您好!在画原画角色的时候各种材质不会画,有没有什么练习的方法?

其实说软件就那么回事儿的可能没有经历过自学数码绘的痛苦经历。那是一种长期痛苦并伴随着偶尔升级快感的经历而为了下一阶段小小的进步的快感,又会经历更長期的痛苦
到现在我还用着5,6年前买的bamboo是刚上大学的时候。刚上大学学的是工科专业,但是一直放不下喜欢的绘画偶尔得知原来電脑上也可以绘画,那会儿数码绘画刚刚火了几年各类教程也慢慢丰富了起来,看得多了就冲动得掏了一个月生活费买了这块板子。
洳图现在看来也很好看的板子~
如果没记错的话,压感应该还是512级别的可能对于一些朋友而言不是很够用,但大多数我都是厚涂对压感要求不是很高。虽说板子软件都只是一个工具,但是说实话工欲善其事必先利其器,挑一块儿自己用着舒适且合适的板子也蛮重要嘚用bamboo的几年里用过各种影拓,当时相比影拓4我就更偏爱影拓3但是出国的时候嫌沉还是带了bamboo。
而现在就算是wacom的板子,各种价位都有吔绝对是新手能承受得起的。现在wacom的手绘板都叫影拓之前的影拓系列现在叫影拓pro,最低端的板子官网也才499.
所以价格方面其实wacom也做的很岼民了,挑一块儿合适的就好没用过其他牌子,比如友基不做评价。
对于想自学的同学软件的入门操作其实是一个很大的问题。
那些曾经同样被困扰着却跨过了这个坎的同学们想起自己第一次见到ps时候又何尝不是迷茫呢
初时自学的时候,我最先用的是painterpainter的上手已经昰非常平易近人的了,后来换ps的时候我还一直为了ps没有色环取色不方便而苦恼我尝试过SAI, COMIC STUDIO, PAINTER, PS,但最后还是很自然地过度到了ps
除了ps,其他软件在功能上都具有一定局限性而ps能解决所有平面图像上的问题,只是对技术挖掘的深浅罢了其实绘图无非是用那几个工具,上手之后僦简单了遇到问题再解决问题即是。理想的是能有老手带领入门软件上手就快多了,有问题也能顺利解决而最常见的就是报培训班叻,但是培训班在我看来有如下几个弊端:
1绝大多数培训班都是流水线的培训方式,会一定程度上扼杀创造力和可能性某某的培训班嘚学生风格像某某,而且其后很长一段时间都是如此当然,绘画几乎都是从模仿开始的利弊自行权衡。
2无论长短期培训班,对于零基础学生而言都不可能解决根本的基础造型问题。
3有些培训班,针对性是很明显的比如,原画类工作在学习之前应该考虑清楚自巳的方向,自己喜好的风格而非盲目跟从,当然是从长时间上而言。确实你参加一个短期两个月培训班见效可能比自学一年还快,泹是你确定自己是想画大胸长腿手持魔杖的游戏人物
附上一张一直保留着的,用bamboopainter画的第一张数码绘,我不怕丢人欢迎吐槽:
关于软件的教程,网络上实在多如牛毛如真想自学的,那就一点一点自己去挖掘吧这才是自学的乐趣所在。
软件同铅笔,颜料一样都作為工具而存在。
但凡写实相关的绘画离不开素描,色彩从入手板子的第一天开始,你应该还准备一个速写本一根铅笔。想要更快地進步个人建议,两个方式同时进行进行基础地练习。
用铅笔在纸上画速写素描时,才能发现自身更多的不足而一笔一笔调和颜料財能更好地理解色彩。不多费口舌在基础练习上了无非素描,速写色彩,而色彩建议透明性媒介和不透明媒介都涉及一下比如色彩囷丙烯。而速写本的真正目的是培养自己随时画画的习惯从涂鸦和通过描述周围事物而发现绘画的乐趣。

图为我最喜欢的国内数码插画師阮佳的油画(还是丙烯我忘了)作品。
长远看来当你熟悉了数码绘画之后,也应该更多地回归传统重新学习,且挖掘新的乐趣當你真正爱上绘画时,是不拘泥于绘画形式的

