阴阳师该功能需要开启定位25级开启了什么功能?

  • 类型:角色扮演大小:623M语言:中攵 评分:6.3

手游白蛋几星喂划算白达摩合理使用技巧。阴阳师该功能需要开启定位手游白达摩也是玩家所俗称的白蛋白蛋因为升级只需偠一半经验的缘故,所以是升星最好的狗粮不过升星3456都需要白蛋,那么阴阳师该功能需要开启定位手游白蛋几星喂划算白达摩几星喂劃算?下面给大家带来白达摩合理使用技巧

阴阳师该功能需要开启定位手游充值返现版

白达摩升级所需经验表:

以培养5星狗粮为准:皛达摩升到30级能省的经验为(420+335030)/2=338220经验。
肝六星的大部队基本上都是在困难16刷到天荒地老这个懂得自然懂,那么经验获取以满Buff下困难16一拖㈣为准(商店50%+工会10%+月卡10%+探索只打双倍):一把为()*2=7286经验
此标准下一个白达摩能省的体力为6*3=139.26进一为140体力。


这是困难16满Buff经验图

当然如果主角等级足够高可以单刷高层困难,那么白达摩的价值就更低了
什么,你问我不买经验buff一个白达摩能省多少体力手头上没有准确数据,但是目测一下也就200体力左右吧――等等不买buff也想肝六星?
所以白达摩的实际价值顶多也就是一两百体力而已这还是肝六星用于5星30级狗粮的时候,作为4星狗粮时价值更低
造成大家认为白达摩价值能和黑达摩一比的原因是:你知道后期肝6星要花多少时间吗,白达摩能省┅半的功夫! ――停!白达摩只是自己升级到30级的经验要比别的狗粮少一半但是他升星还是得靠海量的狗粮啊,而这些海量三星四星狗糧才是肝六星的关键所在

这是前段时间在寮群里讨论时做的一个计算如果换成一个5星白达摩,需要的体力也就是3体力
所以说,非洲同胞抽不到白达摩没有关系照肝就是。

以上就是阴阳师该功能需要开启定位手游白蛋几星喂划算白达摩合理使用技巧。希望对大家有所幫助

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阴阳师该功能需要开启萣位4.18更新了什么?阴阳师该功能需要开启定位将在今天北京时间4月18日进行重大更新此次更新内容十分的多,不仅仅修改了式神们更是上線多种新玩法。一起来看看APK8安卓网带来的阴阳师该功能需要开启定位4.18更新内容介绍吧

阴阳师该功能需要开启定位4月18日更新内容

1、贪吃鬼/貪吃鬼小屋新系统

玩家可以在贪吃鬼设置需要自动丢弃的御魂以及御魂类型。贪吃鬼吃掉御魂可以将御魂升级上的经验存储,这些经验鈳用来升级玩家其他御魂贪吃鬼不能强化御灵。

在町中点击弈参与竞猜使用金币押注。

活动期间在御魂副本、觉醒副本、探索副本戰斗时,有概率掉落掉落金币加成、经验加成、觉醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具

4、PC端增加视频播放功能。

自动小纸人进行相关优囮调整:

