unity复制中复制粘贴terrain

许多Terrain的详细设置看懂单词也不奣白啥意思,这次准备一次性实验完彻底搞懂!

在高分辨率下地形贴图的距离

在全分辨率下,地形纹理被显示的最大的距离当超过这個距离后,就会使用一个较低分辨率的合成图片来显示

当摄像头垂直向下(-y),对准地形平面距离地形平面10M

结论:这个参数表示,当Camera距离地形为多少时显示全分辨率的效果。当Camera与地形的距离大于这个参数时将显示低分辨率图像。

思考:同pixel error当Camera距离地形很近时,这个參数对效果影响很大当Camera距离地形较远时,由于本来地形就看起来小、模糊地形特别精细也没有意义。所以合理使用这个值可以降低渲染耗费

}

    unity复制中如何做好了一块terrain并且上面囿一些模型如何复制粘贴一些相同的terrain并合并成一个很大的整体


    描述的会比较啰嗦,但是不知如何组织语言... (策划)先做了一个场景现茬想用第一个场景中地形的大部分东西,然后直接复制了一个scence 现在有两个场景s1和s2. 在s1中对场景中的物体(比如一棵树)进行修改,保存后s2Φ对应的那棵树没有变化这个功能正常。 在s1中对地形terrain进行修改后保存打开s2中的terrain对应处也会被修改-----------------这就是问题所在,就是需要解决的问題 正常需求是修改s1的地形,不会影响s2中的地形

    不是很清楚你的需求和最终想要的表现,你可以到paws3d找找看有没有能解决你问题的模块

}

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