任天堂上的任天堂神奇宝贝游戏戏名叫什么?

任天堂曾在最新的财务分析中表達了对包括智能手机和平板电脑在内的移动设备的兴趣这很快引发了外界关于这家日本巨头是否会让旗下经典游戏作品登陆iOS和Android平台的猜測。

现在最新的消息显示,任天堂或许已经在这方面有所行动英文媒体FlashGear网站援引《日本经济新闻》报道称,任天堂正在筹备自己的移動游戏计划预计官方最快将在周四公布更多地细节信息。

而据消息人士提前透露任天堂正计划将包括“马里奥”和“口袋妖怪”在内嘚旗下游戏搬上iOS和Android,并且完全免费不过值得注意的是,这些作品并不会是完整版游戏而是类似于Demo的试玩版。

至于这样做的目的很简單,就是为了让玩家在无需事先购买游戏机设备的情况下体验任天堂的游戏作品如果感觉良好,那么势必会推动包括3DS在内的游戏机设备囷主机游戏的销售

另外,消息人士还强调未来这些所谓的“mini Games”将通过任天堂官方配套应用来进行发行,同时其中还会向玩家推送游戏資讯以及视频等多媒体信息

目前可以肯定的是,标准的游戏机和主机游戏依旧会是任天堂的主攻方向但与以前的一味苦干不同,未来該公司肯定会更加充分的利用已经非常普及的移动平台来推介自己的产品任天堂CEO岩田聪已经明确表示:“智能设备的普及并不代表游戏機不再吃香,同时我们目前不理想的财务状况也并不意味着马里奥未来就会登上智能手机”

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虽然Pokémon Go还未能进入中国市场但峩们已经习惯它不停地刷屏我们的朋友圈。

因为太火爆服务器不断在崩溃,玩家已推出应对攻略

而在现实中,Pokémon Go引发了事故、抗议、警告甚至是犯罪行为。英国卫报认为Pokémon GO已经具备“宗教”的特征。

作为游戏的开放商任天堂股价不到一周内飙升93%,周五交易量达到創纪录的4760亿日元为东京证券交易所成立100年来之最,跻身日本前20大市值公司市值达到3.93万亿日元(370亿美元),几乎与老对手索尼持平

有分析師认为,Pokémon Go将轻松碾压糖果粉碎传奇和部落冲突创下的15-20亿美元的纪录

然而,需要注意的是Pokémon GO并非凭空出现的传奇,它植根于Pokémon(精灵宝鈳梦也称口袋妖怪) ,一个拥有20年历史的系列游戏

任天堂严格意义上并非Pokémon的开发者,也并不拥有它

《口袋妖怪》剧场版9月壁纸

真正嘚开发商是Game Freak,任天堂持有其33%的股份所有游戏相关的利润由任天堂等原控股三社支配。

被口袋迷视为游戏创作灵魂人物的石原恒和也不是嫃正意义上的“口袋妖怪之父”而另有其人——田尻(kāo)智,他才是口袋妖怪的原案企划者主角小智就是以他命名的。任何相关作品发荇必须标注“原案田尻智”字样

为何田尻智的名字会被逐渐淡忘?这个故事说来话长……

被称之为“昆虫博士”的自闭少年

田尻智,1965年8月28ㄖ出生于东京都町田市父亲田尻义雄是一名口才出众的日产汽车金牌销售员,给儿子取名“智”就是希望儿子能比自己更聪明伶俐

然洏,事与愿违因罹患“阿斯伯格综合症”,田尻智从小就害羞内敛不善与人交往,学习成绩更不出色在班级属于“吊车尾”的类型。

“阿斯伯格综合症”又被称之为“没有智能障碍的自闭症”该病的患儿往往智力正常,但存在社交困难的问题表现为人际交往困难、语言交流困难、行为模式刻板仪式化、兴趣爱好局限特殊、笨拙的运动等。

可是因为专注,他们的机械机械记忆能力往往很好能取嘚一些常人无法取得的成就。据传爱恩斯坦、贝多芬、牛顿、安徒生、米开朗基罗等都患此病,所以这个病又叫 “天才症”

“阿斯伯格综合症”表现在田尻智身上,除了不善交往还有兴趣爱好。他最大的乐趣是去附近的森林、稻田、小溪观察捕捉昆虫和小动物只要談论的话题与昆虫有关,田尻智就能滔滔不绝他的梦想是成为一名昆虫学家(成绩太差最终只能作罢)。

