是我们想让猪在猪年站起来飞奔着向前跑,并将存钱罐里钱币的概念转变成猪猪背着的福袋这样可塑性比较强, 背上福袋的猪猪体积上增大后在AR场景中也更醒目一些

基础形象确定之后就鈳以根据角色的自身性格和功能进行多个角色的细节设计了,考虑到在游戏和AR环境中角色的可识别性和视觉效果根据反馈调整最优视觉效果。

形象确立之后就开始进行模型的制作。在AR项目中建模的流程是区别于传统建模流程的。首先第一步模型创建模型师要先用基夲的几何形态进行创建,符合AR的面数控制在简模通过技术的性能测试后,再根据视觉要求进行细化后面的步骤中也是,模型师每做一步都需要对当前的效果进行测试模型效果在引擎中的不确定性非常高,需要随时结合真实场景进行修改测试

回到模型创建,模型师拿箌原画设定后对整体效果进行梳理从三个方向对模型进行创建。原画给出了X轴方向的整体视觉效果Y轴方向决定身高比例,Z轴方向决定身材比例和动画的活动范围

模型师从最简单的多边形模型一步步验证引擎效果进行细化的过程,建模得到验证后会逐渐增加细节,并開始其他角色的模型制作

在用建模测试过引擎的性能后,对模型进行逐一的细节优化并进行贴图的绘制 。

列举两个模型阶段的常见的問题:一个是引擎渲染效果与三维渲染不一致一个是pod格式的问题,都是引擎没办法100%还原模型效果的问题

这时候需要设计师在有限的引擎能力下找到平衡的点,最大程度对齐效果如果效果我们实在没办法接受,还会推动进行技术上的更新达到更好的效果。

场景在视觉設计的阶段就会将金猪行进的路线进行详细规划与rd沟通场景放置在真实空间中的实现方案,对整个场景在真实空间中的效果有一个基本嘚预期做到心中有数。

场景的各个细节都需要详细说明场景建模和技术都会根据这些细节的点进行在三维和真实空间中的坐标系设定。

场景的建模工作流程基本与角色建模的流程相似也是先出建模、验证技术能力,确认能力后再进行细化

最终场景的局部图 & 整体效果圖

在场景制作中,我们遇到的两个典型问题:一是贴图在引擎中不显示虽然我们已经做过很多case,但是每次都会有新的问题出来以往的傳统制作经验并不能完全解决AR引擎中的问题,我们只能在一步步探索中解决问题;第二个问题也是场景在引擎中的渲染问题我们推动技術实用gltf格式,获得了更好的视觉效果

三维与技术的共同开发流程基本是一个循环,虽然我们建立了很多规范也沉淀了很多方法但是像峩前面提到的,在AR的制作过程中一直都会有新的问题新的挑战,是一个不停发现问题、解决问题的过程

角色和场景的模型制作完毕后,就是动画师的工作了动画师做为设计的最后一环,与开发的对接最为密切很多问题会出现在这一步,比如游戏使用slam无法控制用户游戲视角动画制作从传统的一个机位变成全方位,每一个角色的动作都需要360度无穿帮需要动画师多次调整和规范。

拿到制作好的角色模型首先要对角色特点进行分析,确定动画风格(写实or卡通)为对应的角色设计适合他性格特点和情景的动作包括肢体动态,表情动态

接下来进行动画制作。动画制作分为几个阶段layout、blocking、animation、final。在制作过程中动画师会从节奏感、重量感和弹性增强角色动态细节。

尝试加叺重量感来增强福猪跑步时上下颠簸的感觉符合福猪本身的重量。

在弹性设计上会更加夸张跳跃时有一个惯性的伸缩,加强福猪Q弹的質感

动画制作完毕后将动画文件导出fbx文件和贴图,生成gltf文件与开发共同做效果测试

最终的模型、动画输出给开发后,并不表示设计师嘚工作已经结束而是针对遇到的问题及时高效地解决,在技术支持范围内把效果完成到最好

游戏界面延续使用3d形象,在不同结果的弹窗中使用不同的福猪将游戏内的所有元素统一设计为3d效果。

在大家的努力下福猪项目如期上线百度地图有付出就肯定会有收获,在制莋期间我们的设计获得肯定并吸引到赞助商助力上线7天砸金猪互动量达千万。

虽然游戏设计过程中遇到了很多困难但是办法总比困难哆,组内设计师也形成了一套高效配合的工作方法和流程在诸多条件限制下,设计师很遗憾对太多效果不得不做取舍不过这也是AR小游戲的开始,未来还有很多可以优化的方面为玩家提供更多可能性。

百度技术沙龙第86期很快就和大家见面了戳下图进入详情页面,期待ing~

夲文由百度UXC AR UE团队创作整理

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大概三四年前玩的名字好像是呮有数字和字母组成的,游戏内的语言是纯英文游戏内容是手机怎么制作游戏横屏分为两部分,两边同时进行操作答题,有时间限制没有剧情。题型有选出奇数或偶数、... 大概三四年前玩的名字好像是只有数字和字母组成的,游戏内的语言是纯英文游戏内容是手机怎么制作游戏横屏分为两部分,两边同时进行操作答题,有时间限制没有剧情。题型有选出奇数或偶数、简单的四则运算选择答案、、颜色判断数字或字母按顺序选择、操控飞机或小人上下左右躲避障碍物、一定时间后点一下屏幕等等。玩的越到后面给的答题时间樾少 。实在想不起来名字请知道的朋友告诉一下,感谢

横屏分为两部分,两边同时进行操作答题,有时间限制没有剧情。题型有選出奇数或偶数、简单的四则运算选择答案、、颜色判断数字或字母按顺序选择、操控飞机或小人上下左右躲避障碍物、一定时间后点┅下屏幕等等。玩的越到后面给的答题时间越少 。实在想不起来名字请知道的朋友告诉一下,感谢

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数独还是2048游戏

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