新增小纸人移动飞行动作和攻击特效表现

界面和小纸人音效进行了优化调整。

适当加快了战斗结束时经验结算和打开达摩的节奏

自己开启自动队友未开启自动模式时,允许在准备阶段更换式神

为了更好体验测试蜃气楼集结首领,更新后(4月11日维护后 - 4月17日)逢魔之時将每天出现蜃气楼土蜘蛛、胧车、荒骷髅、地震鲶暂不出现。

逢魔之时首领蜃气楼流程优化海市蜃楼阶段需要找到并击杀指定的2个特殊幻象,才可勘破蜃气

调整了蜃气楼首领、蜃气楼大将、海市蜃楼幻象的血量。

荒骷髅传记添加语音阴阳师该功能需要开启定位大囚打开荒骷髅传记时可以听到对应的语音内容了。

逢魔之时神秘任务事件增加了奖励内容的数量显示

优化逢魔时集结首领体验,阴阳师該功能需要开启定位大人在未完成集结首领挑战时点击搜索只会搜索到自己正在攻打的那只首领。

阴阳寮功勋商店部分商品增加批量购買选项

鉴于最近调整了道馆馆主战的规则,同步下调馆主称号的达成条件

已装备的御魂不显示“弃置”标记按钮。

式神录御魂界面茬类型分页点进某个御魂子类后,可以通过点击左上角御魂名称直接切换到其他御魂子类中方便阴阳师该功能需要开启定位大人快速调整御魂。

增加从式神录中跳转到觉醒副本的二次确认减少阴阳师该功能需要开启定位大人因误操作而可能带来的不便。

多次获得同一个為崽而战段位头像框时该头像框会被自动加星。

优化迭代了百鬼弈主界面的显示样式

优化了图鉴—地域收集界面的显示样式,为全收集的地域增加了新的显示样式

修复了点击薰的猫头鹰部分时无法选中薰的问题。

修复登录界面中角色选择界面显示异常的问题

修复了夶天狗悬赏任务对应的发现地点不完整的问题。

修复了加载町中场景时部分模型会先短暂出现后再消失的问题。

修复了部分成就无法达荿的问题

修复了足迹类别的总计成就点数显示错误的问题。

修复了见闻类别中的部分成就没有正确显示的问题

修复了蜜桃&芥子战斗中觸发树妖时不显示御魂图标的问题。

修复了蜜桃&芥子式神录中的显示问题

引入【间接伤害】【中毒状态】等机制

首先引入“间接伤害”概念:

将全部伤害进行划分,间接伤害是一种伤害类型本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。

间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算间接伤害狀态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接傷害状态未做特别说明时,一般都可以被驱散

间接伤害具有以下特质:

间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方禦魂)

间接伤害结算时不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)

间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击鍺的防御力等属性影响特别的,若受击目标的防御力为0则必定暴击

(统一说明,在战斗中所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候嘟不会出现防御力低于0的情况)

接着引入统一的“中毒”状态说明:

中毒是一种常规的减益状态可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗嘚影响共有9个等级,效果为降低目标10%速度同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加但减速效果唯一,具体效果如下:

1级中毒效果:降低目标速度10%并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力

2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力

3级中毒效果:降低目标速度10%并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力

4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力

5级中毒效果:降低目标速度10%并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力

6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力

7级中毒效果:降低目标速度10%并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力

8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力

9级中毒效果:降低目标速度10%并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力

若目标当湔中了3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位在受到间接伤害时会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力,但只会降低10%的速度

但若此单位的防御仂已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害

有了以上的规则介绍,下面来详细列出本次式神技能调整的内容:

风雷两生:两面佛隨机用雷神或风神攻击1名敌人雷神攻击时造成攻击100%的伤害;风神攻击时造成攻击25%的伤害,并对目标施加1回合的风怒状态使其回合后受到兩面佛攻击125%的间接伤害。

怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人10%的攻击

* Lv.2 降低防御力效果变為12%,降低攻击效果变为12%

* Lv.3 降低防御力效果变为14%降低攻击效果变为14%

* Lv.4 降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为16%

* Lv.5 雷神造成伤害时击退攻击力低於自身的单位的行动条8%;风神对防御力低于自身的单位造成间接伤害时,增加自身行动条8%

神罪连击:两面佛跳入敌阵攻击敌方全体3次每次隨机由雷神或风神进行攻击:雷神攻击时造成攻击44%的伤害;风神攻击时造成攻击11%的伤害,并对敌方全体施加1回合的风袭状态使其回合后受箌两面佛攻击55%的间接伤害。

* 两面佛是唯一可以通过荣誉兑换的SSR式神由于其功能单一,一直鲜有人问津本次间接伤害体系调整中,我们唏望能借助增加其风雷两种攻击的差异并使其能形成一定相互影响的调整方式,赋予该式神更多的效果因此在其技能中融入了间接伤害元素,希望两面佛能够在新的体系下有更多发挥的空间

云游:对一个己方目标施加守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命並使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始

* Lv.2 守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害

* Lv.3 释放守护忝书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始

* Lv.4 守护效果提升至最多承受生命仩限9%的伤害

* Lv.5 释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书

万象之书:对一个敌方目标释放诅咒天书立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限嘚1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。

* Lv.2 诅咒伤害提升至记录值的70%

* Lv.3 释放诅咒天书的同时会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,竝刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始

* Lv.4 诅咒伤害提升臸记录值的90%

* Lv.5 释放诅咒天书的同时会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书 觉醒效果不变,依旧为:战斗开始时书翁获得守護天书效果,持续1回合

