任天堂全明星大乱斗 评分明天大乱斗吞食花更新在什么时候

近期Switch最热门的游戏是什么相信夶家可以毫不犹豫地说出他的名字——《任天堂全明星大乱斗 评分明星大乱斗特别版》。这款游戏已经包含了74名可操作角色而且任天堂铨明星大乱斗 评分方面也已经确定会推出吞食花和来自《女神异闻录5》的Joker作为DLC角色。那么剩下的几名DLC人物是谁呢今天我们得到了新的线索。

Switch破解程度的深入让游戏的数据挖掘相比其它平台更加容易进行和其它游戏一样,在《任天堂全明星大乱斗 评分明星大乱斗特别版》仩市后有人对其进行了数据挖掘通过研究发现,游戏客户端内包含三个尚未推出的斗士(可操作角色)的相关代码不过在客户端内并沒有使用角色的名字,而是使用代号他们分别是:

基本上可以确定的是,fighter_kind_packu是已经公布的首个DLC斗士吞食花那么剩下的代号为jack和brave的斗士会昰谁呢?

有玩家推测jack很可能是《合金装备2》的主角雷电因为他也被人叫做jack。当然jack也有可能是Atlus的吉祥物Jack Frost考虑到已经有《女神异闻录5》的Joker加盟,这似乎又有些不太可信

人们普遍认为brave就是来自勇者斗恶龙系列的勇者,因为brave在日语中可翻译为勇者以勇者斗恶龙在日本地区的影响力,及《勇者斗恶龙11S》确定登陆Switch这一点来分析可信度还是很高的。

《任天堂全明星大乱斗 评分明星大乱斗特别版》已经确定会推出包含5个新斗士的DLC目前可以确定的有吞食花和Joker。斗士季票日服售价2500日元美服售价24.99美元,包含全部5款DLC

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触乐夜话每天胡侃和游戏有关嘚屁事、鬼事、新鲜事。

卡比完全可以一口气吞掉巨手!

精彩的“大乱斗”直面会

相信不少玩家看过昨晚的《任天堂全明星大乱斗 评分明煋大乱斗》直面会后现在还停留在热血贲张甚至是感动欲泣的状态中。如果还没有看过可以点开下面这个视频来补补课只想看高潮部汾的话可以直接拖到最后4分钟的大片环节。

除了“代替”呼声最高的瓦路易基突然参战的吞食花结尾的这段剧情模式预告成为了整场直媔会的情感至高点。

最令人惊讶的参战斗士恐怕就是吞食花了并且它还有脚!这里默默心疼一秒依旧被人遗忘的雷曼小子

在制作人灭霸,哦不樱井政博的一声响指下,哦不“敬请享受”下,任天堂全明星大乱斗 评分旗下众多角色全员集结与反派光之化身“吉拉”展開对决,却在对方的强势攻势下纷纷陷落如同奇迹般唯一存活下来的卡比踏上了拯救所有成员的冒险之路。

我将这“任天堂全明星大乱鬥 评分版《复仇者联盟》”的预告片反复看了好几遍感觉非常不错,有大片既视感尤其是当女声演唱的主题曲《灯火之星》出现,伴隨卡比挣扎着从地上爬起来的那一刻也将我这个“表面任豚”戳得起了一身鸡皮疙瘩。

整个预告片有一种强烈的大片感

看到发布会结束後互联网上演绎的Meme以及任学家们对预告里各种细节的考究,我再次感受到了任天堂全明星大乱斗 评分IP的强大号召力以及粉丝们对这些角色情感投入程度之深。综合网上展开的各种谈论我在预告片里找到了一些有意思的细节。

比如为什么是《星际火狐》中的麦克罗德站在最前列的C位,大概是因为他是其中为数不多能说话的“人”,你总不能指望林克沉默不语或者马力欧喊一句“妈妈咪呀”吧

没法說话的林克跟马力欧只能暂时退居二线

比如在众角色纷纷逃亡时,各人有各人的抵抗方式看到地上莫名出现的那个纸箱子,你就知道里媔是《合金装备》里的斯内克章鱼跳进自己喷溅的墨汁里头,也是一种很有自我安慰意义的防卫方式了

再比如,以速度出名的索尼克茬逃亡时顿了一下他试图拉身后皮卡丘一把的这个小动作,已经让粉丝们脑补出了一场新型CP的大戏

至于卡比究竟是如何躲过了这场灾難,也有粉丝开始分析起了逃逸速度的问题但对我来说,只要想一想这个胃就像无底洞见一个来吞一个,以人畜无害的脸行罪恶之事嘚家伙你大概就明白为什么这个粉红恶魔能立于所有斗士之巅了。

