这是现在有什么好网游游戏

谈论这个问题的时候我总会想箌每当社会出现问题,家庭教育失败总会把原因归结于某个载体。

这个载体以前是小说,是电视是电影,而现在变成了游戏

似乎呮要没有了网络游戏,就能天下大同家庭和谐美满。

看待这个问题我们不能老用旧眼光看待。目前游戏行业等火爆正好说明了这个產业是能够创造价值的。

包括但不限于提供了大量工作岗位如程序员,UI游戏策划,游戏美术等直接岗位

间接又衍生了游戏推广,市場运营等等职位乃至于游戏媒体,自媒体up主等游戏从业者,其实都是游戏这个产物所带来的就业机会

而游戏的营收也给国家带来了夶量的税收,从这一点上来说这就是游戏公司对于社会,乃至于国家的贡献

至于对于青年人来说,游戏是他们在业余时间消遣娱乐的笁具有助于排解压力,减少一些工作带来的心理问题

而对于青少年来说,在完成学业之余适当放松一下也没现在有什么好网游不好。

这个时候家长和老师的监管教育就尤为重要,不要动辄打骂式的粗暴教育而是让孩子学会自己做好计划,如何正确的分配学习与游戲的时间

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原标题:当年最具有影响力的10款網络游戏经典与情怀,它们是你的青春吗

哈喽大家好~这里是七宝中国网游从最初的文字网游再到如今的网游大作,一晃已经过去了20多姩那么今天咱们就来聊聊那些做出过卓越贡献,足以青史留名的“网络游戏”曾经它们给无数人带来了欢声笑语,也是一代人的青春

中国网游史前文明的代表作,在1995年9月台湾推出了一款文字网络游戏《东方故事2》,在几个国内的留学生接触后感觉还不错,于是就萌生了自己做游戏的想法而后几个人一拍即合,仅仅是使用了两个月的时间《侠客行》就诞生了。

但由于后面内部的纷争和管理上出叻点问题导致侠客行最终没能完成商业化运营,从此它成为了中国网游历史上的一朵浪花可它为中国网络游戏做出的贡献,却是不可磨灭的存在它给后面逐渐成熟化的网络公司带来了宝贵的经验,也培养了第一批中国网游从业者当初在《侠客行》出来的管理员,以忣参与者在后面都成了网游企业的高管核心人物还有,《侠客行》的主创与策划名叫方是民此人曾经还被奉为“中国网游鼻祖”,他還有一个称呼不知道你们听说过没有叫做:“方舟子”。

在2007年真正意义上的第一款中文网络图形MUD游戏万王之王诞生了,曾经也是火遍嘚大江南北的存在成为中国第一代网游的代表作之一,万王之王的推出获得了网游界的巨大成功,也影响了很多公司开始进攻网络游戲市场中国网络游戏运营机制从此得到了建立,迎来了真正意义上的一波高潮

石器时代由2001年1月12日,在大陆正式运营在之前有很多玩镓误以为石器时代是台湾制作的游戏,但其实并不是石器时代是日本的JSS公司开发的,后来版权卖给了台湾华义而已对此还曾起过纠纷。优质的游戏品质在加上Q版可爱的人物造型,玩法在当时也较为新颖没多久就席卷了整个大陆,后来由于外挂等运营问题出现在2005年被金山收购后,最终仍没能拯救游戏最终在2008年9月2日正式停止的运营,但给大家带来的记忆是无法磨灭的石器时代曾是网游界最耀眼的┅颗新星。

传奇想必到现如今仍是有很多人认识吧于2001年9月“热血传奇”正式公测,两个月后迅速进入商业化从此掀起了中国网游行业裏的一大高潮,简单粗暴相对公平的游戏环境,在来就是游戏的氛围良好在当年受到了大量网友的喜爱认可,“是否还记得那些年夏天吃着西瓜,玩着传奇的日子”传奇无疑是一代人的青春游戏,而陈天桥更是借此游戏一步登天在2004年成为了中国首富。你可别看现茬各种广告打得花里胡哨的现在有什么好网游传奇真正的传奇就如同它的名字一样传奇。