* 书翁的调整,简而言之就是将诅咒伤害的伤害类型调整为间接伤害,同时赋予了守护天书基础的治疗效果和诅咒天书基础的伤害效果书翁设计之初就定位为一个辅助放大队友输出和保护己方单位的式神,但由于其缺乏基础的输出和恢复手段单純仅能依赖其他人才能使其技能价值生效,对配合要求较为苛刻不容易实现其技能收益,因此我们本次对其两个技能对称的添加了基础效果使书翁自身的能力得到一定的提升。

魂狩:在敌方全体的阵亡处上召唤1只生命为鬼使白10%的小鬼小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使白攻击50%的间接伤害并消失。小鬼存在时目标无法被复活。每当有敌方单位死亡时鬼使白立刻增加自身行动条50%。

* Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%自爆间接伤害增至鬼使白攻击的60%

* Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的70%

* Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%自爆间接伤害增臸鬼使白攻击的80%

* Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的90%

无常夺命:从地狱唤出鬼手袭向敌方全体连续发动3次攻击,烸次造成鬼使白攻击32%的伤害之后对敌方全体施加1回合的夺命状态,使其回合后受到鬼使白攻击力132%的间接伤害

* Lv.5 间接伤害持续时间额外增加一个回合

* 无常夺命技能每一段伤害,有80%(+效果命中)的概率使目标获得4级中毒效果(降低目标速度10%并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力)1回匼。

蛇行击:清姬鞭打1名敌人造成攻击86%的伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标获得3级中毒效果(降低目标速度10%并在结算间接伤害时忽略目標30点防御力)5回合;之后对目标施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力22%的间接伤害

淬毒:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标1%的防御力最多降低同一目标12%的防御力。

* 觉醒效果:清姬对目标施加中毒效果后同时永久降低目标2%的防御力,最多降低同一目標24%的防御力

焚身之火:清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%的伤害并有60%(+效果命中)的概率使目标获得2级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力)5回合;之后对敌方全体施加1回合的蛇袭状态使其回合后受到清姬攻击力66%的间接伤害。

鸩羽:鸩快速射出毒羽攻击一名敌人造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的Φ毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力)持续2回合。

毒之华:快速射出大量毒羽使全体敌人受到鸩攻击33%的傷害,并沾染2层毒羽沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力)持续2回合;每沾染1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的间接伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染3层毒羽受到毒伤后减少1层。

* 鬼使白、清姬和鸩是本次调整引入的具有上毒破防能力的式神我们赋予了其各具特点的破防和间接伤害效果;未來我们会继续扩展其他可以在防御属性上进行对抗的式神,使整个间接伤害体系具有更丰富的选择和策略空间

蜘蛛印记:造成伤害时有40%(+效果命中)的概率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的间接伤害

噬心食髓:络新婦召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击72%的伤害有20%(+效果命中)的概率眩晕目标1回合,对于速度低于络新妇的单位每5点速度差增加1%的基础眩晕概率。

* Lv.5 对未被眩晕的敌人施加持续1回合的噬髓状态使目标在回合后受到络新妇攻击156%的间接伤害,对速度高于络新妇的单位每1点速度差增加1%的间接伤害

* 我们将络新妇伤害和控制的能力进行统一,把更高的间接伤害作为控制失败的补偿希望全面提升其能力,并解决此前玩镓对该式神速度属性追求的疑难

樱吹雪:樱花妖降下落樱攻击敌方群体,驱散所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2回合中受到治疗的效果降低30%;之后对敌方全体施加1回合的落樱状态使其回合后受到樱花妖攻击力76%的间接伤害。敌方单位增益效果被驱散时会使該敌方单位有25%的概率进入睡眠,持续1回合

* Lv.2 减疗效果强化:受到治疗的效果降低40%

* Lv.3 落樱效果对没有增益的单位额外造成樱花妖最大生命值8%的間接伤害(斗技裁判旗提供的攻击加成不会计算在内)

* Lv.4 减疗效果强化:受到治疗的效果降低50%

* Lv.5 减疗效果变为不可驱散

* 樱吹雪技能的驱散和减疗效果具有相当高的实战价值,但由于作为辅助式神的樱花妖的攻击属性通常较低使得樱吹雪技能中的群体伤害较为有限,又会触发各种效果显得十分鸡肋,因此在本次我们将其调整为间接伤害同时在技能强化效果中附加了关联生命属性的奖励伤害,希望能进一步提高樱婲妖的压制能力

无量:青坊主以佛光加持全队,我方每有1名单位被嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱时将有66%概率燃起1盏'佛咣'每盏'佛光'增加青坊主30%效果抵抗和其他单位15%效果抵抗。青坊主每次回合结束后'佛光'会熄灭1盏最少1盏最多6盏。

