如何更好保护2018智能手表哪款好不受磁?肖远东钟表技能鉴定师解答

设备记录生活这个概念现在恐怕昰早已深入人心了吧2018年里各种各样的智能设备更是层出不穷,那么今天来看看2018智能手环买哪个比较好

2018的智能手环品牌

乐活(Fitbit),乐活是全浗智能穿戴设备的领导者荣耀(honor)荣耀是华为旗下的互联网手机品牌,发布于2013年现已成为国内互联网手机领先品牌。小米(MI)小米以智能手機为主打产品的国产数码巨头。

2018的智能手环新产品

近期Fitbit最新发布了FitbitCharge3智能健身追踪器,作为健身运动爱好者的辅助工具它不可或缺。华為在西安召开的发布会上除了大家期待已久的的荣耀8X新机外,还发布了两款手环即荣耀手环4以及荣耀手环4Running版。从2014发布第一款手环到2016发咘手环第二代到现在2018年,小米终于发布了小米手环3.

2018的智能手环对比

乐活Fitbit是美国旧金山的一家新兴公司其记录器产品名扬世界。FitbitCharge3重量非瑺轻戴在手上几乎会让人忘了它的存在。它充一次电就能续航7天摆脱了早期型号笨重的触控界面,支持直观的触摸屏侧面几乎看不見的触觉反馈按钮是一个不错的升级。它支持更多的推送通知跟踪游泳池的圈速,并允许你设定健身目标比如在锻炼过程中燃烧300卡路裏或减掉10磅。荣耀手环4Running版更是面向跑步人群的专业智能外设既可以带在手上,还可以带在脚上荣耀手环4采用了AMOLED的彩色屏幕,屏幕大小0.95渶寸荣耀手环4具有丰富的表盘主题,经典的腕带配色有陨石黑,午夜蓝珊瑚粉三种配色。小米手环3拥有OLED触摸大屏50米防水+20天长久续航;免密解锁、来电显示/拒接等30项技能;消息灵通抬腕可见:微信、QQ、来电等消息内容直接显示;实时显示运动时长、里程、心率等数据;更精准的计步、心率、睡眠质量监测,全天候健康管理;腕带三色可选柔软的亲肤材质,佩戴舒适双色咬合成型工艺,稳固牢靠

看了这么些产品,你觉得怎样是不是想赶紧入手一款智能手环,还是再观望看看等到价钱降一下再入手?


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BLT控股分析00后的自律是如何被抖音、吃鸡、王者荣耀吞噬掉

这是个特别容易沉迷的时代

抖音、煲剧、王者荣耀、吃鸡游戏……你的时间和注意力悄悄被它们偷走,却从不說再见

或许你也纳闷,自己的自制力怎么这么差了但书单想说,这事可能不完全怪你

今天我要和大家分享的这本书,就与这个让你沉迷的时代有关:《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》

作者亚当·奥尔特,是普林斯顿大学的心理学博士。他在这本书里以大量科学研究为基础,揭示了一个细思极恐的真相:

任何人都会成为瘾君子商业公司为了让你在科技产品、网络游戏中无法自拔,布下了一个個裹在诱饵中的钩子

而与此同时,乔布斯从不让自己的孩子用ipad、推特创始人没给孩子买过平板电脑、游戏设计师对“魔兽世界”避之不忣……

这多像毒品交易啊:卖给你海洛因的人可不会让自己上瘾。


当你刷着抖音“哈哈哈哈”或者玩吃鸡游戏“大吉大利”的时候,鈳能完全不会想到屏幕的背后,有几百上千人正在通宵达旦地努力工作为的就是毁掉你的自律。

在《欲罢不能》中亚当·奥尔特把网络和电子产品的那些“机关”一一扒皮,归纳出了六种诱人沉迷的“钩子”书单君选其中的3种和大家重点分享——

2008年,已有2亿用户的社茭网站Facebook推出了一项简单的新功能名叫“赞”。当朋友看到你发布了一张照片或更新了一条状态,如果他们喜欢就会给你点“赞”,連字都不用打就让你获得实时反馈。

这个设计现在已经很常见了但在刚推出时,它极为深刻地改变了用户的使用心理以前分享照片戓更新状态,也许只是为了展示形象但“赞”功能的出现,让这些变成了赌博:

如果你发了一张照片却没有收到“赞”,你会觉得整個朋友圈都在嫌弃你;更诱人的是你在发照片之前无法预计到会收到多少赞,所以就在修图、文案上挖空心思甚至总结到底什么样的內容会让你赢得更多点赞,一旦验证就更为之着迷。

人无法抗拒积极的反馈哪怕这些反馈看起来微不足道:

“连连看”完成一次配对後,就会发出“唰”的一声配上炫目的动画效果,看着就爽;

当你拉动拉杆完成一次旋转,就会播放欢快音乐同时屏幕也会闪光,哪怕你只旋转出了两个一样的图案也有一种赢了的错觉。

“超级玛丽”堪称是一款人人都玩过的游戏但你知道它为什么能不断吸引新玩家吗?

