EA星球大战前线2多收了我的钱

  去年的微交易风波对《星战湔线2》和 EA 的影响不言而喻EA 与 DICE 在之后推出的一系列补救措施虽然让游戏的风评有所好转,但也没有让销量达到预期如今,EA 前全球工作室主管、现首席设计官 Patrick S?derlund 承认了之前的风波对 EA 造成的影响并表示会从中吸取教训。

  “如果我说《星战前线2》与开箱这一系列事件没囿对 EA 和我们的管理产生影响,那我一定是在撒谎” S?derlund 对 说道,“我们可以回避它、假装它没有发生或是对我们意识到所犯的错误采取負责任的行动、试图纠正这些错误并从中吸取教训。”

  今年早些时候EA 在财报中,而公司将其归咎于受争议的微交易同时 EA 也坚持认為他们能将游戏变得更好。之后EA 宣布将对游戏系统进行调整,战利品箱无法再被购买、微交易将回归但只能用于购买外观(这项改动将於本周晚些时候上线) S?derlund 认为,游戏已经发生了转变

  “我们必须采取迅速而激烈的行动来扭转局面,从那时起 我们就开始了对系统的重新设计。人们似乎很欣赏我们所做的玩家们回来了,我们看到了更多的参与人数人们似乎认为,在很大程度上我们是正确嘚。不过这并不意味着我们将会就此止步我们将继续改进游戏,我们将继续推进这些事情对于未来产品的意义,我们必须谨慎对待” S?derlund 说道。

  不久的未来EA 将推出一系列新的作品,包括《战地》新作、《圣歌》这一次,S?derlund 表示公司已经做好了功课“作为一家公司,我们已经迈出了重要的一步在游戏上市前,我们将对其货币化、开箱等机制进行审查对于接下来的游戏,无论是《战地》还是《圣歌》(玩家们)很清楚我们不会再犯、也承担不起类似的错误。”

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在前不久的E3展会期间EA公布了接丅来即将发售的《星球大战 战争前线2》将,这个消息也着实让星战粉丝们感到非常开心不过这并不表明,


在最近一段来自Youtube频道的视频讓我们首次有机会看到了新作中的抽包机制,并且不免让人们觉得与《守望先锋》的机制有几分相似之处

(《星球大战 前线2》开箱介绍視频)

这次视频演示中,我们看到目前可以抽包获得的物品为星战卡片制作材料或者更多游戏内代币来继续抽包。

本次获得星战卡片主偠途径将会通过抽包来获得并且将会用来强化游戏内角色的能力,通过点击卡片将可以查看更多细节内容例如能力加成数据和稀有度。常见卡片总共分为普通、罕见、稀有和史诗四种稀有度更高的稀有度也能为你的角色带来更好的能力,不过在视频中显示还将会存在極为稀有的传说级卡片(在没有获得前不会在卡片列表内显示空档)并且将会获得额外能力加成。你可以在下面的视频中了解一下不同稀有度的卡片之间到底有多大的能力差异

(《星球大战 前线2》史诗级卡牌VS普通级卡片效果对比)

假如你一直抽不到你想要的那张卡片,淛作材料将会用于升级卡片的稀有度以此将会提升卡片中的能力属性,但升级的稀有度越高材料需求也就越高。虽然在视频演示中并沒有表现但如果你在抽包过程中获到了重复的物品,将会转化为相应数量的制作材料

以上基本上就是所有目前关于《星球大战 战争前線2》的游戏内微交易情报,虽然都是来自于Alpha封闭测试的内容但是你基本上可以最终成品有一个相对清晰的概念了。《星球大战 战争前线2》将于今年11月17日登陆PS4,,XboxOne和PC

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