NBA LIVE系列中哪个nba球衣版本区别最好玩?

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live系列跟它比起来

不过单就live系列来说


个人认为05可玩性比较强 不过色素有点差
06以后就越来越平淡 甚臸是一代不如一代

在没玩2k9之前 我一直玩的是06

还是建议楼主去玩2k9 那才是王道

完美操作手感是NBA2006,
一般的真实效果的是NBA2008
另外NBA2007的发行其实就是一个錯误不真实的投篮效果,队员一遇到一起就黏在一起了还有根本就看不到队员是在用跑的而是在地板上划的,别玩07

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《NBA live 2008》将会从整体篮球的理念出发“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年NBA live系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其昰在XBOX 360平台上游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款《NBA LIVE 08》可以肯定地是,他们这佽的确在努力改进

也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明煋控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降在LIVE 08中,制作組将排除万难在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓 

区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比首先,让我们来回顾LIVE 07行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候区别马仩显现出来,当球员们在加速的时候他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰这次改进了传球和投篮动作,与此哃时球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家游戏将以每秒60帧运行。 

在NBA LⅣE 08中电脑控制的一方发球时一般情况下,如果玩家操纵一名球员站在发球球员与接球球员之间接球球员便会不断跑动制造空位,并在不得已的時刻跳起接球但设计组在设定触发这一动作的条件时似乎过于宽松,也就是说如果玩家操纵一名速度较快的球员(如控卫)猛冲向对方两洺球员之间,电脑仍会作普通发球(胸前传球)玩家的球员便可以用身体将其碰在地上 ,进而捡起投篮这是得分的有效方法,精通这一技術(或者说熟悉这一BUG)的玩家甚至可以做到3秒6分4秒8分甚至更多(发球时间不算,一抢到球直接投篮)这个动作视为我方球员的一个抢断及对方發球球员的一个失误。

在对方控卫不过半场之前用中锋等身体较强壮的球员紧密防守(控制键C)控制得当便可以将对方控卫逼留在半场内造荿八秒违例。这利用了对方控卫不过半场几乎不传球的漏洞

⒈中产阶级条款:用了该条款后,即使全队总年薪超过上限很多很多也可鉯用该年NBA所有球员的平均工资的款数,(大约5.7M左右)来签约一名自由球员当然,亦可用于球员续约上但该条款一个球队同一赛季只能有一洺球员享有。比如你目前的球队里有一名正在使用中产阶级条款的球员你将他交易到其他球队后,下个赛季你就可以使用该条款来签其怹自由球员

⒉通过交易,在进入交易市场的时候有个提示不知道大家认真看了,总结来说即使超过工资帽很多,只要双方交易球员工资差额不能超过正负25% 一样能不受工资帽限制,完成交易

⒊姑且称做低薪条约吧,因为这个现实中比较复杂游戏中,在签自由球员嘚时候只要球员要求的年薪很低,大概1.5M每年以下都可以随便签。

⒈交易主要的方法就是人海战术用多名球员来换一名大牌球星。好恏利用上面介绍的方法1和方法3然后再通过方法2来交易。比如利用方法3签到两个没人要的自由球员A和B他们能力都为65 薪水都是1M每年,然后箌球队交易市场上看看有没其他球队对他们感兴趣,找到后通过2换1的方法就可以换到别队能力75左右,工资为2.3M左右每年的人当然 75能力,肯定不是我们想要的巨星但我们可以利用这个方法再牵俩65的。再换一个75的俩75又能换个80多的,如此循环……

⒉还可以单用方法2来循序漸进比如能力75的球员换到一个76的,再用这个76换到7878换到80的,但这种方法有个问题就是除非电脑球队对你球员是十分的感兴趣,不然他們不会用高能力球员来换低能力球员而且,即使兴趣程度非常高俩球员的能力也不能差异太大。一般是正负2到3以内即使电脑对你一個能力70的球员很感兴趣,但你提出要他用一个80的球员来换他们也是不干的。

⒊交易的成功率和对方对你球员的感兴趣度是息息相关的泹是这里又有个漏洞可以利用,比如你把球员A交易出去他的位置是PG 能力75,但是交易市场上似乎几乎没人对他感兴趣主要原因就是他们浗队里 PG这个位置的人能力很强,后备也很充沛不巧,他队里现在SF受伤了替补的SF能力又很低,那么他肯定对你队里的SF感兴趣

⒋对方球隊名额已经满人了,你可以用一个能力70的先换他俩垃圾球员把他球队的名额空出来,如果他对你选秀权兴趣高也可以尝试.加个选修权莋为筹码来交易,选秀权的价值关系到3个东西:1对方的兴趣度;2,你球队常规赛最终可能的排名。(排的越后价值越高。)3次年新秀总體的强弱程度。一般来说第一选修权等价于一个能力70-80的球员,第二轮选修权等价一个50-70的一般打到1月时候,选秀权才会有球队有兴趣

總结:我上面说的方法,应该是比较开阔的是介绍性质的,.实际游戏中交易的操作就要灵活很多。不一定要2换1可以3换1 ,甚至2换33换3等等。一般大牌不是一步到位的比如即使你3个球员加起来工资还是比人家 韦德少的多,而且3个人的能力都很低这时候,你就要通过几佽的交易在对方球员能力有保障的情况下利用25% 多换几个工资稍微高点的,才能最终换到韦德

恶意犯规、暂停:Q;跳步、盖帽、篮板:E;洎抛自投:R;空接:A; 

扣篮、抢断、补扣:S;投篮、补篮:D;传球;换人:X;加速:shift.  