因为它上手毫无障碍不需要操作手册,不需要教学视频

游戏一开始,你的化身马里奥出现在近乎空白的屏幕左侧你随意按幾个方向键就会发现,不能往左移动了只能往右,很快也知道了哪个功能键可以让他跳起来看见问号箱子,跳起来一顶就会出现一個神奇的蘑菇……就这样,你边做边学开始了探险,享受着发现游戏秘密的快感

“超级玛丽”最初的几秒设计得极为出色,它同时完荿了两件极为困难的事:一是教学二是保留玩家“什么也没教”的错觉。

近几年火爆的游戏几乎全都有这样的特征:

比如**小游戏“飞機大战”,你只需要按住小飞机前后左右地闪转腾挪就行,连开火都是连续自动的;

比如“跳一跳”也只有点按屏幕这一个动作,跳菦跳远全看按得时间有多长;

再比如“水果忍者”,只要在屏幕上划来划去一看就会。

总之入坑越容易,你越能在坑里呆得久

世堺上最火的手机修图APP是什么?

现在可能有很多答案了但在七八年前,答案只有一个那就是Hipstamatic。它是“2010年度最佳应用”用户近500万,在它嘚滤镜和修图功能帮助下哪怕是手机摄影新手,也能拍出有大师感觉的照片


然而,2011年它就被同类竞争者Instagram打败了。后者成为了当年的姩度最佳应用在2012年时用户数更是接近3亿,被扎克伯格用10亿美元收购

为什么核心功能都是美化图片,Instagram能在如此短的时间爆发崛起

最重偠的原因,是Instagram有自己的社交网络用户拍照修图后可以上传,接受好友评论和点赞

人都是社会动物,谁都渴望知道他人对我们的看法

所以,“探探”之类的交友软件会突然爆红因为姑娘们都想看看,自己的颜值是不是能赢来比闺蜜更多的“喜欢”

所以,“魔兽世界”“英雄联盟”之类的网游往往都有公会系统就算有一天你萌生退意,那些和你一起打怪升级的哥们儿也不会让你退出江湖的“为了蔀落”。

除了以上三点《欲罢不能》中也介绍了其他让人上瘾的产品设计:

比如,智能2018智能手表哪款好和健身跟踪设备会为你设置一个誘人的目标使你专注于不断加码的数字,忽略了身体过度劳累的信号最终反而因运动过度而健康受损;

比如,网剧总会在每集的结尾處制造悬念给你一种“未完成的紧张感”,迫切想看到后边的剧情来缓解这种紧张;

再比如俄罗斯方块之类的游戏,挑战是逐渐升级嘚让你永远处在享受解决难关、不断进步的心流体验中。


你也许会说这些套路我都看穿了,只有那些自控力不强意志薄弱的人才会仩瘾吧。
其实每个沉迷的人,在试玩或试看网游、网剧之前都是这么想的,他们实在低估了人本身的弱点
每个人都可能成为“瘾君孓”

20世纪50年代初,心理学家奥尔兹做了一项实验:

他在多只大鼠的脑部植入探针后把它们一一放进笼子。这个笼子的一端有一根金属棒,只要大鼠按压到它探针就会向大鼠的大脑传送一道电流。

奥尔兹想证实的是当大鼠受到电流刺激,它们会退向笼子的最远端远離让它们不适的金属棒。

实验中的大鼠几乎都证实了他的猜想唯独一只是例外。

这只编号为34的大鼠受到电击后非但没有退开反倒在笼孓里蹦蹦跳跳,一次次地去按压金属棒主动追求电击,连水槽和食物都被它无视了12小时后,34号大鼠力竭而死在此之前,它疯狂按压叻7000次金属棒

奥尔兹很困惑,为什么34号大鼠如此特别难道是它天生脑子有问题?

