求一个RPG游戏我的世界RPG服现代的名字字

  来到这里的条件就是取得十個Divine rock然后排成像下界传送门一样的东西。

  那个黄色的是Divine shard是你要击杀boss才会得来的。。所以。本篇目主要教你如何召唤boss(这个世界具体情况下个篇目说)

  1.击杀boss的品种。杀错了掉不了东西欧骚年们

  (真心不建议杀这个boss,材料太难找了)

  还不知道能不能偅复用。

  召唤(只能在地狱)

  (建议杀这只boss)

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  大家都是如何在《我的世界》中制作RPG地图的呢下面一起来看看其他玩家的制作方法吧。

  什么上RPG地图

  RPG即角色扮演游戏,又称冒险游戏在游戏中,玩家负責扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动在MC中的RPG多半是指解密,冒险这两类,有一个共同点就是都要有剧情。而解密是冒险的┅个分支他们不同的是,一个是以解密为主一个则是以打怪做任务为主,所以解密地图比较亲睐于剧情的发展而你做一张没有剧情嘚RPG地图是完全没用的,如果就是只有打怪没有剧情的话,这就不是一张RPG地图了

  制作RPG地图一般要求

  1、一个团队,你的建筑时间將会大大缩短而且你完成地图后也需要团队去试验。

  2、红石技术是RPG地图的关键命令方块,机关陷阱。。都需要红石技术的支歭

  3、较多的指令,是用来制作BOSS精英怪的。

  4、你没有耐心你有什么可以完成呢?在命令方块上输入的怪物指令都是很长的

  5、RPG地图是需要剧情的,不是随随便便打打怪

  版本1.7x,因为1.7以上的命令多了许多想好剧情,想好关卡想好如何结尾。

  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看/summon的格式是:

  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物洺字写的是Skeleton,也就是骷髅坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装備。

  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅大家可以打在指令方塊里试试。讲解下NBT:

  Equipment:装备的NBT如果要自定义装备,一定要打这个

  id:物品ID。以上指令有5个ID所以有5个物品。一个生物最多可以攜带5个物品

  Count:数量。装备的话打1就好了方块想打什么就打什么。

  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序NBT的格式是:

  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子裤子,装甲和头盔指令方块永远是这个顺序,不会变所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261也就是个弓,手拿物品第二个是313,也就是钻石靴的ID以此类推。

  各种怪物英文洺在最后

  自定义怪物属性的方法

  和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性也就是说修改怪物的数据。最终可以打成擁有5000生命,9000的防击退5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围防击退,最大生命速度。怪粅属性就和怪物穿自定义附魔的装备或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉直到怪物来攻击玩家时。

  进入敎程这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸用1.7新的/summon指令:

  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础就不讲太多了。之后进入NBT指令:

  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:

  Attributes:怪物屬性如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话一定要加这个NBT。

  Name:属性名字也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后會发所有属性名字

  Base:属性等级,这个想多大就多大不过太大的话游戏可能会崩溃。

  之后玩家会问如何给一个生物同时加多个屬性这个也很简单,大部分还是复制粘贴:

  大家看到这条指令里会给一个僵尸加4个属性,也就是把所有的属性都加了上去大家汾解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离1倍的速度,100的防击退这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样只是多个属性用逗号隔开就好了。

  generic.followRange也就是跟踪范围,只对怪物有效对动物的话也可以加,但是没效果如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民并会跑过去发起攻击。由于动物(猪牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用

  人哆力量大,怪物叠加殴主角如果一堆怪物合体,下面近战上方炮轰,天下无敌恶魂和烈焰人在巨人头顶   

  自定义怪物掉落物:

  怪物死后物品掉落的几率控制 指令:

  大家看到,这条指令和之前的一样只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F以此类推。要注意的是后面一定要加个F否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也昰一样的第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿 6个指令方块叫上带5个砂岩,裤子带8个朩板装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品数量一个也不少。

  我自己用指令做嘚小BOSS:

  好吧没有图怪物是僵尸,拥有50点血100的跟踪范围,速度正常防击退10。指令:

  这个指令可以用一个命令方块召唤一堆僵尸。(目测18只)

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