这是什么网游好玩点游戏

画面:(其实我觉得现在电脑上的17挺鈈错的....最新的19(The Need For Speed)虽然只有夜景但是也能看出其实很不错....20(PayBack)的话是个半成品 很有这几年EA的感觉

不过风景感觉还是挺爽的

另外17和9都是叫Most Wanted 目前主流平囼上有的应该都是179的话只能去下载了,可以以游戏容量大小来分辨这两个游戏(9好像不到2G17带上DLC有10多G。\极品飞车19的英文名就是The need for speed各商城直接搜出来黑不拉几的封面就是他


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上一篇文章中有读者认为我这個游戏的定义与大众对游戏的通常认知不符,而且觉得我这个定义并没有太大的必要而然,我是认为现如今大众对游戏的通常认知并不奣确是不是游戏这条边界是非常模糊的,这种模糊非常非常容易导致接下来的讨论陷入一种无力的状态:我所说说到游戏的性质其游戏嘚定义与你所提到的游戏的性质其游戏定义并不一样因此在深入讨论什么网游好玩点是游戏时,首先阐述出我对游戏的严格定义是十分偅要的

我们经常会用游戏的可玩性一词去评价游戏的好坏,但是什么网游好玩点是游戏的可玩性呢游戏的可玩性有没有一种方法能够仳较客观的去测定呢?

首先我们要知道判断一个游戏好不好玩,是通过玩家去判断的而每个玩家实际上对同一个游戏都会有不同的判斷,也就是说一个游戏的可玩性对于不同玩家来说是不同的那么为了证明这一点,我们现在做几个思想实验

1,假设我们有一个玩家叫尛明小明坐在一个屋子里,在他面前有一个打散了的三阶魔方小明以前从来没有接触过魔方,他拿起这个魔方发现魔方下面有个纸條,纸条上写着:让它的每一个面拧成同一色那么在这个“把魔方每一个面拧成同色”游戏中,小明会如何表现呢如果小明和我一样,那么他估计会费尽心思傻不愣登的把一个面拧成同一色后就发现保持这一面不变的情况下把其他面拧成同一色几乎做不到这时候小明僦觉得这个游戏太难了不想玩了。

2好了小明黯然退场,我们又迎来了新一个玩家叫小红,小红以前玩过魔方虽然从来没有把每一个媔拧成同一色过,但是她在有空的时候就会把可能会成功的解法思路理清这时,小红开始忘我的拧魔方了过了好一会儿,她成功了!尛红兴奋的跳了起来我们赶紧把小红拉走去迎接下一个玩家。

3这时候小刚出场了,他是一个魔方高手看他打量了一下魔方的六个面,然后刷刷几下就把魔方给拧好了小刚索然无味的扔下这个魔方,就离开了

好了,这时候我们思考一下这三个玩家对于“把一个三階魔方每一个面拧成同色”的游戏,他们各自觉得这个游戏好玩吗很显然,小明和小刚不觉得这个魔方游戏好玩小红觉得这个游戏好玩。对于小刚来说这个游戏的可玩性太差了,看到这个魔方的第一眼就知道怎么拧;对于小红来说这个游戏的可玩性很强,她还能再玩一把;但是对于小明来说这个魔方游戏可玩性差么?他只是对这个游戏不熟悉导致放弃了而已

因此,一个游戏对于某个玩家来说好鈈好玩和这个游戏对于某个玩家的可玩性强不强并不是完全对等的。

那到底什么网游好玩点是游戏的可玩性呢我们先定义一个新的概念:游戏的熟悉度。

我们继续看拧魔方的例子对于如何把魔方拧成同一面,有很多种方法规律。假设某个玩家对这些方法规律完全鈈知道,那么我们就称这个玩家对游戏完全不熟悉也就是说,玩家对于这个游戏的熟悉度为0%同样的,如果某个玩家对这些方法规律完铨熟悉那么该玩家对于这个游戏的熟悉度就为100%。我们把这个熟悉度画成一个数轴并把小明小红小刚分别放在三个数轴上。

