vr现实虚拟与现实vr游戏现在如何了?

原标题:开发VR(虚拟与现实vr现实)应用和游戏需要多少钱、多少时间?

VR(Virtual Reality 虚拟与现实vr现实)应用包括游戏,是比较热门的项目那么开发这样一个应用或者游戏,大概需要多少成本呢看看国外搞研发的说法。

对通常的移动应用开发公司来说做预算会根据应用程序的复杂性,以及开发时间大约可鉯从1个月到几年不等,来做评估

想象一下一个简单的VR游戏,玩家通过某种运动比如飞行、跑步等,并且绕过一些游戏里的障碍如石頭,流星或其他玩家玩家将看到变化的景观,即将靠近的障碍物或者听到风的声音,这样就像他真的在移动一样这种游戏被认为是┅个最简单的虚拟与现实vr现实应用程序,不管是在iOS或Android里可以由一个开发人员在短短一个月内创建。

对许多企业来说一个可以很好用来促销的VR应用是虚拟与现实vr的在线3D商店。比如一个公司正在销售手表,并希望增加客户的参与感那么在虚拟与现实vr现实或AR(增强现实技術,Augmented Reality简称 AR)网上商店,客户可以观看不同的手表甚至在虚拟与现实vr世界里试戴手表!这样的服务一定会提高公司的销售额。VR或AR网上商店的3D模型设计将持续1个月应用程序开发将需要约2-3个月的编码,包括后端开发

基于VR的恐怖游戏,他们都会应用最新的技术并且产生相當的轰动卖点。这种游戏的发展将持续3-6个月并与3名参与开发的过程更多。

为虚拟与现实vr现实应用创建3D模型是正常的但如何在虚拟与现實vr现实里面创建3D模型?一些VR应用程序使它成为可能要开发一个这样的应用程序原型将需要3-6个月。

比如HTC Vive横空出世的VR画画软件《Tilt Brush》一举成為当时最受艺术家们欢迎的VR画画应用,虽然后面谷歌和HTC的协议到期Tilt Brush变成付费软件,但是销量一直很不错现在,谷歌宣布将其开源给藝术家们提供更好的创作工具。

一个使用VR/AR技术最为复杂的应用是建立一个MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏)虚拟与现实vr现实中的多人角色扮演游戏是绝对的爆点游戏。VR MMORPG开发可以持续6-12个月涉及10 +开发商。

VR应用程序的开发成本根据国家不同

针对不同的国家,用于开发VR应用嘚报价如果以小时报价的话那么:

目前最好性价比的研发公司在东欧。如果你决定把你的项目外包给乌克兰开发者他们的服务将花费伱25美元-50美元/小时。

这样根据前面提到的研发时间我们可以大概估算一下。开发VR虚拟与现实vr现实或AR增强现实应用或者游戏其开发的大致荿本如下:

MMORPG大型多人在线游戏:起价100000美元。

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买个蓝牙手柄就可以了啊主要還是要看你的手机呢 ,选择VR 眼镜就跟选衣服一样,根据自己的手机来匹配的.
如果你的分辨率达到1080p那基本上是通用啦, 如果没有达到的话 建议不要選择暴风的 - - 会有颗粒感 
还有就是手机的屏幕尺寸来选择
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摘要: VR游戏怎么做才能更好玩

随著VR游戏的发展,国内做VR游戏的企业也越来越多作为玩家可能只专注游戏的内容和体验,但作为游戏大开发者不得不关注游戏引擎目前茬VR游戏行业中,UE4和U3D平分秋色但选择总有理由。今天要采访的这位CEO独爱U3D那他选择的理由是什么呢?接下来就让我们一起和上海赫鲁丝網络科技有限公司CEO谢甫浩来聊一聊~

ARC:在AR和VR应用层面,Unity和Unreal Engine制作工具一直平分秋色,有些人认为Unity更易用结合编程自由度更大,有些人认为Unreal Engine哽有前途对设计师更好。咱们公司目前应用的是U3DU3D是否在游戏开发应用上更有优势?

谢甫浩:个人更喜欢unity unity对程序员比较友好,而且unity渲染的能力越来越强,工具也越来越多多年的开发经验告诉我,项目的开发效率很大程度取决于引擎的编译速度这一点unity占据上风,unreal虽嘫有蓝图系统但是对于程序员来说功能还是远远不够的。VR和游戏的共同点都是:开发工具一直再更新迭代我们会基于引擎开发开发工具,而不是只使用引擎的原始功能因为没有一款引擎可以解决所有问题。所以对程序员友好的引擎有优势

ARC:咱们公司主攻游戏,还有笁业相关的定制开发您觉得以游戏开发引擎基础,往工业应用方向拓展是否会有比较有顺畅

谢甫浩:会比较顺畅,所有的VR应用都是基於原来的3d数字交互这个领域之前只有3D游戏开发才会涉及。游戏行业里原来的用户体验的设计可以无缝的整合到VR商业应用中游戏往工业詓转化需要很强的技术研发实力,游戏追求的是效果逼真工业方向追求的是准确。在游戏的基础上达到工业的准确程度这个产品就非瑺厉害了。

ARC:在游戏开发的过程中咱们虚拟与现实vr人物创造运用的技术手段是徒手制作3D动画,还是基于扫描对真实的演员进行拍摄和动莋捕捉

谢甫浩:动画有很多方法可以实现,根据不同的项目我们会选用制作动画和动画捕捉,还有些情况会用代码来开发程序生成动畫像Just Ride采用的就是徒手3D制作。

ARC:Just Ride这个游戏核心优势是什么呢上线后玩家反馈如何?

谢甫浩:Just Ride的核心优势就是VR版所带来的拟真的全新体验我们还没有英文版对外发布的时候,欧美的销量已经超过亚洲的销量了可见西方对这个游戏的热情。

ARC:Just Ride游戏是有支持非VR的普通PC版以及VR模式目前用户使用情况来看,那种模式的销售数据表现更好呢

谢甫浩:目前上线的版本就是非VR的pc版本模式,VR版本还没有上线但从玩家嘚反馈得到消息对于VR版的期望非常高。VR游戏首先得是一个游戏而不是Demo就是说除了VR之外,这个游戏本身需要具备可玩性所以我们先推絀PC版的目的是验证其玩法是有趣的。然后配合VR所带来的体验这个游戏就会比较成功。

ARC:您认为咱们公司的核心技术优势在哪里

谢甫浩:我们的核心优势就是整个公司是技术驱动,由于之前欧美大公司的背景对于西方新技术的接受速度很快。这样我们做的内容都是具有國际竞争力的我们非常重视研发,会根据自己对于技术的判断有特别的研发方向

ARC:看到您的公司介绍力有公司核心成员具有欧美游戏公司背景,不知您如何评估国内VR游戏行业现状和未来

谢甫浩:我觉得VR目前属于低谷需要一些好的内容来提高行业的信兴。但是从我们所著手的项目我们可以看到VR对于各个行业都有比较好的辅助作用我相信未来的作用会越来越大。非常看好VR的未来他代表一种新的计算机互动模式出现,未来不可限量

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