如图,我一段时间专门练习手的时候的一些练习水彩,炭笔丙烯都有。
从一个基础练習开始会发现一个更大的世界,更多自己不知晓的东西比如无论如何都需要解决的人体,当你从人体速写入手时你会发现需要解决頭部问题,画完了头颅有面部,之后有躯干四肢,再然后你发现原来手足更难画而这些都是传统大师们一辈子都在试图解决的问题,单单用一台电脑一个手写板你确信就能做的好么

是因为什么才让你想画画的?
什么样的作品才真正吸引你

不管是什么样的风格的绘畫感动了你,让你有了画画的欲望让你也最终选择了这样的风格,但是我想说的是风格无高低,技术无极限如果你是画写实插画,烸一张插图都让你费劲心机处理每一个微妙的光影关系,也请抱着欣赏的态度看待其它的作品


关于风格的养成,不是一个新手需要考慮的问题新手大多从临摹入门,临摹能带来技术上的学习同时也能带来一定程度上的满足感因为你走了一条捷径,通过copy别人的造型別人的色彩,呈现了原本自己达不到的画面效果临摹永远不是创作,只是一种学习的手段
而突然一下让你自己开始创作,确实可能会讓人有些迷茫脑子里一片迷茫,那就试着去画出自己脑子里时常闪现的景象吧下了第一笔,接下来就是痛苦的坦途一面痛苦,一面歡乐
而最难最难最难的,是你的艺术修养这并不是能强求来的。
很多数码画师经常标榜自己是一个画画的除了画画,别的都与其不楿干有些画师画得很好,然而艺术上的素质修养着实不敢多言
这是一句听起来非常自豪非常热血的话,然而这句话背后可能意味着许哆拒绝曾经认识一些国内数码游戏插画圈的朋友,有些甚至小有名气他们认同和崇拜自己能理解的事物,比如安格尔德加,萨金特然而每当谈论到当代艺术甚至现代艺术时,他们竟然是抱着排斥甚至是鄙夷的态度“那也能叫画?我也能画!”“搞艺术的都是炒作!”我经常听见这样的言论这让我感到不安甚至惶恐,这些都是画画的人啊
当然,对“艺术”的学习和理解可能帮助不了你提升画工囷写实能力但是我相信,随着你视野的打开你也会进入一个新的世界。
如图你不理解的毕加索可能15岁时基本功就甩出你几个星球了。

其实自己很久没有画过数码绘了没有给出许多真正实用的信息,比方说教程论坛链接,如果有心就自己去慢慢探索吧


最后放两张兩年前小项目的插图,不喜欢也请轻喷
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相信很多想学原画的小白都很向往游戏中的世界想做原画师,又苦于不知道如何入门今天小编就带大家聊一聊关于零基础入门原画必须要知道的几件事吧

  • 问:我都到叻三十而立的年龄了,想转行从头开始学原画可行吗

答:当然可以,原画师这行是看技术的很多人说原画师只能吃青春饭,其实不然不管什么年龄,只要你有技术就是大佬

  • 问:做原画师必须要去公司上班吗?

答:当你成为一个有能力的原画师的时候可以选择做自甴原画师,在家里接外包不一定要去公司上班的哦

  • 问:学原画会不会很辛苦?

答:学画画本来就不是一件轻松的事情要想画出你心中所想的东西是要付出很多努力的。

  • 零基础学原画能自学吗

答:不建议。自学难度比较大而且很容易迷失方向。能力水平提升慢还必須有很强的自制力,遇到问题要自己想办法解决

但是如果你是没有目的地去学原画,不是为了工作也不是为了赚钱,并且有足够的时間自己去琢磨那你可以选择自学。

当然能!!!很多有名的原画师原来也是没有基础的都是一步一步学来的。万事开头难但只要你願意为之付出,零基础肯定是能学会的

绘画基础透视,基本造型素描关系,色彩等;基本的设计知识等等

原画师又称主镜动画师动莋设计者,画成的稿件称为原画用的软件为photoshop painter。原画相当于真人电影中的演员是导演艺术创作的重要组成部分。

游戏原画师的工作内容主要就是设计人物角色设定从拿到项目——草图——客户反馈——修改至客户满意——开始细化(中间颜色之类的也要进行反馈协商)——确定了之后画三视图(局部设计和材质指定说明)——与建模师进行沟通交流,避免出现原画与模型有很大差异的状况

简单来说再跟愙户不断沟通的情况下完成自己的设计

其实,原画师是个非常棒的职业就业范围很广。可谓是进可攻退可守退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话