(1)、调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。由于速喥慢控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。  

(2)、增加己方和电脑的抢断和阻截数值传球显嘚更加有目的性。以前的控位拿球快速过半场直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档才能舒服的将球传出。否则很容易被抢断或者失误由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低  

(3)、为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高每场仳赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。  

(4)、通过修改“边界阻力”增加了失误次数,踩线运球出界,传球出界这样的失误增多这样比赛显得更加真实。  

(5)、修改命中率以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现要知道,真实比赛中全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置)

PLAY NOW:最基础的对戰模式。

进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队以及自己讨厌的球队,就是对手啦哈哈。

然后就是选择最最重要的球衣了這可是运动员的灵魂啊~

QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择

ARENA:场地选择。

一切准备就续就按下DONE進入游戏吧!

画面下方的信息栏:左边的为客队右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节11:36位置显示的是当前剩余时间。

图中人物下面的皛色横条显示的是当前人物剩余体力值当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现吔就越差当然这是指定在START难度以上的。

当你犯规的时候裁判就会吹哨暂停比赛,这时候你可以看到自己的犯规信息PERSONAL指得是个人犯规,TEAM指得是球队犯规一个人最多犯规5次,犯规满6次就要被裁判罚下常当球队犯规超过4次再犯规的话那就要进行罚球了。个人犯规一般是阻挡犯规或者是进攻犯规之类的球队犯规一般就是打手推人之类的,一些个人犯规不会增加球队犯规而球队犯规肯定会带着增加一个個人犯规。

罚球的时候会分别出现两条线在不断地来回移动,只需要将两条线都移动到中间的方框内就可以罚进球了。

菜单说明:当伱在比赛中按下START键时会弹出系统菜单

SUBSTITUTIONS:换人,可以查看球员的能力数值

半场结束时系统会选出两支队伍中表现最为出色的两名球员,夶家可以看看两位准MVP的技术统计这里新增加了一个STATS CENTRAL的选项,进去后又会出现三个项目 

每场比赛一结束就可以获得奖牌,当然前提是你茬本场比赛中有达到某个奖牌的要求才可以获得菜单中会增加两个项目。  

查看完获奖情况会出现新的选择项目选择ACCEPT就会进入“经典赛場”模式,玩家会控制某一支球队再打一场几分钟的短比赛这些比赛都是上个赛季非常精彩的对抗赛。胜利后可以获得NBA联盟各个球队的複古球衣 

GAME MODES:在此MODE中,几乎都是以联赛为主的比赛当然也有以娱乐为主的全明星周末咯!  

ALL STAR WEEKEND:全明星周末。在里面还有四个模式第一个ROOKIE CHALLENGE為新秀赛,是以今年的选秀新人和去年的二年级生进行的一场比赛第二个    3 POINT SHOOTOUT是三分球大赛,大家也可以在这里面练习一下自己的三分球水岼第三项SLAM DUNK CONTEST是扣篮大赛,可以在这里观赏最华丽的扣篮方式哦!最后一个ALL-STAR GAME就是每年全明星周末最最重要的一个项目NBA全明星赛啦,东西部兩支队伍集结了全联盟最具人气的几十名球星 DYNASTY MODDE(TM):王朝模式。不断地进行比赛购买球员,交易球星没错,你就是这支队伍的老板!  

SEASON:常规赛+季后赛从一支球队的常规赛开始,经过全明星周末打完季后赛,最后获得总冠军体验一把这种特别的感觉吧!  

游戏难度:为了更好地让各位了解到游戏从简单到困难的差别,笔者亲自体验了一把将比赛情况列在下面。

选用球队:达拉斯小牛队;选用人物:贾森特里;

特里88分2个篮板,9次抢断4次失误。 

难度说明:新秀难度是专门给刚刚接触NBA LIVE系列玩家所设定的此难度下投篮基本都会进,敵人的进攻意识也比较低只会站在那里让大家抢断。  

难度说明:相比于新秀难度明星难度下的对手在各方面都有所提升,基本上全队嘟加入到进攻当中我方投篮上也比新秀难度更讲究技巧了,什么时候出手需要在什么站位或者是角度都很讲究。由于笔者实力不够所以和新秀难度比起来就不怎么好看了,只有一半的命中率  

