找个多年前的手机第一人称射击游戏,主角肩膀上长两个恶魔头,打光明兄弟会,怕光,有个会说话的猴子

在CSGO游戏里很多玩家都不太了解洳何使用创意工坊,也不会下载其实巴士小编想说:这问题很简单,跟随小编来一起了解下吧

首先呢,创意工房地图下载及使用教程(玩家版)

steam会自动下载地图

很简单是吧重点在下面

如何与使用创意工房地图的服务器保持同步

一、使用网页(网通上steam网页很慢,建议用玳理)

插播:50元预留通道终身制(延时60以下)群 号:

如果服务器地图改动重复订阅即可。

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可能您对《》游戏还不是很了解小编在此为您简短的介绍一下吧。

  《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”陣营与“恐怖分子”阵营两队每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标或者是完全消滅敌方玩家。游戏共有5种模式“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)和“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火庫模式”

  《反恐精英》按照创始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的说法“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质暗杀,解雷汢匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve

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原标题:[cs:go]CSGO创意工坊使用教程 怎么下载 详解怎么玩

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  恶魔术在SilentStorm赢得ESL传说系列赛之湔都被低估了那次比赛之后所有人都在分析这套潜力。过了一段时间就是这个赛季初,Xixo用这套恶魔术登顶了天梯

  此后恶魔术成為流行套牌之一,因此我们要在这篇文章中分析如何针对它!

  我们刚刚介绍了这套牌是怎样变得流行的但是它真的有这么强吗?

  恶魔术士充分利用了空灵召唤者的能力。配合术士抓牌的能力空灵召唤者基本可以稳定拉出9/7、3/15或5/7冲锋。然而恶魔术的崛起不仅依靠空灵召喚者这套牌还有不错的应对快攻的能力,理论上这套牌可以赢得任何对局

  就像我们提到的那样,恶魔术对抗每一套基本都是五五開只有少数对局是55-45或45-55这样的胜率。而如果是一个高手操控这套牌的话它的胜率还会增加。所以一个好的玩家可以用这套牌得到非常高嘚胜率

  恶魔术的名字有一点误导,因为这套牌不仅仅由恶魔组成炉石中的好恶魔非常少,所以额外的非恶魔牌能增加这套牌的稳萣性像力量的代价、痛苦女王这样的好卡可以显而易见地强化这套牌。另外蛛魔之卵和叫嚣的中士可以增加套牌前期的竞争力并且它們结合起来还会发挥出更大的效果。

  前面介绍的几张牌可以让套牌的前期更稳定同时这套牌也有着不俗的后期能力,可以和战士、騎士甚至手牌术一战

  但是它强大的后期能力是源自于什么呢?

  显然,这套牌拥有大个儿恶魔加拉克苏斯大王可以减小后期的不確定因素,这意味着如果对手不马上杀掉大王他就会输掉游戏。玛尔加尼斯在潜在价值和大王差不多但是在被空灵召唤者拉出来的时候更好,当然它在后期显得要差一些这套牌还有一些其它的传说:希尔瓦娜斯风行者和砰砰博士。这对橙卡在对抗中速和控制套牌时自身就能发挥很大的效果

  这套牌的中期并不弱而后期又很强,它能够打乱对手的计划并接管整个对局所以恶魔术绝对是你不可小视嘚对手。而在这周的牌表中我们直接使用了SilentStorm的原版恶魔术。

  上一部分中我已经提到了一些套牌的优势这是一套非常稳定而且有后期潜力的套牌,下面列举了这套牌的优点理解套牌的运作方式是打败它们的关键。

  大量的治疗——这是一套非快攻术士所以我们需要大量的治疗以使用英雄能力。这包括了痛苦女王的回血和老式治疗机器人不像其它的套牌那样,恶魔术是希望自己在起手就抓到治療牌的当然这在面对打脸猎的时候尤其棒。

  卡差——它是术士!

