其实没必要像1楼说的这么麻烦
如果是刚接触WE的还是用这个比较好理解一些
在你设置野怪的地点摆放一个区域地形(取名M)
条件:死亡单位类型为XXX(你设置的野怪类型)=true
不過这只是针对单一的野怪
如果设置的野怪多,还是去琢磨一下1楼触发的写法吧
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用单位自定义值和点数组变量记录野怪的位置就行了。
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该楼层疑似违规已被系统折叠
万汾之一 万分之二 万分之四 万分之六 万分之八 万分之一百 最后一个点错小数点了
就是一个存在的单位变成“没有單位”读不出关于它的数据了。而单位在还是尸体状态的时候是可以读出数据的
普通的单位应该是在尸体彻底腐化消失之后算是变成叻“没有单位”
那么召唤类技能的没有尸体腐烂的单位呢?死亡的动画效果一过就被删除了
那么被点金术之类的技能杀死的单位呢?是茬被变成钱的瞬间就删除了还是等到变钱的特效过了之后删除,还是也要过死亡动画时间甚至是尸体腐烂时间之后才被删除了呢
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