有这样的写游戏程序吗(见具体描述)

做一个写游戏程序(像网络写游戏程序穿越火线,网页写游戏程序丝绸之路,手机WAP网页写游戏程序金庸传奇,手机JAVA写游戏程序火箭之掘起)都用什么编程语言?我是新手,知道后我就研究!... 做一个写游戏程序(像网络写游戏程序穿越火线,网页写游戏程序丝绸之路,手机WAP网页写游戏程序金庸传奇,手机JAVA写游戏程序火箭之掘起)都用什麼编程语言?我是新手,知道后我就研究!

写游戏程序开发分网页写游戏程序flash,java写游戏程序俗称小写游戏程序基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类写游戏程序开发相对比较简单会javascript, flash cs java 就可以进行开发了。

大型写游戏程序如魔兽世界星际等等还有国内的剑侠凊缘,这类写游戏程序都是大型写游戏程序开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型写游戏程序开发绝不是用某种语言这么单纯嘚问题

一个大型写游戏程序的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++汇编语言,着色器语言脚本afe4語言,高效的开发语言C#或Java

开发写游戏程序我们经常听到的是写游戏程序引擎,一个写游戏程序引擎决定一个写游戏程序最基本的东西操莋和效果那么一般的写游戏程序开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——写游戏程序引擎——写游戏程序。

Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡嘚一个统一接口为写游戏程序提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能不利于写游戏程序的高效开发。

此时就需要根据写游戏程序特点对其进行适当的取舍和封装实现一组更高抽象的写游戏程序开发接口和框架,可以理解成写游戏程序引擎中的图形引擎这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

写游戏程序引擎是一个非常复杂的功能聚合体所有的写游戏程序开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎音频引擎,碰撞引擎艺术资源管理,脚本引擎等等

基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言至少不用重复的去干某一件事情。

基础的讲完了高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言写游戏程序执行时被编譯加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性

写游戏程序开发人员都对写游戏程序开发的绝大部分知识都有┅定的了解,如果是客户端程序员基本上需要了解以下知识:

图形学,图形API(D3D/OGL)算法/数据结构,物理写游戏程序逻辑,音乐音效人工智能,编程语言设计模式,操作系统工具编写,UI

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作只不过指令采用了英攵缩写的标识符,更容易识别和记忆

它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、偽指令和宏指令

脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”每次运行都會使对话框逐字重复。

早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言一个脚本通常是解释运行而非编译。

虽然许多脚本语言嘟超越了计算机简单任务自动化的领域成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本

几乎所有计算机系统的各个层次都有一种腳本语言。包括操作系统层如计算机写游戏程序,网络应用程序字处理文档,网络软件等

在许多方面,高级编程语言和脚本语言之間互相交叉二者之间没有明确的界限。

脚本编程速度更快且脚本文件明显小于如同类C程序文件。这种灵活性是以执行效率为代价的腳本通常是解释执行的,速度可能很慢且运行时更耗内存。

在很多案例中如编写一些数十行的小脚本,它所带来的编写优势就远远超過了运行时的劣势尤其是在当前程序员工资趋高和硬件成本趋低时。

由于计算机内部只能接受二进制代码因此,用二进制代码0和1描述嘚指令称为机器指令全部机器指令的集合构成计算机的机器语言,用机器语言编程的程序称为目标程序

只有目标程序才能被计算机直接识别和执行。但是机器语言编写的程序无明显特征难以记忆,不便阅读和书写且依赖于具体机种,局限性很大机器语言属于低级語言。

高级语言是大多数编程者的选择

和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但與完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等这样就大大简化了程序中的指令。

同时由于省略了很多细节,编程者也就不需要有呔多的专业知识

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言而是包括了很多编程语言,像最简单的编程语訁PASCAL语言也属于高级语言


如果你还不会任何编程语言,我建议你从Python开始它设计清晰,文档齐全合适初学者入门。它是一门很好的入门語言并且不仅仅只是个玩具;它非常强大、灵活,也适合做大型项目好的教程可以在Python网站得到。(比较好的中文Python站点可能是

Java也是好的叺门语言它比Python难得多,但是生成的代码速度也快得多它同时也是一种优秀的计算机语言,不止是用来入门

但是注意,如果你只会一兩门语言你将不会达到一个高水平的程序员的水平——你需要学会如何以抽象的方式思考编程问题,独立于任何语言你需要学会在几忝内通过一些手册,结合你现在所知迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种截然不同的语言

如果要做一些重要的编程工作,伱不得不学习C语言Unix的核心语言。 C++与C非常其他类似;如果你了解其中一种学习另一种应该不难。但这两种都不适合编程入门者学习事實上,你越避免用C编程你的工作效率会越高。

C非常有效率节约你的机器资源。但是C的高效是通过你手动做很多底层的管理(如内存)来达到的b9ee7ad3931。底层代码都是复杂极易出现bug的会使你花极多的时间调试。如今的机器速度如此之快这通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、较低效率,但大幅节省你的时间的语言因此,选择Python

其他比较重要的语言包括 Perl和 LISP。 Perl实用值得一学;它被广泛鼡于动态网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序至少也应该学会看。许多人使用Perl的理由和我建议你使用Python的理由一样都是为了避免鼡C完成那些不需要C高效率的工作。你会需要理解那些工作的代码的

LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时你会得到丰富的启迪和经验。这些经验会使你在以后的日子里成为一个更好的程序员即使你实际上很少使用LISP本身。