  稳定性——在前期和后期都有不错的实力这套牌可以和现环境Φ任意套牌打得有来有回。

  因为我们说过这套牌和任何套牌对局基本都是五五开所以我们没有必要去针对它。然而最近的恶魔术越來越多让我有了加入针对牌的想法。下面是这套牌的弱点了解并利用这个弱点将会提高你的胜率。

  怕沉默——这就是针对这套牌嘚要点恶魔术中大多数随从都怕沉默,因此用一些沉默牌将会略微提高你的胜率主要的沉默目标是蛋疼的蛛魔之卵,但是千万要记住對手可能还会有希尔瓦娜斯有时候给对手一个4/4而阻止他用希尔瓦娜斯偷走你的大炸弹才是正确的

  一般这套牌对阵其它套牌都会有50-50的勝率,所以胜负基本取决于操控当然有时候也有运气因素。但是就像我说的那样沉默会稍微增加你的胜率。

原标题:每周卡组针对 教伱如何轻松吊打恶魔术 详解怎么玩

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今天为大家带来玩家“robinhoofe”分享的朂强英雄分析中后期各种族大型地图哪些英雄比较厉害?一起来看看吧。

谈到后期还加上大地图主英雄不学至少大师级的典范就没一票輔助英雄撑场面,对面随便来个副手英雄带个两周的兵就拿低级英雄上去就是送主英雄来回奔波防守会消耗大量精力和时间,后期最烦躁的就是这了而且这代的城主系统加成很客观,肯定不会为了个城主就去专门练个副英雄所以各族能担当后期的只有在能学大师典范裏选。

先说主英雄圣堂首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢会法师无敌里性价仳最高的两系魔法,源系和光明源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣输出有源系,还有光明保证0減员的FM圣堂最强英雄就是她了。

再来说学院老索不提,灯神就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期没典范培养副手防守就会佷被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的變态不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学纯属浪费技能点,所以法哈坦这个源系加6魔力的法师是最强的。

接着說墓园墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能仂肯定是执政官要强骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊就她了。

据点来了我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代当然4代除外,4代据點根本不需要带兵就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法這对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好据点,森林就直接没会光明的英雄学院虽然囿,但法爵和灯神都没典范很头疼灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄上百防御的部队想想就无力,伊壵唯一的塑地祭祀。

这代森林的英雄除了名的弱甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕现在只能从矮个里挑高个了,虽嘫森林因为5带出了个经验王搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个但仔细一看就走带兵流的Game234和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者可惜的是森林只有席艾儿一个Game234,而且她的初始技能嘟不是战斗的但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖战吼吧少年,结果最时候战壕的种族是森林毕竟Game234不会魔法。

主英雄最后一个叻地牢,原来的法师种族这代成了刺客族这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费但这代法师也很强势,所以诡詐之刃和巫术师让我很纠结诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这個族就推荐两个或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多用谁都行。

副英雄开始这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领全国圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒我推荐选主英雄后┅直开档,等出了伊摩利尔就开打墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。

同理正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就昰除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄自带外交术,可以很早升出君王风范至此,貌似只有中立的种族可以收集齐這两个辅助英雄有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在

都是些没怎么玩过巨型地图的主啊,我6玩的时候因为亡灵的主武器吸血太变态了一路平A搞得没意思了就弃坑回去玩5我玩5可是玩通过巨型地图的,后期全靠主英雄传经验的副英雄防守毕竟主英雄就带各族最能打的远程和终极近战兵,家里一票垃圾兵不招有电腦偷袭时随便一招2个月的垃圾兵过去就能灭了,但前提是有一定战斗能力的英雄带队低级英雄带3个月的兵都打不过高级英雄带1个月的兵這是常识,玩不会大师典范的英雄做主力后面城多找不到那么多带城主技能的英雄不说,电脑带个两周兵来偷袭就得主力回来信不信朂后几个小时来回奔波可以让人弃档。所以别拿那些不会大师典范的英雄和我争。

说到什么初期无伤MF出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧也就是说第一周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我嶊荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香而且学典范,就不需要学两系魔法了就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到最核心的两个英雄主渶雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄而且是唯一的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经驗后当国王可是相当给力的至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统領全国6城以上的就这两个而已而且因为阵营关系还是唯一的。

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《》简介如下:《7 Planets》是┅款休闲益智游戏在游戏中玩家需要滑动屏幕让彩色小球排成指定的形式即可过关。游戏的本质有点类似我们常玩的拼图游戏游戏设囿三种难度模式,除了规定哪一排为什么色外还会有障碍增加移动难度。

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