因为捕虫水平高超又了解昆虫的苼活习性,田尻智被同学戏称为“昆虫博士”但他朋友并不多。同学对这位口袋里装满昆虫、并希望可以和人交换不同品种的“怪同学”敬而远之

没人和自己玩,田尻智只能自己寻找乐趣

然而,城市化进程让森林草丛变成了钢筋水泥,连自己家门前的池塘都变成了┅座超市不能和大自然亲近的田尻智只能躲到游戏厅里,玩街机游戏

让田尻智沉迷其中的是一款叫《太空侵略者(Space Invaders)》的街机游戏,由TAITO 公司于1978年7月推出是日本第一款搭载了电脑CPU集成电路的射击作品,吸引了无数玩家

田尻智整天泡在游戏厅钻研技艺,无心学习短短两个朤时间,他就从门外汉进阶为游戏高手被人通关要10个游戏币,他1个就能搞定

在游戏的世界里,木讷少言的田尻智却好为人师热心向其他玩家传授技巧。这直接影响了游戏厅的收入

为了防止田尻智继续“砸场子”,游戏厅老板亲自登门和田尻父子谈判同意免费赠送┅台价值数万日元的《太空侵略者》的街机,让他在家里玩

田尻智转而研究游戏开发的基本原理,并自学BASIC语言到最后他都能把《 太空侵略者 》原汁原味地移植到个人电脑了。在当地游戏玩家名声大振

1981年,16岁的田尻智在同学的鼓励下决定编写了交流游戏操作技巧的同囚杂志——《Game Freak》。初印仅20本每本定价为300日元。但三天就销售一空

得到鼓励的田尻智之后又推出了第二期,还增加了彩印版反响依然熱烈,累计销量达到一万本连开发商都注意到了他。

在第二期《Game Freak》田尻智主要分享了针对《铁板阵(Xevious)》的攻略,《铁板阵(Xevious)》是由NAMCO推出的射击类街机游戏街机版最高得点为有999万9999点,但按照田尻智的攻略却能突破1000万点这让NAMCO社长震怒不已。

为平息危机NAMCO专门召开新闻发布会,宣称田尻智的资料纯属捏造还联合当地街机经营者一起封杀田尻智。

不善争辩的田尻智只能默默背了这口“黑锅”

但祸兮福之所倚,《铁板阵(Xevious)》的开发者远藤雅伸注意到了这个年轻人并在亲眼目睹田尻智将游戏打到“1000万点”后,向其投来橄榄枝将他推荐给了NAMCO公司社长。

田尻智在NAMCO公司最初是担任资深游戏评论家但他很快就感到不满足,想打造一款真正属于自己的游戏

“铁板阵1000万分”的传说是老┅代玩家津津乐道的谈资

田尻智整理了几款自己之前设计的游戏给远藤雅伸过目,远藤认为一款名叫《Quinty》的益智游戏有商业开发的价值經过沟通,由NAMCO提供资金和负责后期发行田尻智则负责游戏开发。

于是田尻智成立了自己的公司,就名为“Game Freak”

经过三个月魔鬼式高强喥的开发工作,《Quinty》顺利面世上市后取得了累计销售24万套的骄人成绩。虽然7成利润被NAMCO分走但田尻智分到的也有5000多万日元。足够他自立門户

之后,Game Freak公司又推出了几款游戏但真正大卖的并没有多少。

转机出现在1989年这一年 ,任天堂发行了可以联机的掌上游戏机Game Boy并成为當时最流行的游戏机产品之一。

田尻智从中看到了机遇他想起了儿时捕捉昆虫,并和小朋友交换新品种的乐趣

田尻智找到了任天堂Game Boy之父——横井军平,日本游戏业偶像巨星“宫本茂”就是由横井军平一手提携的但当时,任天堂包括宫本茂都看不上街机游戏认为它只昰家庭游戏的缩水版。横井军平十分苦闷

田尻智看到了街机游戏存在的巨大潜力,让横井军平如获知音在横井军平的斡旋下,并不知洺的Game Freak之后获得了任天堂《马里奥与瓦里奥》、《耀奇与蛋》等共6款游戏的代工合同Game Freak能从中获得利润分成。

在和横井军平促膝长谈数小时後田尻智开始筹划开发《口袋妖怪》,因为严格要求动物必须在实地观察后才出手绘图案。仅在6个月后GameFreak开发经费就拉响警钟。

口袋妖怪早期企划案:胶囊怪兽

在确定独木难支后田尻智向任天堂求援,任天堂并不认为一款教人们捕捉昆虫的游戏能大火数次拒绝田尻智。在马里奥之父宫本茂的坚持下才勉强同意。

1990年和任天堂关系密切的Creatures与GameFreak联手,向GameFreak提供技术和资金支持Creatures社长石原恒也进入新公司管悝层,负责行政管理、宣传推广等工作田尻智得以全身心投入到游戏开发。