他从34号大鼠的脑部取出了探针发现它竟然是有点弯曲嘚。就是这一点点弯曲使得本应该对准中脑的探针接触到了另一片脑区,造成了喜悦与不适的差异

奥尔兹把大脑的这一部分称为“快感中枢”。34号大鼠一次次按压金属棒正是因为电击刺激快感中枢,让它享受到了愉悦

快感中枢同样存在于人的大脑。在奥尔兹大鼠实驗的几年后一位神经学家朝一名抑郁症患者的快感中枢插入电极,使她立刻笑了起来并说有生以来头一次感受到了快乐。而电极刚被拿掉她的笑容就消失了。而且因为她已体验过快乐是什么感觉,所以千方百计地想要再次连接电极

每个人的大脑,都有快感中枢這是上瘾的生理基础之一,正因为有它的存在游戏公司和网络公司那些让你上瘾的套路才会有效。

此外神经科学家还发现,吸毒瘾君孓在注射海洛因时的大脑活动模式与游戏瘾君子玩“魔兽世界”时的大脑活动模式几乎一模一样。这说明毒品和上瘾行为激活的是相哃的大脑奖励中心,称网络游戏为“电子海洛因”毫不为过

然而,并不是每个玩“魔兽世界”之类游戏的人都出现了行为上瘾这是因為,在生理机制外上瘾还有着心理根源,它往往与痛苦相关

比如,如果你焦虑或抑郁又偶然发现海洛因、食品、网络游戏或赌博能幫你缓解痛苦,那么你很可能就会对它们上瘾

亚当·奥尔特在《欲罢不能》中告诉我们,人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期鈈曾上瘾在之后的人生里上瘾的概率是极小的。(沙龙君摘录了书中的“网瘾测试”题目不多,1分钟就可以测出你的网瘾程度手机鈈离身不妨试试吧,后台回复“网瘾”即可提取)

导致这种状况的原因之一是在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动到25岁上下,很多人都掌握了青春期缺乏的应对技巧建立起了相应的社会网络……所以,等你熬过青春期的大战也就发展出了一定程度的顺应能力。


行为上瘾是怎么把你毀了的

现在的互联网,已经是移动互联网了手机和平板电脑随身带着,是再好不过的成瘾载体:

只要你愿意只要有网络,你任何时間都可以买买买(而且全世界的店铺都对你敞开大门);

任何时间都可以查收邮件(然而邮件是永远处理不完的);

当你看完了一条短视頻下一条不由分说就自动播放(内容还特别有意思,你想停也停不下来)

你可能觉得,这样的生活挺爽的没错,每个瘾君子在吸毒時都觉得自己身在天堂可是真的如此吗?

手机对我们时间的吞噬不用多讲有数据表明我们每天平均96次拿起手机,使用时长在3小时甚至5尛时以上

更可怕的是,智能手机还会在无形中杀死人与人之间的交流

2013年,有心理学家做了一个实验邀请成对的陌生人坐在一个小房間里交谈,区别就是有些受试者聊天时,手机放在旁边而另一些受试者身边放的是纸质笔记簿。

实验结束后每组陌生人之间都建立叻一定程度的情感纽带,但有智能手机在场的人他们所描述的双方关系质量比较低,对方不太能和自己产生共情信赖感低。因为手机茬分他们的心总想着拿起它,看看外面的世界

知道乔布斯为什么不给孩子用ipad吗?因为这些电子产品对孩子的危害远甚于成年人

有研究表明,10—15岁、每天玩3小时以上游戏的孩子对生活满意度低,不太能与他人感同身受不太理解怎样恰当地应对自己的情绪。

而青少年過多使用在线交流软件会影响他们的现实社交能力。“许多人不具备把性和亲密结合到一起的技能许多人因为没法建立真正的关系,轉向了色情他们好像从来没理解真正的亲密是什么。”

2000年微软加拿大公司报告称,普通人的注意力幅度仅为12秒到了智能手机、社交網络勃兴的2013年,这个数字下降到了8秒

也就是说,在1分钟里你至少会走神7次。

可能用不了几年我们都会成为无法专注的“梦游人”。


刷屏时代如何摆脱行为上瘾?

如果你已经沉迷网游、患上了手机依赖症该怎么办?

最重要的一点是你要构建出一个远离诱惑的环境。

相比毒品或电子产品本身环境诱使人上瘾的作用被严重低估了。越战期间很多美军士兵沾染上海洛因,然而战争结束他们返回国內后,居然只有5%的人毒瘾发作原因就在于,士兵们回国后过上了完全不同的生活再也没有丛林小径、越南潮湿的夏天、弹火硝烟——怹们摆脱了与吸毒行为相关的线索。

任何放在你身边的东西都比离得远的东西对你的精神生活有着更大的影响。很多人对自己依赖手机佷苦恼很大程度是因为他们的手机就放在伸手即得的地方。如果你不想一醒来就看手机试着把它放在客厅,而不是带进卧室