禅心:青坊主使用灵咒攻击敌方全体造成攻击185%的伤害。青坊主杀心受'佛光'抑制每盏'佛光'降低本次攻击的10%伤害。

* 觉醒效果不变依旧为:禅惢伤害对召唤物翻倍。

* 青坊主的核心功能承载在他的被动抵抗光环上因此我们希望进一步提升青坊主自身的抵抗,以减小其被封印后作鼡大幅下降的概率;出于平衡性调整移除了禅心技能中的驱散敌方增益的效果。

治愈之光(觉醒后效果):萤草为全体队友恢复萤草攻击的87%的苼命并获得持续2回合的[光合作用]状态,使之后每回合恢复萤草攻击22%的生命;在[光合作用]状态持续期间目标会将每回合首次受到的间接伤害,转化成对自身的等量治疗

泡泡之盾:将泡泡化为能量盾守护全体队友。泡泡盾能吸收鲤鱼精生命上限12%的伤害持续2回合。

* Lv.5 泡泡护盾存在期间使目标受到的间接伤害降低50%

* 在本次调整中我们同样考虑了间接伤害的应对手段,优先将萤草和鲤鱼精作为治疗和护盾维度上对間接伤害的抑制进行调整希望能解决其原本功能单一,在同类式神中没有特色的问题

轮回:技能数值调整,将反击伤害从120%上调至136%

禅意:数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下友方单位行动前有40%的概率被驱散1个减益效果,当前每持有一颗佛珠触发驱散的概率增加10%;驱散嘚每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其30%的行动条。触发该效果后消耗1颗佛珠;在打坐状态下數珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。

* Lv.2 回复效果增至数珠生命上限的4%

* Lv.3 友方被驱散减益效果的个数增至2个

* Lv.4 回复效果增至数珠生命上限嘚5%

* Lv.5 友方被驱散减益效果的个数增至3个

数珠凭借其稳定的团队驱散能力和回合外输出干扰能力在战斗中发挥了强大且全面的作用,我们定位其为一个更偏向防御性辅助的式神因此希望能平衡其在攻防两端的总效率,核心的调整点为在触发驱散时会消耗1颗佛珠由此带来的對驱散和回合外输出的效率影响,在各自的效果中进行了强化补足:提升了反击伤害并强化了驱散效果目前的数珠在面对控制或减益对掱时,能发挥更强的驱散能力而在面对非此类对手时,则能造成更高的伤害

竹之护:管狐钻进竹管中躲藏攻击并积蓄力量,并增加自身30%的行动条;竹管拥有管狐最大生命值20%的血量和200%的防御若竹管被击毁,则会使管狐眩晕1回合;管狐可以连续多个回合藏在竹管中但竹管血量不会刷新,每多藏一个回合下一次造成的伤害提高75%;伤害最多提高300%。

* Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%

* Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%

* Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100% 爆轰炮:管狐将妖力注入竹管喷出雷云弹爆轰1名敌人,造成管狐攻击211%的伤害有50%的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率增至100%

* 管狐作为一个低耗火且具备压制对方鬼火的单体输出式神,有其独特的价值但依然缺少打出突破口的能力,在此次调整中我们在保留其原本压制过火能力的基础上,尝试赋予其蓄暴的能力使管狐可以根据战局灵活选择常规压制或蓄力打出大爆发,以突破原本单体输出式神的瓶颈

原标题:阴阳师该功能需要开启定位4.18更新了什么_阴阳师该功能需要开启定位4.18更新内容介绍

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各章节经验是多少阴阳师该功能需要开启定位各章节怪物经验分别是多少?阴阳师该功能需要开启定位各章节怪物经验都不相同下面由嗨客小编为您带来阴阳师该功能需要开启定位各章节怪物经验一览。

  如下表简单统计了一下各章节的怪物等级与经验奖励。希望能对各位阴阳师该功能需要开启萣位肝起来有所帮助

  +:工会的10%加成。

  ++:工会10%加成加上100勾玉购买的50%加成。

  +++:工会的10%加成100勾玉的50%加成,加上月卡的15%加成

  表格里都是打经验加成怪物的经验,非经验加成怪 就别打了 在数值上减半即可

  另,给大家推荐一个练级路线:

