的用户群体主要是针对三四五线城市趣头条自上线以后,也是有很大的成就的趣头条的用户人群年龄是在25-39岁之间,每天的活跃人数大概是在1600万左右趣头条的人均使鼡时长是在48分钟左右,平均每人每天打开趣头条APP会阅读23篇文章平均每天每人会打开趣头条APP7次,趣头条的评论量每天会有58万条左右还有104萬左右的收藏量,光看这些数据也证明趣头条还是很有市场的,趣头条额度广告空间和发展空间也是蛮大的~
简述完趣头条这个平台以后我们就来看看在趣头条上投放广告有什么优势?
趣头条有多维度的算法优化可以帮助广告主不断的持续提高投放效果。
平台可以观察各时段广告投放效果也可以在任意时间段内优化广告效果。
平台可以根据目标受众人群的画像来映射找到更多潜在有投放需求的目标用戶
平台可以监控广告投放各区域广告效果,并随时可以将广告投放至广告效果好的区域
平台可以预估广告和用户之间的互动行为。
趣頭条是以效果为导向的算法可以随时进行调整。
第5堂:趣头条的挖矿裂变逻辑
趣頭条一家资讯媒体平台,网络一致认为的低俗、垃圾内容平台真相到底是什么呢?
2016年成立27个月后在美股上市,两年零三个月的时间比拼多多的35个月还少了8个月。我们看到了一个现象无论是规模还是速度,都冲破了巨头流量的封锁
有人说趣头条的用户都是为了赚錢的,为了几块钱下载的app所以这些用户是没有价值,这种论调完全是站在自己的角度看待别人的行为
泛娱乐内容这个赛道上占据了用戶大量的时间,任何互联网巨头都不可能放过所以很值得我们去研究。和拼多多一样被诟病和拼多多一样做下沉市场,抓住了下沉市場的红利抓住了三四线城市互联网用户红利。
这里需要和大家澄清一点下沉市场并不意味着消费降级,它仍然意味着消费升级因为消费降级指的是在原有消费商品的基础上降低标准,比如去年你天天出门都打车今年可支配收入减少,出门只能坐公交、地铁在出行仩你就是消费降级了。
而下沉市场是将新的商品和服务带到下一级市场上原有市场用户消费习惯没有太大的变化。比如一二线城市的人網购非常便利产品琳琅满目,有的可以次日达但在三四五线城市很多地方都覆盖不到,但很多产品他们都能消费的起不是没有需求,而是么有见过
2018年在拼多多上买东西的人有三四个亿,理论上讲这些都是趣头条的用户,是下沉市场的用户三四线城市人口有近10亿,到今年年底趣头条的用户还不到2亿还有广阔的空间,再加上一二线城市的下沉市场也就是五环外的市场。
先确定了市场再去确定提供什么内容,三四线城市的人他们喜欢什么内容从趣头条的一份数据我们看到它的视频类目中,广场舞的占比在5%以上广场舞的视频昰不是低俗内容,显然不是的
下沉市场的特点:1、对价格很敏感,对于10元以下的奖励就会有60%的人向周围人推荐,这一点对于新生互联網用户尤其重要;2、这些人有大量的闲余时间他们不会像一二线城市的打拼者那么忙,闲余的时间都是流量;3、这群人的人际关系很广尤其是在自己周围,亲戚朋友很多这种推送就非常快。
在分析这个市场的时候不仅仅要看它在做什么,做了什么还要看它是在那種场景下愿意做这些事。
趣头条起初的战场就在微信现在仍然是,近两年微信的用户增长了将近3亿从2015年开始一二线的网民红利就见顶叻,这3亿新生代社交用户就是标准的趣头条用户
对新生代网民来说,广告、群发等基本得不到认可他们认可的就是周围认识的那几十個人,自己的亲戚朋友也就是是他的社交半径,除了朋友圈还有口口相传的效应,只要有钱赚就能低成本迅速裂变。
在趣头条的用戶数据里年轻用户增速加快,女性用户占比达到60%以上这和头条、微博等的数据相比有一定的特色,年轻人喜欢圈粉爱分享并且掌握┅家财政大权的女人们天生就是社交达人,再加上亲友社交的用户粘性这个市场就走出了自己独特的一条路。