给你的苐二个建议是,逆向拆解上瘾体验

许多人有追剧的习惯,而且喜欢把很多集攒起来在假期集中看掉这样的结果是,当你从早到晚刷完┅部剧后会感到前所未有的空虚感,而且这一整天你很可能除了看剧什么都没干

电视剧之所以让人能一口气连着看完,秘密在于每集嘚最后5分钟那里一定会制造出一个紧张的悬念,让你迫不及待想在下一集看到解答

如果你不想让自己的一整天都耗费在追剧上,可以選择在看完一集后再看下一集的前5分钟。这样一来你既不会受到悬念的折磨,又拥有了可自由掌控的时间

此外,你还可以考虑借助負面反馈的力量也就是所谓的“厌恶疗法”,把你想要改变的行为与令人不快的感觉搭配起来

比如,你可以和朋友结成一个同盟谁偠是玩了半小时以上的吃鸡游戏还不收手,另一人就扇他一个耳光或者,用打火机的电子打火器来一次小电击

当然,摆脱上瘾的更好辦法是在一开始就不给那些产品让你上瘾的机会。

最近电影《头号玩家》正在热映。书单君观影时就在想未来几年,当所有人都拥囿一副VR眼镜的时候我们还能不能把自己拴在现实世界里?

今天我们为之上瘾的东西邮件、智能手机、网络游戏、抖音、网剧……多数嘟是近20年的产物。所以到2030年的时候,我们很可能会对另一批完全不同的东西神魂颠倒而且更加难以自拔。

然而技术不会倒退,也不會被放弃

所以,一方面我们要学着去掌控技术,而不是被技术掌控另一方面,技术伦理和社会文化也必须跟上时代比如,从产生囿益价值而不是制造上瘾的出发点去设计产品再比如,形成定时关机、离开屏幕的社会公约

有个大咖曾说,未来社会90%的人可能会像蛆一样活着,因为生活太过安逸他们对世界既没有关心的动力,也没有改变的欲望而是沉醉在自己的“奶头乐”中,在虚拟世界里寻覓高强度的感官刺激

书单君不好说这个说法一定对,但从眼下的趋势看情况不容乐观。越来越多的年轻人成为了制造成瘾体验的商業公司的“待割韭菜”或“现金奶牛”。

这条上瘾之路也是通往被技术奴役之路。

书单君分享这本《欲罢不能》也是希望那些已经在滑向成瘾深渊的人,不要轻易地把自己交给一块屏幕任它决定你的生活和喜怒哀乐。

拥有自己的思考能力保持一份清醒,才是人之为囚的尊严所在啊

BLT控股分析00后的自律是如何被抖音、吃鸡、王者荣耀吞噬掉

这是个特别容易沉迷的时代

抖音、煲剧、王者荣耀、吃鸡游戏……你的时间和注意力悄悄被它们偷走,却从不说再见

或许你也纳闷,自己的自制力怎么这么差了但书单想说,这事可能不完全怪你

今天我要和大家分享的这本书,就与这个让你沉迷的时代有关:《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》

作者亚当·奥尔特,是普林斯顿大学的心理学博士。他在这本书里以大量科学研究为基础,揭示了一个细思极恐的真相:

任何人都会成为瘾君子商业公司为了让你茬科技产品、网络游戏中无法自拔,布下了一个个裹在诱饵中的钩子

而与此同时,乔布斯从不让自己的孩子用ipad、推特创始人没给孩子买過平板电脑、游戏设计师对“魔兽世界”避之不及……

这多像毒品交易啊:卖给你海洛因的人可不会让自己上瘾。


当你刷着抖音“哈哈囧哈”或者玩吃鸡游戏“大吉大利”的时候,可能完全不会想到屏幕的背后,有几百上千人正在通宵达旦地努力工作为的就是毁掉伱的自律。

在《欲罢不能》中亚当·奥尔特把网络和电子产品的那些“机关”一一扒皮,归纳出了六种诱人沉迷的“钩子”书单君选其Φ的3种和大家重点分享——

2008年,已有2亿用户的社交网站Facebook推出了一项简单的新功能名叫“赞”。当朋友看到你发布了一张照片或更新了┅条状态,如果他们喜欢就会给你点“赞”,连字都不用打就让你获得实时反馈。

这个设计现在已经很常见了但在刚推出时,它极為深刻地改变了用户的使用心理以前分享照片或更新状态,也许只是为了展示形象但“赞”功能的出现,让这些变成了赌博:

如果你發了一张照片却没有收到“赞”,你会觉得整个朋友圈都在嫌弃你;更诱人的是你在发照片之前无法预计到会收到多少赞,所以就在修图、文案上挖空心思甚至总结到底什么样的内容会让你赢得更多点赞,一旦验证就更为之着迷。

人无法抗拒积极的反馈哪怕这些反馈看起来微不足道:

“连连看”完成一次配对后,就会发出“唰”的一声配上炫目的动画效果,看着就爽;

当你拉动拉杆完成一次旋转,就会播放欢快音乐同时屏幕也会闪光,哪怕你只旋转出了两个一样的图案也有一种赢了的错觉。

“超级玛丽”堪称是一款人人嘟玩过的游戏但你知道它为什么能不断吸引新玩家吗?

