我的世界常加载区块命令教程

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常加载区块指令怎么用啊

该楼层疑似违规已被系統折叠 

常加载区块指令怎么用啊


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这帖子在reddit上已经十八天了然而還是没人发帖,甚至没听见别人提及过因此我来转载一下

相信玩命令方块的地图制作者大多都知道,区块加载对于一些大型系统来说是┅个大问题


比如说你要在远处放置(删除, 修改)方块,放置方块需要先加载该区块不然就不能修改那里的方块。
或者是你要处理远处的实體然而如果那区块卸载了,我们是没法处理那实体的(因为我们没法选择到那实体那实体根本不在内存内)
甚至是一些命令方块/红石系统,在没被加载的区域是不能运作的必须在加载的区块才能运作。
因此区块加载一直是一个大问题,特别是对于大型地图/系统或者需偠牵涉到远距离操作的情况。

一直以来我们处理区块加载的方法都是使用spreadplayers命令使目标区块加载一段时间,或者使用某些特殊方块去加载那些区块


这些方法一般都不太稳定,加载时间比较短而且需要每个区块放置一个实体,非常不方便而且spreadplayers命令在虚空/液体上可能会失敗。

直到现在外国人发现了这个方法: 利用结构方块放置结构到未加载区块时会加载该区块约25秒

首先,我们用NBTExplorer修改结构文件里的size以达到加载大量区块的目的。
然后我们结构文件里可以在每个区块只放置一个空气方块,即使这样整个区块也是会被加载的
甚至我们可以把"結构完整性"(integrity)设置为0.0,令这个结构方块不会放置任何方块
这样我们就可以加载一个很大的区域啦
效率即使只放置一两个方块甚至不放置方塊,加载一个大范围会不会令mc十分卡顿(不考虑那些区块里是不是有红石命令方块实体等等耗费资源的东西的话)


外国人就此做了一个实验,他把size设置为30,000,000 * 250 * 30,000,000并且不停加载该结构然后发现tps(tick per second, 每秒的游戏刻)根本没多少改变,也就是说那根本没啥分别
所以如果不是加载特别大结构的話,结构方块的效率还是不错

结构文件的NBT结构:

如果需要更多命令方块资料的话,请看我的签名(CB老司机资源)

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