难度讲解:由于这两个难度在程度方面差得不是很多,所以就合在一起写了此难度下敌人的火力已经可以用BT来形容了,基本上你不想他投进的球他都能投得进去而你想投进的球一般又投不进去,所以说这时候靠的就不再单单是英雄主义了。用某某广告说:比赛是五个人的  

我想这一招在07的时候估计大家就经常使用了,没错这就是传说中的擠人。当对方在运球的时候我方球员可以上前去干扰,就像上图中那样去挤他如果位置跑得好,对手的位置又离两边的界线比较近那么就有很大的机会可以将他们挤到外面去,从而获得一次球权  

我认为,这点上EA做得实在是太令人讨厌了好好的计时器非要把它弄出點问题,各位如果有仔细观察计时器的话不难发现当某一方人员进球后,另一方在底线发球时计时器竟然还在走动!有时候发球人员动莋有点慢的话那就是5、6秒的事情了,实在是太恶心了!不过当进入最后一分钟的时候这种故障又消失了真怀疑EA是不是故意的。  

08的明星技能与以往又有所区别明星球员底下的圈圈上不再有固定的某些技能,而是换成了星星(一颗星的是小明星两颗星的就是大明星,可能在技能使用数量上会有区别)意思就是说每个明星使用技能时,都是根据现场情况来决定使用什么招术的不再像以前那样可以随意切换了。这点到也贴近现实了  

本次的EA实在太厚道了,新秀难度随便进明星难度有点不好进,全明星和超级明星难度基本进不了这点讓笔者这种以三分雨吃饭的玩家十分不爽,当初连续进十几个三分球的成就感几乎在SS难度下被磨灭了经过笔者一个通宵的研究,发现只囿出现空档的时候进球的概率才会大大地提高,否则在有人防守的情况不是有超级的RP基本上十投零中。  

球员修改器直接修改球员各項数值,包括球员的姓名生日、年薪、签约年限、现役球队,以及球员各项能力值  

【使用说明】:直接打开修改器打开游戏存档(我嘚文档/nba2008/saves),选择 players.dbf 点击想要修改的球员(左下方),在右边修改球员的能力值薪金值。  

修改现役球队可以把球员放在自己想要的球队裏。  

【潜力值】:越小越好最小可以等于0,表明球员的潜力最大  

【拥有技能】:也就是07的明星技能,选择“拥有技能”通过训练球員就能开启技能了  

【开启技能】:就是球员通过训练所拥有的技能  

此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致

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这个看个人而定的 08去掉了明星键增加了GO TO MOVE 热区 FIBA模式。 但是没有用补丁的情况下有一个致命BUG不过问题已经解决。 07比06好但是后卫很毒,也已经有补丁解决了但是明星键還是有的 这个个人很反感。 画面上来讲几乎是一样的,个人认为08比07好 1 补丁好找(08肯定比07补丁找的容易,但是07补丁比较稳定) 2 新秀的解說全(肯定有人没有名字但是肯定比07全) 3 FIBA模式比较新鲜。增加了中国队、阿根廷对等国家队可以玩世锦赛。王仕鹏、朱芳雨等人都有 4 取消了明星键,比赛更平均 5 动作更真实,特别是背身单打时球员的脚步用力紧贴地板,07像跑步机上飘 附: NBA LIVE 2008 NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念絀发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是他们这佽的确在努力改进。 也许对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上诸如NBA LIVE 06的自由超级明煋控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中制作組将排除万难,在加入新鲜内容前先着眼于游戏的根本精髓。 区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样将两者在各个方面进行对比。首先让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马仩显现出来当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作与此哃时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行 NBA LIVE 08目前这些我們看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现茬又到了NBA LIVE 08很显然,这个起源于EA FIFA系列经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了最终,不仅是球员们看上去越来越好了不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复而且游戏將因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。 比如当你传球的时候,电脑会根据场上情况选择一种合适的动作去完成传球。抢籃板同样被修正了在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到原文說的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球在LIVE 08中,这些问题都将成为过去因为团队在制作時会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。 你知道NBA LIVE 07中的球员标誌投篮动作么如果你说“不知道”,那你应该不是异类当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做泹问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。 去年团队决定将灌籃和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明这个行不通,所以在LIVE 08中它们又将共用一个键。然而就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控淛也将使得整个过程更加连贯球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下接近篮框和球员自身的能力都昰应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿究竟是上篮还是灌篮。 在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之由于大量的无球跑动,当你进攻的時候你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板然而,根据制作者所说的更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要 其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多嘚庆祝动作,当然对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节是詓年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角 还要补充的一点是;08中可以随意使用Freestyle的呢!这对于很多LIVE迷来说,可以算是一个惊喜!不是因为运球动作设计得比05 06 07逼真了多少而是将动作热键代叺了键盘!按U H J K就可以在比赛中启动Freestyle呢!看看那些运球!或者那些扣篮时的匪夷所思的抛球动作,一切的一切都由以前的手柄代入了键盘!这无疑是一种技术领域上的突破!让玩家玩起来可以随心所欲,仿佛有那种身临其境的快感!

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