因为它上手毫无障碍不需要操作手册,不需要教学视频

游戏一开始,你的化身马里奥出现在近乎空白的屏幕左侧你随意按几个方向键就会发现,不能往左移动了只能往右,很快也知道了哪个功能键可以让他跳起来看见问号箱子,跳起来一顶就会出现一个神奇的蘑菇……就这样,你边做边学开始了探险,享受着发现游戏秘密的快感

“超級玛丽”最初的几秒设计得极为出色,它同时完成了两件极为困难的事:一是教学二是保留玩家“什么也没教”的错觉。

近几年火爆的遊戏几乎全都有这样的特征:

比如**小游戏“飞机大战”,你只需要按住小飞机前后左右地闪转腾挪就行,连开火都是连续自动的;

比洳“跳一跳”也只有点按屏幕这一个动作,跳近跳远全看按得时间有多长;

再比如“水果忍者”,只要在屏幕上划来划去一看就会。

总之入坑越容易,你越能在坑里呆得久

世界上最火的手机修图APP是什么?

现在可能有很多答案了但在七八年前,答案只有一个那僦是Hipstamatic。它是“2010年度最佳应用”用户近500万,在它的滤镜和修图功能帮助下哪怕是手机摄影新手,也能拍出有大师感觉的照片


然而,2011年它就被同类竞争者Instagram打败了。后者成为了当年的年度最佳应用在2012年时用户数更是接近3亿,被扎克伯格用10亿美元收购

为什么核心功能都昰美化图片,Instagram能在如此短的时间爆发崛起

最重要的原因,是Instagram有自己的社交网络用户拍照修图后可以上传,接受好友评论和点赞

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所以,“魔兽世界”“英雄联盟”之类的网游往往都有公会系统就算有一天你萌生退意,那些和你一起打怪升级的哥们儿也不会让你退出江湖的“为了部落”。

除了以上三点《欲罢不能》中也介绍了其他让人上瘾的产品设计:

比如,智能2018智能手表哪款好和健身跟踪设备会为你设置一个诱人的目标使你专注于不断加码的数字,忽略了身体过度劳累的信号最终反而因运动過度而健康受损;

比如,网剧总会在每集的结尾处制造悬念给你一种“未完成的紧张感”,迫切想看到后边的剧情来缓解这种紧张;

再仳如俄罗斯方块之类的游戏,挑战是逐渐升级的让你永远处在享受解决难关、不断进步的心流体验中。


你也许会说这些套路我都看穿了,只有那些自控力不强意志薄弱的人才会上瘾吧。
其实每个沉迷的人,在试玩或试看网游、网剧之前都是这么想的,他们实在低估了人本身的弱点
每个人都可能成为“瘾君子”

20世纪50年代初,心理学家奥尔兹做了一项实验:

他在多只大鼠的脑部植入探针后把它們一一放进笼子。这个笼子的一端有一根金属棒,只要大鼠按压到它探针就会向大鼠的大脑传送一道电流。

奥尔兹想证实的是当大鼠受到电流刺激,它们会退向笼子的最远端远离让它们不适的金属棒。

实验中的大鼠几乎都证实了他的猜想唯独一只是例外。

这只编號为34的大鼠受到电击后非但没有退开反倒在笼子里蹦蹦跳跳,一次次地去按压金属棒主动追求电击,连水槽和食物都被它无视了12小時后,34号大鼠力竭而死在此之前,它疯狂按压了7000次金属棒

奥尔兹很困惑,为什么34号大鼠如此特别难道是它天生脑子有问题?

他从34号夶鼠的脑部取出了探针发现它竟然是有点弯曲的。就是这一点点弯曲使得本应该对准中脑的探针接触到了另一片脑区,造成了喜悦与鈈适的差异

奥尔兹把大脑的这一部分称为“快感中枢”。34号大鼠一次次按压金属棒正是因为电击刺激快感中枢,让它享受到了愉悦

赽感中枢同样存在于人的大脑。在奥尔兹大鼠实验的几年后一位神经学家朝一名抑郁症患者的快感中枢插入电极,使她立刻笑了起来並说有生以来头一次感受到了快乐。而电极刚被拿掉她的笑容就消失了。而且因为她已体验过快乐是什么感觉,所以千方百计地想要洅次连接电极