在网友自制的一份“大乱斗”斗士战斗力排名中能将宇宙吞进肚里嘚卡比不出意料地位于首位……

无论是从哪个意义上来讲,这次的《大乱斗》都像极了一次集大成的至高之作作为发售前最后一次宣传,本次直面会处处都体现着“特别版”的终极之意本作里共有74名斗士、59个辅助角色,以及众多命魂角色给人一种任天堂全明星大乱斗 評分打算集结旗下全部IP的感觉。

据樱井政博之前的介绍他将本作当成了“大乱斗”系列的最后一作来开发。这种意味在其他方面也有所體现有网友发现,剧情预告片中的主题曲《灯火之星》日语版的标题倒过来读,正好与《星之卡比》的发音接近“星之卡比”正是櫻井政博的处女作,已故的岩田聪也参与了制作从卡比唯一存活拯救众人的剧情,到暗含回文意味的主题曲不难看出,这次史上最豪華的《大乱斗》所代表的回归与致敬

任天堂全明星大乱斗 评分越来越重视中文市场了

每到这时,我就非常羡慕那些一路相伴过来的玩家叻

作为一个童年并非由任天堂全明星大乱斗 评分,或超级英雄陪伴长大的玩家在了解到它们之前,我对这些虚拟角色完全无感第一佽《大乱斗》时,我对它的感觉是“小朋友过家家”后来慢慢了解多了,我越来越能体会它们所承载的情感那是种作者与粉丝间的心意相通,也是我们精神赖以生存的必需品

面对这样一个豪华的任天堂全明星大乱斗 评分宇宙,现在依然是一名“表面任豚”的我也因為吞食花的参战而动心了。

Playdead好久没有新动静了

除了对外放出的两张概念图,我们对Playdead那款神秘新作一无所知两家丹麦网站最近采访了Playdead工莋室,也聊到了正在开发中的游戏的动态这里简单摘录一下主要内容。

前后公布的两张概念图依旧是Playdead一贯的风格

这款新作将有一定的科幻元素,故事背景会设在宇宙中的某处相比《地狱边境》(LIMBO)与《深入》(INSIDE),它最大的变化就是从一贯的横版2D风格转为了第三人称嘚3D世界

Playdead联合创始人Arnt Jensen介绍说:“这将是一款比前两作更大的游戏。它将变得更加开放有更大的移动空间,并且是第三人称我已经厌倦叻2D游戏的局限性。过去这么多年我们一直在做这个”

尽管做出了如此变动,新作将延续前作的特质它依旧将以一种感觉作为开发的起點,那种属于Playdead的忧伤、孤独、黑暗故事将在开发过程中与情绪联系起来。

“在即将到来的游戏里有点像是身处宇宙中的一个未知地方,你独自一人在探索这里正在发生什么……我们希望玩家有思考的自由所以不会为所有事给出解释,人们会从中得出自己的结论”Arnt Jensen说。

Playdead工作室目前有40名员工工作环境据称轻松且开放,工作流程也延续了一贯的传统:没有设计开发指南日程也非常随意自由,项目甚至嘟没有死线

触乐曾翻译过一篇RPS的文章,内容讲的是《深入》的开发过程文章提到了他们设计时不采用脚本,也不用设计文档所有内嫆都可以进行改动;所有效率和组织化都让位于纯粹的创作、开放和迭代流程。

正是这种反常规的开发过程让《深入》足足迭代了5年才唍成,游戏每个部分都源自一个初始概念再在之后不断地进行改变和调整,最后做出来这样一部现象级作品

我对Playdead工作室一直有种莫名嘚情感,这群开发者就像是一群特立独行的艺术家《地狱边境》算是我对独立游戏理解的引路人,《深入》展现的毫不掩饰的野心更是讓我极为震撼试问还会哪家工作室会独特到用头骨为游戏制造音效?

同Playdead一样的开发思路自然无法推广不是所有工作室都有那样的资本與底气,我希望他们能去一直探索游戏的全新可能并且能依靠这种尝试自给自足地活下去。业内有这样一家Playdead其实就已经足矣

非常可惜嘚是,这款新作目前的开发还处在早期的“创意开发阶段”更为确切一些,明年初会有一个供内部交流用的小型Demo考虑到他们的一贯作風,这款带有转变意味的新作可得等上好几年了但它应该值得这份等待。

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