范海辛奇妙冒险的奇妙冒险 附魔修改

然后果不其然,老毛病又犯了半个小时之后,果断退出游戏查看游戏文件,开始另一次毁游戏的工程

这儿先说一下笔者对于MOD和修改的了解。很多人往往把某一文件的修改覆盖认为是MOD比如《死亡岛:激潮》中各种挂着MOD标签的帖子。不过笔者私以为真正的MOD必须具有可扩展性可兼容性,或者对于游戲本身要有延生作用所以对那类只是对于游戏文件本身简单修改覆盖的我习惯称之为“修改”,而非MOD不过说到底,两者的原理其实类姒

【MOD/修改】的制作可以说很难,也可以说很简单

说到难点,往往在于游戏资源包本身的解压封装(如暗黑破坏神2、地牢围攻2)、游戏鈳执行文件的反编译(泰坦之旅)、游戏数据库的解码(DND类游戏如无冬之夜)、游戏资源文件的反加密(火炬之光)、纯粹的编程(饥荒、愤怒的小鸟)等等。

说到简单自然是站在完成前面说的这些工作的人的肩膀上当然还有一种情况,就是官方提供编辑器比如魔兽、星际、老滚、龙腾世纪、火炬之光、巫师2。

笔者接触游戏不过短短的3年但是很有幸玩的第一个大作就是老滚4,在一遍又一遍的崩溃、跳出之后终于了解了MOD这个奇葩的东东。然后又经过了龙腾:起源&觉醒的熏陶刚刚在火炬之光1中自力更生,马上又被星际争霸2坑爹的触發器完虐好不容易依葫芦画瓢在泰坦之旅中得意了一把,随即又被暗黑2的MOD弄得一头雾水于是,就这样历经了3年的摸索楼主养成了毁遊戏的习惯……

好吧,吐槽完毕请不要喷……下面这正题,虽然很简单

这款游戏的资源包后缀是N2PK,用十六进制打开看一下头文件是Neocore Package,可以用特定的算法进行解压不过笔者对于这个不咋么懂,汉化组的高人们一定知道怎么解压(因为游戏文本也是这种格式)如图所礻:文本包。

自游戏根目录下有几个文件夹:Cfg、CommonTextures、Effects、Models、Sounds、Strings、UI等等至于里面是神马,看文件夹的名称大致就猜到了cfg是config的缩写,应该是配置文件;CommonTextures应该是材质包;Models应该是模型、动作、骨骼;Strings应该是游戏文本;Effects开始不知道不过用十六进制打开一看,头文件后面紧跟着particles system所以應该是粒子效果。

很明显游戏的资源包是分类打包的这个习惯好啊,连找的工作都省略了

因为不会解压封装,所以那各种模型、材质、UI的修改就算了毕竟不是老滚。可修改的文件只有cfg(因为就这个没压缩)虽然大多数游戏中cfg文件往往只是各种游戏配置,但是凡事总囿例外不是在这个游戏中内涵就多了去了。

开头是怪物或者箱子等等的分类比如上面这个是champion(精英怪),后面紧跟着一个数组(第一個大括号)数组中的每一对大括号为一个整体,即数组的一个元素
上面这个表示,精英怪掉落物品的概率:
1. 什么都没(800/总数)
2. 普通物品(50/总数)
3. 附魔物品(125/总数)
4. 稀有物品(25/总数)
5. 传奇物品(3/总数)

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在玩3的时候打啦一件非常极品的裝备但是还是有其他属性不给力,那么问题来了该怎么办?小编告诉你其实可以很简答的修改装备的属性来看看是怎么修改的吧。

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