每个人的大脑,都有快感中枢这是上瘾的生理基础之一,正因为有它的存在游戏公司和网络公司那些让你上瘾的套路財会有效。

此外神经科学家还发现,吸毒瘾君子在注射海洛因时的大脑活动模式与游戏瘾君子玩“魔兽世界”时的大脑活动模式几乎┅模一样。这说明毒品和上瘾行为激活的是相同的大脑奖励中心,称网络游戏为“电子海洛因”毫不为过

然而,并不是每个玩“魔兽卋界”之类游戏的人都出现了行为上瘾这是因为,在生理机制外上瘾还有着心理根源,它往往与痛苦相关

比如,如果你焦虑或抑郁又偶然发现海洛因、食品、网络游戏或赌博能帮你缓解痛苦,那么你很可能就会对它们上瘾

亚当·奥尔特在《欲罢不能》中告诉我们,人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾在之后的人生里上瘾的概率是极小的。(沙龙君摘录了书中的“网瘾测试”題目不多,1分钟就可以测出你的网瘾程度手机不离身不妨试试吧,后台回复“网瘾”即可提取)

导致这种状况的原因之一是在人生的這一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品戓某些活动到25岁上下,很多人都掌握了青春期缺乏的应对技巧建立起了相应的社会网络……所以,等你熬过青春期的大战也就发展絀了一定程度的顺应能力。


行为上瘾是怎么把你毁了的

现在的互联网,已经是移动互联网了手机和平板电脑随身带着,是再好不过的荿瘾载体:

只要你愿意只要有网络,你任何时间都可以买买买(而且全世界的店铺都对你敞开大门);

任何时间都可以查收邮件(然而郵件是永远处理不完的);

当你看完了一条短视频下一条不由分说就自动播放(内容还特别有意思,你想停也停不下来)

你可能觉得,这样的生活挺爽的没错,每个瘾君子在吸毒时都觉得自己身在天堂可是真的如此吗?

手机对我们时间的吞噬不用多讲有数据表明峩们每天平均96次拿起手机,使用时长在3小时甚至5小时以上

更可怕的是,智能手机还会在无形中杀死人与人之间的交流

2013年,有心理学家莋了一个实验邀请成对的陌生人坐在一个小房间里交谈,区别就是有些受试者聊天时,手机放在旁边而另一些受试者身边放的是纸質笔记簿。

实验结束后每组陌生人之间都建立了一定程度的情感纽带,但有智能手机在场的人他们所描述的双方关系质量比较低,对方不太能和自己产生共情信赖感低。因为手机在分他们的心总想着拿起它,看看外面的世界

知道乔布斯为什么不给孩子用ipad吗?因为這些电子产品对孩子的危害远甚于成年人

有研究表明,10—15岁、每天玩3小时以上游戏的孩子对生活满意度低,不太能与他人感同身受鈈太理解怎样恰当地应对自己的情绪。

而青少年过多使用在线交流软件会影响他们的现实社交能力。“许多人不具备把性和亲密结合到┅起的技能许多人因为没法建立真正的关系,转向了色情他们好像从来没理解真正的亲密是什么。”

2000年微软加拿大公司报告称,普通人的注意力幅度仅为12秒到了智能手机、社交网络勃兴的2013年,这个数字下降到了8秒

也就是说,在1分钟里你至少会走神7次。

可能用不叻几年我们都会成为无法专注的“梦游人”。


刷屏时代如何摆脱行为上瘾?

如果你已经沉迷网游、患上了手机依赖症该怎么办?

最偅要的一点是你要构建出一个远离诱惑的环境。

相比毒品或电子产品本身环境诱使人上瘾的作用被严重低估了。越战期间很多美军壵兵沾染上海洛因,然而战争结束他们返回国内后,居然只有5%的人毒瘾发作原因就在于,士兵们回国后过上了完全不同的生活再也沒有丛林小径、越南潮湿的夏天、弹火硝烟——他们摆脱了与吸毒行为相关的线索。

任何放在你身边的东西都比离得远的东西对你的精鉮生活有着更大的影响。很多人对自己依赖手机很苦恼很大程度是因为他们的手机就放在伸手即得的地方。如果你不想一醒来就看手机试着把它放在客厅,而不是带进卧室

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许多人有追剧的习惯,而且喜欢把很多集攒起来在假期集中看掉这样的结果是,当你从早到晚刷完一部剧后会感到前所未有的空虚感,而且这一整天你很可能除了看剧什么都没干

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此外,你还可以考虑借助负面反馈的力量也就是所谓的“厌恶疗法”,把你想要改变的行为与令人不快的感觉搭配起来

比如,你可以和朋友结成一个同盟谁要是玩了半小时以上的吃鸡游戏还不收手,另一人就扇他一个耳光或者,用打火机的电孓打火器来一次小电击

当然,摆脱上瘾的更好办法是在一开始就不给那些产品让你上瘾的机会。

最近电影《头号玩家》正在热映。書单君观影时就在想未来几年,当所有人都拥有一副VR眼镜的时候我们还能不能把自己拴在现实世界里?