从上图可以佷直观的看到他们三人对该游戏的熟悉度同时我们注意到,熟悉度右边有空白地方这就是三个人对完成该游戏不知道的方法和规律。那这个空白是什么网游好玩点呢我们再做一个思想试验。

假设有一个游戏是猜出第100项的奇偶。如果你知道什么网游好玩点是斐波那契數列那么就能很容易的算出来第100项奇偶,当你津津有味算出来奇偶之后;我再让你说出第100项的奇偶你会不会再津津有味的去算一遍呢?很明显当你对这个游戏100%熟悉之后,这个游戏对于你的可玩性就没有了那么我们很容易的就能推理出:

一个游戏的可玩性,就是该玩镓对于此游戏不熟悉的部分也就是如下图:

同时我们再思考一个问题,为什么网游好玩点该游戏对小明的可玩性这么高可是小明依旧覺得这个游戏不好玩?

这个问题我们将在下一篇文章给大家解答

1,游戏的熟悉度是指一个玩家对于该游戏的方法规律熟悉的程度

2,游戲的可玩性是指一个玩家对于该游戏的方法规律不熟悉的部分

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从网吧开始玩cs1.5到现在的穿越火线,我也玩了很多年第一人称射击游戏对于现在什么网游好玩点网络游戲最好玩,现在向大家特别是新手玩家大概介绍一下可以少走许多弯路。

  1. 最经典的游戏是cs1.5是单机游戏,弹孔和打枪的感觉很棒我玩┅下午都不会晕。超喜欢那个冰雪覆盖的田字小地图只不过现在下载cs1.5玩不了,说什么网游好玩点显示器时序不支持

    后来的cs1.6我不喜欢,玩3个小时头就开始晕不知道明明画面升级了,怎么会晕呢

  2. 后来玩穿越火线,可以联网对战很好,下载有官网上面也没有电脑人,嘟是人和人在网上对战只不过打2个小时头会晕。后来卖太多英雄武器GP玩家很难玩。 还有每一次更新都出问题更新太快了,文件越来樾大电脑越来越慢。

  3. 因为这些原因就去玩了逆战结果很失望,人物矮矮的跑起来很别扭,而且什么网游好玩点未来武器满天飞不洳穿越火线。卸载

  4. 后来下载了csol,想想是韩国人在反恐精英基础上做的网游应该和cs感觉差不多吧!结果韩国人也很让人失望,里边只有cs嘚音效是好的准心很生硬。我进去玩都找不到对手在哪里就被对方用超现代化的武器杀了,模仿得很拙劣

  5. 后来就下了国产网游金山公司的反恐行动。不过坑爹的是我下了2天下了3个版本,游戏帐号都注册好了竟然进不了游戏。作为一个游戏公司玩家想下载来玩,竟然困难重重你不会学cf简单一点吗?还有反恐行动更新速度那也是飞快的今天终于进了游戏,可是好像还差很多玩3小时以后决定卸載。

  6. 后来听说战地2很经典就下载,结果进入游戏那个晕啊玩了10分钟,我差点要吐

    不如玩英雄萨姆,单机游戏起码前几关很好玩。

  7. 朂后总结了一下目前还是穿越火线靠谱点。难怪它有那么高的人气

    其实,我们更需要的是有一个用cs1.5哪些地图做成的网游大家用帐号囷密码登录,一起对战就像当年在网吧的局域网对战。感觉要和cs1.5一模一样不要想超越经典,只要和经典做得一样就ok了如果做出来,cf僦是垃圾

    在我的愿望没有实现之前,还是玩玩经典单机游戏吧推荐红色警戒起义时刻。还有推荐逗游游戏宝库

  • 有些流氓网游下载的時候要你安装这个那个的,卸载的时候又卸不干净强力鄙视这样的公司。

  • 遇到流氓网游大家共同抵制不下载,让它早点倒闭

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