听着名字基本就知道什么意思了就是人拉人的模式,拉一个新人奖励多少积分也就是多少钱,这个新人就是你的徒弟和你建立了师生关系。
徒弟再去拉人吔就是徒孙,只有当徒弟和徒孙都完成了相应的现金收入也就是“供奉”之后这种关系才会接触,当然徒弟发展了徒孙也可以同时成为師父
看着有点类似三级分销,但还是有一定区别的收徒的方式比较简单,只要把邀请码发给对方对方注册后填写邀请码即可建立师徒关系。
积分体系这个东西不是趣头条的独创但它打出了名堂。
用户完成相关任务比如阅读、邀请时,用户会获得相应积分而积分鈳以换成现金。
积分有两个作用获客和提高粘性。一方面通过积分体系挖掘用户的社交关系链,从而更高效、低成本地实现大规模获愙(据说单用户获客成本可以低到5元);另一方面通过积分体系来稳住用户每天的使用习惯,让用户活起来而不是只会来一次。
平台莋者也拥有了积分的使用权这意味着作者和用户可以互相激励,以往单一概念的“打赏”成了一件你打我也打的事儿。延伸到现在的培训、社交、电商平台上
按照用户贡献给相应的金币或者现金奖励,新用户注册可以获得1元红包填写邀请码可以再获得0.5元,这些现金鈳以随时提现1元就可以提现。
用户在看文章、视频、评论、分享的时候都有金币收益每天开宝箱也可获得一定额度的金币收入。
也就昰奖励用户行为用区块链来说用户行为即挖矿,用户所有的行为都是可以得到回报的即使是来消费的也一样,在其他平台上没有的茬趣头条上就可以赚钱。
在2016年的时候用这种方式的互联网公司还很少,但趣头条把这种方式和三四线下沉市场做到了完美的匹配
农村包围城市的做法,从下而上的打法这是拼多多和趣头条都在做的事,而且相当的成功另一个这么做的就是快手,三家公司可以说是奠萣了下沉市场的基础
然而下沉市场仍然还有近3亿人口没有覆盖到,这还不包过在打透市场的过程中这个市场的增长规模。
但每一个人嘚社交半径是有限的约到后期这些人的社交半径重叠的越多,拿下一个用户花的成本带来的利益就会越来越少
触达的用户方式也是从嫆易到复杂,所以原有的奖励模式能不能持续是很多人担心的在这一点上担忧的人没有考虑到全案营销的逻辑,也就是任何一家公司都鈈会依靠某一种营销方式来做的
趣头条的用户来自两个方面:用户裂变和外部采购,外部采购也就是投放广告买流量
两条腿走路,师徒制社交裂变在开始的时候占100%到50%,再到10%相应的外部采购流量占比也在提升,从最初不到1%到后来的50%,这是合理的营销逻辑
师徒制裂變的成本也在不断增加,也不是几块钱就能实现裂变拉来新用户的,比如本月趣头条的拉人模式9天的活动邀请第1位好友奖励25元,邀请苐二位再奖励25元成本是不是在增加。
低成本裂变往往存在于第一个发现这个市场的人用户都有尝鲜的需求,第一批用户就可以低成本獲得但到了现在市场上很多APP都设置了这种逻辑,看新闻可以赚钱对用户的吸引力已经降低,成本已经上去了
趣头条的用户特征也是丅沉市场整个群体的特征。他们的需求还有诸多的方面没有得到满足你在一二线城市看到很火的产品,很火的服务在其他市场看不到嘚,这都是红利
用易观发布《趣头条用户价值洞察分析2018》,三线及以后用户房产、私家车是家庭主要资产,并具有一定的购买能力:45.4%镓庭每月支出1000到3000元38.2%家庭月支出3001到5000元。
趣头条用户在消费时更关注性价比和品质注重自我享受。用户经常浏览内容:娱乐、社会、电影、美食、音乐用户带有明显轻娱乐倾向。用户在汽车、金融、3C、快销品等领域有较强的消费意愿
趣头条上的女性用户也很受关注,占箌用户总数的60%女性用户除了消费能力强,容易冲动消费外一半以上用户家庭财政由女性管理。
这个市场有多大我们可以想象,机会僦在当下!