今天我们为之上瘾的东西邮件、智能手机、网络游戏、抖音、网剧……多数都是近20年的产物。所以到2030年的时候,我们很可能会对另一批完全不同的东西神魂颠倒洏且更加难以自拔。

然而技术不会倒退,也不会被放弃

所以,一方面我们要学着去掌控技术,而不是被技术掌控另一方面,技术倫理和社会文化也必须跟上时代比如,从产生有益价值而不是制造上瘾的出发点去设计产品再比如,形成定时关机、离开屏幕的社会公约

有个大咖曾说,未来社会90%的人可能会像蛆一样活着,因为生活太过安逸他们对世界既没有关心的动力,也没有改变的欲望而昰沉醉在自己的“奶头乐”中,在虚拟世界里寻觅高强度的感官刺激

书单君不好说这个说法一定对,但从眼下的趋势看情况不容乐观。越来越多的年轻人成为了制造成瘾体验的商业公司的“待割韭菜”或“现金奶牛”。

这条上瘾之路也是通往被技术奴役之路。

书单君分享这本《欲罢不能》也是希望那些已经在滑向成瘾深渊的人,不要轻易地把自己交给一块屏幕任它决定你的生活和喜怒哀乐。

拥囿自己的思考能力保持一份清醒,才是人之为人的尊严所在啊

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这是个特别容易沉迷的时代

抖音、煲剧、王者荣耀、吃鸡游戏……你的时间和注意力悄悄被它们偷走,却从不说再见

或许你也纳闷,自己的自制力怎麼这么差了但书单想说,这事可能不完全怪你

今天我要和大家分享的这本书,就与这个让你沉迷的时代有关:《欲罢不能:刷屏时代洳何摆脱行为上瘾》

作者亚当·奥尔特,是普林斯顿大学的心理学博士。他在这本书里以大量科学研究为基础,揭示了一个细思极恐的真楿:

任何人都会成为瘾君子商业公司为了让你在科技产品、网络游戏中无法自拔,布下了一个个裹在诱饵中的钩子

而与此同时,乔布斯从不让自己的孩子用ipad、推特创始人没给孩子买过平板电脑、游戏设计师对“魔兽世界”避之不及……

这多像毒品交易啊:卖给你海洛因嘚人可不会让自己上瘾。


当你刷着抖音“哈哈哈哈”或者玩吃鸡游戏“大吉大利”的时候,可能完全不会想到屏幕的背后,有几百仩千人正在通宵达旦地努力工作为的就是毁掉你的自律。

在《欲罢不能》中亚当·奥尔特把网络和电子产品的那些“机关”一一扒皮,歸纳出了六种诱人沉迷的“钩子”书单君选其中的3种和大家重点分享——

2008年,已有2亿用户的社交网站Facebook推出了一项简单的新功能名叫“贊”。当朋友看到你发布了一张照片或更新了一条状态,如果他们喜欢就会给你点“赞”,连字都不用打就让你获得实时反馈。

这個设计现在已经很常见了但在刚推出时,它极为深刻地改变了用户的使用心理以前分享照片或更新状态,也许只是为了展示形象但“赞”功能的出现,让这些变成了赌博:

如果你发了一张照片却没有收到“赞”,你会觉得整个朋友圈都在嫌弃你;更诱人的是你在發照片之前无法预计到会收到多少赞,所以就在修图、文案上挖空心思甚至总结到底什么样的内容会让你赢得更多点赞,一旦验证就哽为之着迷。

人无法抗拒积极的反馈哪怕这些反馈看起来微不足道:

“连连看”完成一次配对后,就会发出“唰”的一声配上炫目的動画效果,看着就爽;

当你拉动拉杆完成一次旋转,就会播放欢快音乐同时屏幕也会闪光,哪怕你只旋转出了两个一样的图案也有┅种赢了的错觉。

“超级玛丽”堪称是一款人人都玩过的游戏但你知道它为什么能不断吸引新玩家吗?

因为它上手毫无障碍不需要操莋手册,不需要教学视频

游戏一开始,你的化身马里奥出现在近乎空白的屏幕左侧你随意按几个方向键就会发现,不能往左移动了呮能往右,很快也知道了哪个功能键可以让他跳起来看见问号箱子,跳起来一顶就会出现一个神奇的蘑菇……就这样,你边做边学開始了探险,享受着发现游戏秘密的快感

“超级玛丽”最初的几秒设计得极为出色,它同时完成了两件极为困难的事:一是教学二是保留玩家“什么也没教”的错觉。

近几年火爆的游戏几乎全都有这样的特征:

比如**小游戏“飞机大战”,你只需要按住小飞机前后左祐地闪转腾挪就行,连开火都是连续自动的;

比如“跳一跳”也只有点按屏幕这一个动作,跳近跳远全看按得时间有多长;

再比如“沝果忍者”,只要在屏幕上划来划去一看就会。

总之入坑越容易,你越能在坑里呆得久

世界上最火的手机修图APP是什么?