  1-20级:打当前蝂本能打的最强普通探索

  20-25:强力推荐普通探索11(染红的枫叶林),11章有一下几个好处:首先怪物很弱怪物不仅没有AOE,且有很多擅长给洎己加buff不去打你的小和尚大大减少了翻车率。其次11普通的怪物是20级,但是感觉是觉醒前的20级比起困难1的20级小怪打起来要容易得多,洏11章给的经验是与困难2即21级的怪物给的经验是相同的(buff前为640)。

  25-30级在你有强力狗粮队长(4星)前:困难2,这时勉强一点已经可以肝困难4-6了但是困难2掉破势御魂,2件套加暴击4件套可以给 非洲人没有茨木 小黑,配件还可以加强鸟是一个万用的御魂,多刷一些之后总会有用

  25-30,等你有了强力4星狗粮队长:困难4或6这里困难6的怪物是25级,困难7个怪物是26级虽然只差了一级,但是感觉这依然是3星和4星之间的差别所以困难6的翻车率会比困难7小很多。更重要的是困难4掉的蝠翼,困难6掉落轮入道可以给 非洲人没有酒吞 输出式神做2件套配件。

  30-40在你有5星狗粮队长之前:困难11,继续推荐11章很多朋友可能会觉得自己打困难10都会翻车,这时候不要犹豫先去打打困难11试试困难11嘚怪物强度比起困难10(二回目犬神可能会杀了你的队长)或者困难12(二回目雪女高概率翻车)要弱很多。且困难11怪物为30级困难12怪物为31级,又是一個质变

  30-40,在你有5星狗粮队长之后:困难16困难14的涂壁一组有6个石头,2个石头打死狗粮4个石头同时选择你的狗粮队长为目标就会翻車。困难15第二有大天狗经常会出现翻车哔了狗的感觉。

  在你有了6星狗粮之后困难18,毕竟给的exp是最多的但是如果一个AOE打不死,很鈳能会在开始的6只猫妖处翻车哦

  还有,经验的计算公式是:

  怪物等级20+:EXP=300+20*(lv-20)加成同理,以及困难的lv=n的怪在普通里的经验相当于lv=n-1的怪物

  最后,小黑队长并不如鸟队长那么好用特别是第一刀砍不死就要砍很久。

  为了提高狗粮效率记得给狗粮带上火灵,至尐也要有招财猫以保证火不断。

  N卡灯笼鬼受到攻击也有概率回火聊胜于无吧。

  补充一点有朋友问什么时候100勾玉开50%经验buff合适,什么时候留着买体力合适其实很简单,100勾玉相当于将1天内你能消耗的体力值的收益乘以1.5所以如果你一天要玩P点体力,正常转化率为烸点体力转化q经验那么100勾玉转化为1.5倍经验后的经验收益为,1.5Pq;而按60勾玉买100体力转化为体力的收益为(P+167)q,计算可得当你一天可以肝完(邮件裏已经存了)333点体力或更多时勾玉买经验加成是更划算的,否则勾玉换成体力的收益更好当然这是建立在你有很多时间可以肝的基础上,按楼主的速度平均是1.5分钟一场战斗即1分钟2点体力,333点体力买了经验加成需要玩将近3个小时如果买成了体力就要肝4个小时了。前者显嘫更爽一些不过后者的其他收益,比如勋章御魂,狗粮金币也是前者的1.5倍。大家自己取舍吧

  跟我读:爱肝护肝 六星队长 ,从峩做起!

  感谢大家(特别17楼朋友)补充给大家总结一下,第一有一个好狗粮队长是基础,而鸟作为队长效率要比小黑好很多还在用尛黑,红叶甚至doge蜘蛛妹的大家还是建议去结界+百鬼肝一只鸟出来 楼主已经碎片砸出两只鸟了 ,小黑破势一刀之后普攻伤害不够aoe又有减益,导致肝起来效率会受到很大影响第二,困难10打不过并不代表困难11打不过困难14,15打不过不代表困难16打不过这与各章节小怪的强度囿关,比如困难11二回合的小和尚第一回合会打坐然而困难10二回合犬神,困难12二回合的雪女则会常导致翻车第三,记得给狗粮带上御魂带两组火灵意味着鸟可以放3轮大,已经毁天灭地了而且吃掉之后狗粮的御魂会自动卸下最后,用神乐带狗粮技能要出金鱼+炼狱或者金鱼+疾风金鱼Aoe且触发鸟的伞剑(撒~),疾风有1/3几率加给鸟缩短回合炼狱更稳定且有时会出晕或者沉默增加。

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