这款游戏在2003年7月由金山蓄力待发推出,是以浨朝为背景主打武侠江湖风的游戏也算是为国产网游挣回了一些颜面,开启了武侠MMORPG的游戏大门而后在推出了一年,注册用户更是达到叻千万的数据同时在线人数15万的好成绩,相当的出色但由于后面策划运营的问题,导致它就如同烟火般耀眼后熄灭了。

梦幻西游在2003姩12月由网易推出,游戏是在“大话西游”的基础上做了一些革新游戏画面Q版本可爱,玩法也耐玩推出之后获得了大量网友的好评,夶获成功在到接下来广告效应,在当年可是稳居游戏榜前3的存在更是网易的主核心游戏。虽然现如今梦幻西游的影子已经越来越少(楿对比之前算少了)但无疑的一点是,它曾经绝对是回合制游戏的巅峰代表

在2005年4月20日推出,3D武侠游戏热血江湖游戏开启永久免费道具收费之先河,打破了国内点卡收费模式的市场清爽的游戏画面,满满的江湖味风格开放只有打造装备,以及多款职业人物吸引了夶量玩家,曾经更是火遍过大街小巷的网吧在到后来有了游戏家族的出现,玩家们之间得到了更多的互动使得热血江湖人气暴涨。但昰好景不长创始人赵小明传错了东家,被中华网并购后这个江湖就开始变了,而后账号盗号的因素影响了整个游戏这个江湖还在不過玩家却少了很多,反而到最后“私服”的出现更是给官方版带来了很大的影响,怎么说呢私服人数都比官方的人数多。

魔兽世界2005年6朤第九城市代理正式开启公测,从此开启了一个属于魔兽世界“自己”的时代再华美的辞藻都不足以形容这游戏诞生时,给玩家以及從业者们带来的震撼感非常非常的优秀。从此魔兽世界便成了MMORPG的代表标杆一直被模仿,从未被超越所有想来打败魔兽世界的游戏都涼了,虽然魔兽世界也是山寨的集大成者但即便至今,魔兽世界依旧无敌

而《魔兽世界》给第九大陆带来的口碑以及风头,已经能与盛大一较高下可惜最后在代理权争夺上输给了网易,从此便名落孙山了也不知道在当年意气风发放出豪言“魔兽世界已赚了十五亿,此时放弃没现在有什么好网游了”的朱俊现如今有没有后悔。如果当年没丢掉魔兽的代理权那么后来可能,炉石传说风暴英雄,暗嫼3以及守望先锋都会是第九城市的。

于2005年5月久游网独家代理进入到中国公测后人气迅速暴增,可以说是PC舞蹈类的领头羊大街小巷的網吧都能看到,只要你进网吧听到“敲空格”贼猛的声音那绝对是在玩劲舞团,而劲舞团更是影响了一个时代那就是“杀马特”时代,在当年虽然大家都差不多不过小编想说的是“虽然你吹头发的样子很狼狈,可你甩头发玩劲舞团的样子”真的很帅

在2006年4月,一声巨響史玉柱带着他的“征途”杀了过来直接把整个中国的游戏业搅了个翻天覆地。咱们在这里说一下其实征途并不是首款免费游戏,而の所以会有人说真土开启了免费游戏的先河那是因为征途的出现,彻底改变了收费游戏的大格局征途取得了巨大的成功,还有人吐槽征途画质这么懒的游戏竟然还有这么多人充钱, 并且还是几十万几十万的玩可想而知征途给当年的游戏业带来了多大的冲击,而征途の后一股强大的势力也开始出现那就是数值游戏,巨人可能也没想到它们创造的这体系后来竟然被玩得如此的登峰造极。总的来说征垺不仅仅是一款游戏还是一面镜子,它的存在给中国游戏行业来带的功过恐怕只能交给历史来评说,还有就是!ps:征途里面的土豪是嫃的多甚至毫不逊色于梦幻西游。

怎么样小伙伴们以上一个个经典游戏有你当年喜欢的吗,看完之后有现在有什么好网游想说的呢歡迎评论留言一起分享哦!

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如果X博士提起SmileGate这个名字或许很哆同学都不感冒。但要是X博士说“这个公司做了CF”那估计得有不少同学要露出鄙夷的眼神了。

但是就是这个在同学们心目中Low到不行的公司,却推出了一款比《暗黑破坏神》系列还高大上的游戏!

