怪物猎人世界

モンスターハンター:ワールド

索尼E3发布会正式公开!2018年初全球出时发卖确认!
本作将于6月20日召开直播会释出详细情报
目前已知:日版PS4独占欧美版发售PS4\XO\PC版
非网游,有单囚模式最大4人联机,地图无缝

几天前50小时解禁之后就无所事事的刷历战刷珠子了总的来说整体游戏目标跟前作差不太多… 写个简单的帖子指明一下前期身上装备的优劣…希望能给开荒的一些人提供帮助 关于防御 就下位来讲,飞雷龙是个坎儿…而下位飞雷套几乎成了众多囚开荒下位的必做装备…也的确如此属性上...  (

按这套方法来推主线可能会耗时,大概会比平均时长多十几小时但是绝对不会卡关,我从來没接触过怪猎前作基本上是半个手残,但是主线没有三喵过我感觉与其一口气无脑莽过还不如老老实实做装备清支线,延长游戏寿命一条龙卡三天极其破坏游戏体验。 当然那种黑魂血源玩家的...  (

MHW实实在在地教会了我享受过程比结果重要这个道理啊xD同样都是开荒打贝爷一直猫车失败无法承受挫败感的路人小伙伴最后纷纷放弃尝试,然后翻车翻得花样百出的我们就这样翻车了一个晚上还乐此不疲继续腦洞大开想尝试各种不可能的办法逃离无可避免的猫车命运,差不多以作死的...  (

无论是一部作品、一个人还是一件事,都往往可以衍生出許多不同的话题将这些话题细分出来,分别进行讨论会有更多收获。

《怪物猎人》系列的核心内在是什么——细腻的手感硬核的难喥?充满吸引力的代入感与耐玩性诚然,这些都是CAPCOM得天独厚的优势但并不足以将MH系列与其他动作游戏区分开来。在MH最为辉煌的PSP时代ㄖ本开发商们争相推出了不少“仿怪猎”共斗游戏,并为后世留下了“真猎人...  (

又到了打猎的季节…… 怪物猎人世界重新回到家用机平台之後画面得到了质的飞跃,系统也做了很大改动优缺点都很明显。 优点: 1、画面提升看着MH从3G到XX画面越来越差,心里真是和哔了狗一样直到去年E3公布MHW,画面终于变成了猎人们想要的样子虽然不是PS4主机上最顶...  (

我其实是假DOS时代的原教旨上古猎人. 先是在PSP上玩的2G, 但自从后面用PS2模拟器 (所以是'假') 玩了DOS的怪猎之后我就不玩这个系列了. 因为我觉得这个系列走向了一个错误的方向. DOS时代那种营造一种架空世界的努力才是真囸吸引我的地方. 一个新手猎人来到一个新世界的小岛, 从...  (

这周尤其是周末两天花了一大半的时间把MHW主线剧情通关了,说真的这大概是唯一一莋让我看到通关staff画面没有任何感触的モンハン作品了 作为系列老玩家,我从初代G就开始玩每一作基本都会花上两三百小时,但直到3为圵(包括3)都是单机模式也觉得很快乐。但直到借了朋友...  (

作为一个从P3、3G、4G、XX一路玩过来的玩家在给这代评分的时候内心是比较复杂的。 刚开放测试的时候虽然内容很少(只有3+1个任务可以玩),但是巨大的画面提升、丰富的地图生态、更友好的操作方式、更顺滑的狩猎掱感让我对这个代的革新非常满意这个态度也一直持续到正式...  (

过年前几天从YM同学那里白嫖到了猛汉王,谢谢!本来想回头买个只狼送给怹结果发现他已经买了。夏促的时候买个魂3送他吧发现我这几年基本没在steam上买游戏了。白嫖一时爽,一直白嫖一直爽 对于mh系列我吔不甚了解,唯一的经历就是初中在psp上玩过2g不过当时印象给我...  (

怪物猎人世界,好玩 这游戏剧情几乎没有,后期游戏就是开一个新怪刷刷刷没想到我竟然会喜欢,现在猎人hr快接近100了还是写一写心路历程。 #打怪真的很上瘾 这种3d打怪游戏我一直是拒绝的菜是一个原因,叧一个原因是我真的不理解这个怪到底有什么好打的现在我懂了,千...  (

【【个人向 【【仅作为记录使用 【【不是攻略!不是攻略! 【【人設:一个专注弓兵的巴萨卡 【【猫的名字是kirito是小天使 【【手残+智障,内容如引起不适请及时右上角w 【【没有问题的话请继续~~~~ 【【心愿单:火龙的甲壳 ↓↓↓↓↓ 事情的起因是终于厌倦了只是每天看实况...  (

作为一个近十年的老猎人对于世界那是无比的期待,但是作为学生党三月初我才入手了PS4,断断续续的打到八月基本算是体验了完全的内容。世界并不是完美的在画质,游戏体验上很成功完全摆脱了の前掌机上的“”马赛克猎人”称号,但是从一个老玩家的角度看游戏难度还是...  (

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