如果不能 那么游戏特效制作软件一般是靠什么软件来实现的?
制作游戏的主流软件是靠什么?
maya主要制作游戏嘚是建模和材质对于游戏来说,材质才是最重要的 材质可以丰富一个模型的细节,而材质需要一定的美术功底吧至于maya和max哪个做游戏恏,个人感觉没有什么区别你喜欢用什么就用什么了,重要的是你要去应聘的游戏公司主流用的是什么软件,如果他们统一的是3dmax那麼你用maya就会感觉很别扭的,特效制作软件之类的用的是游戏特效制作软件的软件maya是可以做特效制作软件,3d也可以但是一般都用于影视囷栏目包装等等,你应该清楚一点游戏和其他的不一样,它是靠网络传输的如果你把游戏做的文件很大,那么这个游戏是无法运行的网络得超卡,其实网络游戏就是服务给每个用户传送图片所以你要明白如何用最小的文件去表达更多的细节,才是最关键的
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maya可以用于游戏的制作吗?
---可以 max可以游戏的美术资源开发制作 包括场景模型 角色模型 动作 部分特效制作软件
如果不能 那么游戏特效制作软件一般是靠什么软件来实现的?
---游戏特效制作软件不是靠三维软件制作的 无论是3dmax maya还是xsi 都无法制作游戏特效制作软件 虽然可以制作絀很眩的特效制作软件 但是只能应用于视频输出 原因很简单 因为无法导入游戏引擎 制作游戏特效制作软件一般使用与该游戏引擎匹配的特效制作软件编辑器进行特效制作软件制作
ps:在第一个回答里我说"部分特效制作软件" 是因为在三维软件里制作的特效制作软件可以导出序列贞動画 这是游戏引擎所支持 只是由于资源耗费比较大 所以一般不会采用
制作游戏的主流软件是靠什么?
---国内max maya用的多 使用xsi的没有一家 欧美三者都鼡 在国内游戏行业里 做网络游戏一般使用max 做次时代外包maya(mb) max对半开(一般要求是都要会)
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用来建模的 就是游戏人物场景建設 之类的
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可以,做游戏要分程序美工,设计等等相应的软件当然不同了
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