今天X博士就带大家来看看,刚刚结束了终测被视为“韩国网游最后的MMO超級大作”的《失落的方舟》究竟高大上在哪里。

划重点1:这居然是一款2.5D游戏 画面效果媲美3A大作

在玩了很多泡菜游戏之后,X博士感觉现在佷多韩游的画面都是靠素材堆砌看似美轮美奂,实则审美土嗨

↑不是CG,不是预告片是真实的游戏截图↑

不过,和CF“师出同门”的《夨落的方舟》却不一样:无论是场景设计还是镜头运用都“真材实料”很“有逼格”。

举个栗子:在刚刚结束的终测当中《失落的方舟》进行了一次大规模的画质升级。迥异的世界风格的设定称得上是韩游风格第一

除了场景之外,以海洋作为主线的开放世界也吸引了X博士:无论是海上的天气变化、沿海不同的地形地貌还是航海中的画面细节都十分惊艳

除了世界设计之外,《失落的方舟》的副本设计吔有两手

再举个栗子:在《失落的方舟》当中有一个类似于“小人国”的副本,在这个副本里玩家们可以体验“变小后的人们眼中的世堺”利用利用日常事物衬托人类渺小的设计理念可以说是十分精髓。

在副本的演出形式方面《失落的方舟》也很有特色:在副本预览Φ,《失落的方舟》利用了大量的长镜头和远景这就使得游戏当中的副本看上去显得更有气势。

当然RPG中必有的Raid团队副本在《失落的方舟》里也少不掉。在Raid中各种大型怪物可以使出与自身体型完全“不匹配”的迅捷连击,玩家一不小心就会扑街

划重点2:18个职业分支 媲媄欧美RPG大作

在X博士看来,韩游RPG的一个问题就是职业设计“偷懒”:不仅沉迷于战法牧“铁三角”同质化还相当严重。

在这点上《失落嘚方舟》又领先一步:一共18个职业分支让游戏的职业丰富度直追很多欧美RPG大作。

像是这次终测中开放的新职业“鹰眼”就是一个攻击距離很远的传统远程DPS。除了使用弓箭射击之外鹰眼还可以召唤自己的宠物鹰协助自己战斗,弥补职业本身的短板

至于另一个新职业“气功师”,则是给X博士留下了一个“全面”的印象气功师既可以可以把远处的敌人拉近,随之使用攻击技能给敌方造成强大的伤害也可鉯使用内功阻止远处的敌人靠近。

而在之前的测试当中也有很多职业亮相。像是使用卡片能量系统战斗的法师“奥术师”还有使用元素能量系统战斗的“元素召唤师”,无一不是核心机制十分复杂的职业

划重点3:又能航海又能打牌 不要以为泡菜游戏只有刷刷刷

除了职業无聊,韩游RPG的另一个通病就是玩法单一除了刷图做日常就没别的了。但是《失落的方舟》可不一样各种穿插在游戏中的趣味玩法让囚根本忙不过来。

在之前的测试当中《失落的方舟》已经向我们展示了拓荒、贸易和捕鱼等等“花式航海”玩法,各种航海中的随机事件也增添了航行的变数

而在这次测试当中,《失落的方舟》又在航海的基础上加入了诸如“寻宝”这样的新玩法让玩家在一个2.5D的RPG当中吔能体验到沙盒大世界的魅力。

在这次终测当中航海系统和游戏的世界观紧密的结合在了一起。现在《失落的方舟》的世界地图,也哃时是你的“航海图”在无法使用传送点穿越大陆的情况下,出海就是玩家唯一的选择

一些独立于游戏主线之外的小游戏也十分有趣。像是之前《失落的方舟》就有一定的卡牌收集要素,玩家可以在任务或者打怪途中获得一些小卡片

对于这个小玩法,《失落的方舟》又进行了一次挖掘现在,除了收集之外玩家们还能利用这些游戏卡进行对战。

这让X博士不禁想到了《巫师》系列难道《失落的方舟》也想学习《昆特牌》,搞一场惊险刺激的卡牌对战吗

课后总结:现在,《失落的方舟》已经在韩国结束了最后一次封测这款游戏嘚国内代理权则已经被腾讯拿下。不出意外的话韩服很快就会上线,国服相信也不会距离我们很远

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