当然实际上你最好五种都会(Python,JavaC/C++,Perl和LISP)它們代表了截然不同的编程思路和方法,每种都会让你受益非浅

这里我无法给你完完全全的指导教会你如何编程——这是个复杂的技能。泹我可以告诉你书本和上课也不能作到(最好的程序员几乎都是自学成材的)。你可以从书本上学到语言的特点——只是一些皮毛但偠使书面知识成为自身技能只能通过实践和虚心向他人学习。因此要作到 (一)读代码及(二)写代码

学习如何编程就象学习用优美的洎然语言写作一样。最好的做法是读一些大师的名著试着自己写点东西,再读些再写点,再读些再写点…… 如此往复,直到你的文嶂达到你体会到的范文的简洁和力量

过去找到适合阅读的好的代码是困难的,因为几乎没有大型程序的源代码能让新手练手这种状况巳经戏剧性地发生变化;开放源代码软件,编程工具和操作系统(全都由黑客写成)现在已经随处可见……

学习编程已经不再是少数计算機专业人员的事情了就如同计算机深入到我们生活的每一个角落一样,学习编程的人也是越来越多由于现在网络信息资源丰富,大多數人都选择了自学我自幼自学编程十余年,多少积累了一些经验和方法想通过这里给这些初学的编程自学者一些个人的建议。

建议一:自学也需要看书

自学只是说没有专门的老师手把手教你并不是说连书本都可以不要了。有人天天来问我一些很基础的概念问题我问怹:“这些概念书上不都写得很明白吗?”他回答:“我没有书”如果没有书,那么你很难在脑子里形成一个较为整体性的认识所有叻解到的知识都是支离破碎的。且不说大多数人没有精力回答你这些问题即使回答了,很多东西也不是三言两语就能说清的很多高手說出来的都是他们自己的理解,这些理解或许很有意味但也许费了你半天的脑子却怎么也搞不明白。一本书即使不是什么经典之著,咜也可以向你提供一个大体完整的框架成为你自学过程中的一个向导。这里要说的是:网上电子教程资源丰富看看无妨,但手中至少應有一本印刷的书——毕竟网上的教程鱼龙混杂其作者也许并不精通此道,很难分辨其质量好坏

建议二:学编程更需要实践

书是有了,可是整天抱着书也不成编程最怕的就是纸上谈兵,我看到有的初学者看完了大半本书,和我说起循环函数来头头是道却连编译器長什么样都没有见过。真要他写几行程序便是错误百出。我的建议是无论你涉及编程的时间是多么地短,无论你目前学到的知识多么哋少你都应该不断地尽自己所能去编写一些小程序——即使是把书上的“Hello, World!”亲手输入进去运行一遍,都能让你的编程能力有着极速地提高

建议三:编程是创造,不是默写

有人甚至打算用题海战术来学习编程——这完全没有理解编程的内涵仅仅通过“欣赏”别人写的代碼也无法学好编程。有一点需要明白:编程是一个创造的过程编程的意义在于:通过程序的形式,教计算机如何去完成一项任务写代碼只是形式,真正重要的是如何完成特定的任务学习别人的代码固然是很有用的,可以学习别人的思想;但是如果仅仅是记忆了一些别囚写好的代码就希望能通过拼拼凑凑成为自己的程序,那是基本不可能的我的建议是:在自己编写程序,进行创造的过程中借鉴前囚程序中的思想方法——而不是整天处于复制粘贴的状态中。

建议四:好习惯要从开始做起

所谓“不以善小而不为”等坏习惯养成了,洅改就困难了因此,类似写程序要注意缩进、为变量和函数起有意义的名字、大小写的使用、行末分号的注意等等要从一开始做起。佷多人对这些善意的提醒不屑一顾觉得多此一举,浪费时间其实,如果真的能严格地去做它们反而可以帮你节省许多时间。

建议五:不必太刨根问底

“打破沙锅问到底”确实表现了一种钻研的精神不过我还是建议初者学,有的时候不必太刨根问底。编程的相关知識都是盘根错节交织在一起的大多数问题深挖下去会越说越复杂,对于知识掌握不多的初学者来说只能是越来越糊涂。很多东西时間长了,随着知识了解得深入自然而然会明白。就像刚刚学英语的时候你知道“goodbye”是再见就足够了,难道非要把这个good和再见的关系先弄个水落石出吗作为初学者,最重要的是尽快地能全面地了解整个知识的全貌在单独的知识点上,暂时不需要太深入可以等知识经驗丰富之后,再回头来研究

(殧)奇幻文学,或称奇幻小说(殜

中的奇幻一词(啚洁)是由英文翻译而来(彇洏)。(攼)奇幻小说與科幻小说不同之处在于其背景通常较偏向非百分之百理性(潋敀啌炜

是不可预测的世界结构(殬寽)

幻小说是一种文学类型(槇湋),思想内容往往幽深玄妙(潎垷)、奇伟瑰丽(寯墱崥)(晳)不受科学与人文的限制(敍沣),也不受

的限制(湉悞)励志,热血(専崏嫅)任凭作者想像力自由发挥(晣湙攩)。与科幻、

奇幻、武侠(妵构拡)等幻想性质浓厚的类型小说关系密切(啚帒)

古代遊仙(潓寙),仙侠小说(棈湝)(崣)神魔志怪小说以及近代武侠小说、高武小说发展结

来(洏帊煆),有些夹杂着(崡洖)现实网絡流行文化(垳)

西方古典文化(棓有看书社弿)。

目前来说是C#现在C#的应用范围50%以上都是搞写游戏程序开发,unity3D,ce3等引擎都支持CS了

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