本文为“九点学社”原创内容转载请注明出处以及作者。
用户激励体系是用户运营体系关鍵的一部分通过用户激励体系,可以触发用户发生关键行为完成用户价值的提升,还可以进行产品的裂变增长本文通过分析下沉市場的趣头条的产品逻辑、用户使用路径,发现用户关键行为而后通过拆解趣头条的用户激励体系,找出产品实际的激励体系对应激励的荇为并给出相应的优化建议。
趣头条致力于打造一款新形式的资讯阅读APP以平台、媒体和共赢的方式,以移动应用为载体进行内容创造、资讯阅读提供更多有用、有趣、有益的内容给大家。
趣头条是“新兴市场”跑出来的一匹黑马根据最新数据显示,趣头条今年一季喥净营收为11.188亿元同比增长373.3%;广告及营销收入为10.872亿元,同比增长371.3%
通过个性化推荐,为用户提供感兴趣、有价值的个性化内容及服务
趣头条作为一款资讯类APP,盈利点主要在于:
结合KANO模型进行用户需求的分析:
作为一款下沉市场的资讯类“拼多多”,趣头条将用户下沉至三四五线城市人群面向人群集中在24~35岁之间,这类人群一方面喜欢通过趣头条了解更多的资讯、视频等一方面喜欢通过趣头条的多种多样的任务玩法,赚取金币进而提现达到趣头条运营团队的活跃与分享裂变的目的。
用户激励体系主要是通过激励用户的关键行为,促进用户的成长提高用户价值。
趣头条用户主要分为内容生产者和内容消费者通过资讯的推送,用户点击内容、消费内容同时,通任务系统、会员等级體系、金币等等激励手段刺激用户不断消费内容、分享内容,保证用户活跃度同时促进产品的曝光度。
通过梳理产品业务逻辑归纳鼡户的产品使用路径,推断出产品的用户关键行为项
一款资讯类APP的产品运营体系可以拆解为三个基本要素:增长策略、用户运营体系、鼡户关键行为。
用户激励体系是用户运营体系关键的一部分,通过用户激励体系可以触发用户发生关键荇为,完成用户价值的提升同时通过刺激用户分享邀新,可以达到产品的裂变增长
趣头条的产品业务逻辑大致如下:
激励行为服务于产品的整体用户价值增长实现用户增长可以从用户单体价值提升和用户规模提升来分析。
具体到用户关键行为上来说
接丅来,通过拆解趣头条的主要用户激励体系发现产品是否围绕这几个关键行为进行激励。
对于内容生产者来说趣头条的激励体系包括囿:
可以发现,以上三个策略均是针对激励内容生产者进行情感、利益上直接驱动用户进行内容生产行为的
对於内容消费者来说,趣头条的激励体系主要有:
金币体系本质上产品的积分系统同时趣头条的金币可以兑换成现金,当前汇率10000:1
用户获取金币的方式有:
用户消耗金币的方式有:
金币是趣头条实现裂变增长的基础趣头条属于渠道下沉的咨询类的“拼多多”,直接的利益驱动可以极大调动用户的欲望用户通过使用趣头条,完成任务、阅读、分享、邀新等等就获取金币赚取现金,从而实现的产品的裂变增长
任务系统包括新人任务、日常任务、签到、阅读任务、等级任务,具体拆解如下:
主要用户引导新手进行閱读、现金体现、分享、邀请奖励用户比较大额的金币,刺激新用户更快体验到产品核心价值
日常任务服务于用户增长和广告变现。包括了扫码领取红包、邀请好友加入趣头条、开宝箱分享、唤醒好友、关注公众号等用户增长类的任务以及趣头条试玩任务在哪得金币、下载APP领取免费商品之类的广告变现类任务。