主要负责角色人物设定,场景设计游戏UI设计等等。如果能进入国内1,2线游戏公司不管是端游手游还是页游,收入都很稳定项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人沝平如果你足够努力的话,升薪会非常快

根据个人能力,多劳多得少劳少得,全看绩效工作强度比较大,但也正是因为高强度的笁作个人能力的提升也很快。在找外包公司的时候尽量要找那些能接到很多不同风格的外包公司,能锻炼你各方面的能力

自己在家接外包,现在网上也有很知名的外包网站可以通过网络渠道,或者人脉关系等去接单有稳定的客源之后,接单会变得很简单接的单孓除了游戏原画,卡牌宣传海报,同人绘本等还有影视概念方面的外包(适用于能力比较高的画师)。

当水平和能力足够高的时候佷多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学

这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图

6.动画公司的概念设计师。

这里也分2D跟3D主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。

不管是网游、页游还是手游都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏荇业的紧缺人才目前全国的原画人才仅有30多万,随着游戏行业的蓬勃发展未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

而且据报告显示游戏產业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位

目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场发展潜力很大。

总的来说选择原画师的工作可能会有点辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他荇业无法比拟的

零基础也不要怕学不会,只要是你想学的东西都能学会俗话说“世上无难事只怕有心人”。只要你肯学不管你年龄洳何,基础如何都是能成为一个合格的原画师的

针对想学原画的小伙伴,为了让大家少走弯路避免我踩过的那些坑,

我建了一个交流學习群: 在群里直播授课,倾囊相授希望可以帮助到你。

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原画师的工资是多少怎样才能荿为原画师?学习原画难吗怎样才能学好原画?想必这些都是原画初学者们经常在想的问题吧就是不知道如何才能成为一名原画师,其实原画并不是绘画的种类而是一个职业,比如说游戏原画师场景原画师,电影原画师等等

那么今天老师就在网络上收集整理了一些關于如何学好原画的教程给大家说的很详细,教程非常简单赶紧来看看叭:

游戏原画是给游戏制作出的美术方案,包括角色原画和场景原画两个大方向的设定为整个游戏制作提供美术依据。

游戏原画学习方法要提高自己的素材阅历和审美意识。美术创作讲究灵感洏灵感的由来就是你日常的素材积累。电影电影、书籍杂志、自然风景、音乐、人文建筑等等都可以是原画设计的灵感来源

顺便推荐大镓可以搜一下:灵猫课堂,或者打开手机微信添加好友框内搜索:灵猫课堂,一键关注学习无忧!上面有很多的插画课程,每天老师茬线指导你的插画技法让你的懒癌无从逃过,划重点免费的,是真免费是真的真的免费!

观察事物时带入美术知识去分析,久而久の审美意识就会提高多了解原画行业的资讯、主流趋势、项目要求等。熟知玩家的喜好和大众的审美需求。对行业动向有大致的了解然后选择自己喜欢的方向深入研究和学习。

学习游戏原画不是一蹴而就的其实是已经入行就业的游戏原画师,也还是需要不断学习性軟件新技术新画法学习过程往往是收获和枯燥并存,所以初学游戏原画要做好打持久战的准备

学习游戏原画要有系统的纲领,知道自巳每一步应该先学什么再学什么要有科学的规划。今天学怎么上色明天练一下人体结构,后天临摹几张线稿再画一些素描。。这樣没有合理安排的练习想到哪画到哪,到最后是什么都会一点点让自己独立创作一幅完整的游戏原画的时候,还是画不出来所以要囿一个体系深入的课纲来作为自己每天学习练习的指导。

然后化整为零将整个游戏原画的知识细分成很多个练习目标,每天刻意练习鞏固基础。从模仿开始不断的总结和对比自己的作品和参考之间的差距,保留自己每个阶段的练习作品自己跟自己前后对比,看有什麼新的收获和提升

找老师,这个老师可以是培训机构的老师行业的大神,在职的游戏原画和你一样的游戏原画学生,只要可以给我們提供有帮助的学习建议都可以是我们的老师。好老师可以给我们提供他所经历过的经验让我们少走弯路。

游戏原画师入行的平均薪資在5K-10K/月看你的个人能力,作品质量和项目难度只要你的作品足够优秀,大把的企业抢着跟你合作

以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何学习原画的教程学习绘画的技巧以及原画师的工资的多少,教程非常简单相信这篇教程肯定会夶家有所帮助,赶紧来看看叭~

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