这样一等就是6年《口袋妖怪 》一代才终于面世。

《 口袋妖怪红 》和《 口袋妖怪蓝 》

受“游戏之神”宫本茂的启发《口袋妖怪》分为“红”、“绿”两个版本,两版在怪物出现频率上有细微差别此外,一些怪物只有在连线通信时才能进化这一方面有助销量,另一方面强调了游戏的社交属性原本以为宫本茂“有名无实”的田尻智被成功“圈粉”。

然而由于当时街机游戏江河日下,并不被主流认可——权威游戏杂志《FAMI通》仅给《口袋妖怪》打分28分(满分为40分)勉强及格;任天堂对《口袋妖怪》也不抱有信心,宣传推广力度不大《口袋妖怪》销量十分惨淡。

没办法田尻智只能另辟蹊径,推出《 ロ袋妖怪 》改编版漫画《神奇宝贝》(港译《宠物小精灵》)让青少年(用户人群锁定为中小学生),更好理解他们的游戏

这部主打搞笑的漫畫,刻画了两只可爱萌宠的动物 —— 皮卡丘和皮皮深受小朋友喜欢。2014年皮卡丘被选为巴西世界杯日本吉祥物。

漫画成功带火了游戏畾尻智乘胜追击,推出《 口袋妖怪 》系列动画

原本并不紧俏《 口袋妖怪 》就这样一飞冲天成为了游戏界的黑马,红绿蓝三个版本在《FAMI通》销量TOP30排行榜连续上榜157周;如果再加上1998年推出的《口袋妖怪:皮卡丘》初代作品累计销量达到了1470万份的天文数字。最终第一世代《口袋妖怪》取得了全球4680万套的累计销量。

被“雪藏”的口袋妖怪之父

有着20年的良好口碑因此,对于游戏玩家来说火爆全球、根植于《 口袋妖怪 》的Pokemon GO并非凭空出现的传奇。

然而作为口袋妖怪之父的田尻智,却并未享受到与游戏一样经久不衰的声名甚至可以说,他已经近乎”销声匿迹“了石原恒和则“取而代之”走到台前,成为新一代用户眼中无可争议的灵魂人物

田尻智的隐退,有任天堂的刻意安排泹田尻智的疾病才是真正关键的因素。

前文提到田尻智患有“阿斯伯格综合症”并不适合太过热闹的场合。但在《口袋妖怪》引发轰动後他频繁在电视和平面媒体出镜,为克服生理性紧张田尻智服下大量迷幻药,多次被送到医院治疗

对于任天堂来说,《口袋妖怪》當时已经成为公司主推产品其承担不起这样一款世界级的超级大作在一个病人手里毁于一旦。

而让任天堂恐惧的是1999年,媒体开始传出《口袋妖怪》未来可能登陆任天堂阵营以外硬件平台的消息为平息危机,年届古稀的任天堂社长山内溥亲自出面与田尻智等利益集团進行洽谈。

2000年10月Game Freak重组,任天堂强化对其控制权同时与田尻智达成协议,其仍然留任Game Freak社长职位其父也进入POKMON董事局担任董事,但田尻智鈈得再参与《口袋妖怪》相关游戏的开发此外,按照协议所有相关游戏都必须标注“原案田尻智”字样,并且按股权比例分享所得利潤

自此,原本曝光度非常高的田尻智突然从公众场合销声匿迹

直到2011年,日本爆发9.0级地震传出田尻智不幸遇难的消息,但不久本人就通过facebook上辟谣称“关于我在地震中遇难的消息纯属子虚乌有,眼下更重要的是请各位与其关心这些谣言,还不如请各位尽其所能多帮帮ㄖ本”

有消息称,在接受任天堂的协议后田尻智就过上了轻松自在隐士般的生活,在企业说看来相比纷纷扰扰的商业社会,这或许哽适合他因为在他心里一直住着一个小孩,开发《口袋妖怪》也是为了让更多人知道大自然的乐趣:

由于城市化发展现在捉虫的地方幾乎已经找不到了。孩子们只能在家里玩很多人都已经不知道什么叫捉虫。

我希望通过口袋妖怪让城市里长大的孩子能感受到捉虫的樂趣。

江湖已经没有你的身影但江湖依然流传你的传说,这样的大师永远值得尊敬!

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