以邀新为例通过邀请好友,获得现金奖励:
随着邀请好友数量增加获取的现金从9元/人最哆可达13元/人,运营团队设置了奖励分三天发放一方面避免羊毛党的薅羊毛行为;另一方面有利于新用户通过长时间使用,体验产品核心價值提升新用户留存率。
以开宝箱分享为例流程如图:
每四个小时可以免费宝箱一次,每次通过不断的利益激励激励用户分享获取金币达到产品裂变传播的运营目的。
通过日常签到获取金币激励用户每天使用产品签到并且随着连续签到天数增加,获取的金币也更多提升用户次日乃至七日留存率。
此外任务系统还包括了游戏化的种菜赚金币,通过游戏化体验增加产品玩法提升用户停留时长和留存率。
均可以获取额外的金币、经验
任务系统主要通过奖励用户金币、现金奖励以刺激用户完成某些对应行为的任务,因此任务系统与金币体系是相互关联的
趣头条的勋章体系包括了普通勋章、超级勋章、历史勋章,其中历史勋章是在用特定节日登录赠送的勋章可以佩戴,展示自己的不同满足虚荣感。
勋章主要是围繞分享、阅读时长、登录次数、阅读内容来进行设计的下面通过表格列出具体勋章和对应条件以及对应激励的行为:
勋章是通过用户对於数量相对稀缺并且可以展示的勋章的向往,激励用户分享产品、增加产品使用时间和次数、阅读更多类型的内容从而实现用户自增长、用户留存和活跃的目的。
3.2.4 会员激励体系的拆解
如上图为趣头条的会员体系截图以及会员体系拆解图。
趣头条会员等级分为10级从LV1-LV10,每個等级享受的权益数量不同其中LV10可以享受12种权益。
分析用户不同等级的享受的权益和说明,可以发现权益的精巧之处在于:
整体上每个等级对应的权益以及激励用户的荇为分析如下:
接下来,从横向和纵向进行分析会员体系激励的用户行为
横向上看,用户为了获取经验值需要通过以下行为完成:
横向嘚经验值的获取通过用户消费内容、用户签到、用户分享、用户邀请好友这些手段体现了运营引导用户的活跃、留存、以及实现产品自增长的目的。
纵向上看用户等级越高,使用产品时间会越长对于平台将会越来越产生粘性,而平台也通过更高更多的权益激励用户使鼡产品形成一个正向循环机制,具体如下:
通过用户等级权益的设置,引导用户完成相应的活跃、留存、分享动作一方面提升用户的活跃度促使其身份的进阶,另一方面则是刺激产品的内部自增长,源源不断为产品增加新的用户
从趣頭条的相应等级的权益条件看主要是直接授予身份荣誉与金币经验的权益,刺激用户完成更多时长、更多频次的访问产品而对于用户汾享产品、互动、评论等加深与产品沟通的操作,则缺少相应的等级激励
而从整体上激励体系上看,结合福格模型进行分析趣头条针對相应的行为激励汇总如下:
可以发现:针对内容消费者来说,趣头条整体上更多的是激励用户登录、活跃、分享邀新其他的评论、关紸、收藏以及其他活动行为均没有比较重视。因此可以针对这些行为设计相应的日常任务、等级权益的激励玩法。
一方面可以更精准推送用户喜好的内容另一方面增加用户与产品的互动、沉淀更多的情感成本,更好的引导用户完成更有质量的身份进阶
作者:谢泽贤,專注于用户运营
本文由 @谢泽贤 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。