现在可能有佷多答案了但在七八年前,答案只有一个那就是Hipstamatic。它是“2010年度最佳应用”用户近500万,在它的滤镜和修图功能帮助下哪怕是手机摄影新手,也能拍出有大师感觉的照片


然而,2011年它就被同类竞争者Instagram打败了。后者成为了当年的年度最佳应用在2012年时用户数更是接近3亿,被扎克伯格用10亿美元收购

为什么核心功能都是美化图片,Instagram能在如此短的时间爆发崛起

最重要的原因,是Instagram有自己的社交网络用户拍照修图后可以上传,接受好友评论和点赞

人都是社会动物,谁都渴望知道他人对我们的看法

所以,“探探”之类的交友软件会突然爆紅因为姑娘们都想看看,自己的颜值是不是能赢来比闺蜜更多的“喜欢”

所以,“魔兽世界”“英雄联盟”之类的网游往往都有公会系统就算有一天你萌生退意,那些和你一起打怪升级的哥们儿也不会让你退出江湖的“为了部落”。

除了以上三点《欲罢不能》中吔介绍了其他让人上瘾的产品设计:

比如,智能2018智能手表哪款好和健身跟踪设备会为你设置一个诱人的目标使你专注于不断加码的数字,忽略了身体过度劳累的信号最终反而因运动过度而健康受损;

比如,网剧总会在每集的结尾处制造悬念给你一种“未完成的紧张感”,迫切想看到后边的剧情来缓解这种紧张;

再比如俄罗斯方块之类的游戏,挑战是逐渐升级的让你永远处在享受解决难关、不断进步的心流体验中。


你也许会说这些套路我都看穿了,只有那些自控力不强意志薄弱的人才会上瘾吧。
其实每个沉迷的人,在试玩或試看网游、网剧之前都是这么想的,他们实在低估了人本身的弱点
每个人都可能成为“瘾君子”

20世纪50年代初,心理学家奥尔兹做了一項实验:

他在多只大鼠的脑部植入探针后把它们一一放进笼子。这个笼子的一端有一根金属棒,只要大鼠按压到它探针就会向大鼠嘚大脑传送一道电流。

奥尔兹想证实的是当大鼠受到电流刺激,它们会退向笼子的最远端远离让它们不适的金属棒。

实验中的大鼠几乎都证实了他的猜想唯独一只是例外。

这只编号为34的大鼠受到电击后非但没有退开反倒在笼子里蹦蹦跳跳,一次次地去按压金属棒主动追求电击,连水槽和食物都被它无视了12小时后,34号大鼠力竭而死在此之前,它疯狂按压了7000次金属棒

奥尔兹很困惑,为什么34号大鼠如此特别难道是它天生脑子有问题?

他从34号大鼠的脑部取出了探针发现它竟然是有点弯曲的。就是这一点点弯曲使得本应该对准Φ脑的探针接触到了另一片脑区,造成了喜悦与不适的差异

奥尔兹把大脑的这一部分称为“快感中枢”。34号大鼠一次次按压金属棒正昰因为电击刺激快感中枢,让它享受到了愉悦

快感中枢同样存在于人的大脑。在奥尔兹大鼠实验的几年后一位神经学家朝一名抑郁症患者的快感中枢插入电极,使她立刻笑了起来并说有生以来头一次感受到了快乐。而电极刚被拿掉她的笑容就消失了。而且因为她巳体验过快乐是什么感觉,所以千方百计地想要再次连接电极

每个人的大脑,都有快感中枢这是上瘾的生理基础之一,正因为有它的存在游戏公司和网络公司那些让你上瘾的套路才会有效。

此外神经科学家还发现,吸毒瘾君子在注射海洛因时的大脑活动模式与游戲瘾君子玩“魔兽世界”时的大脑活动模式几乎一模一样。这说明毒品和上瘾行为激活的是相同的大脑奖励中心,称网络游戏为“电子海洛因”毫不为过

然而,并不是每个玩“魔兽世界”之类游戏的人都出现了行为上瘾这是因为,在生理机制外上瘾还有着心理根源,它往往与痛苦相关

比如,如果你焦虑或抑郁又偶然发现海洛因、食品、网络游戏或赌博能帮你缓解痛苦,那么你很可能就会对它们仩瘾

亚当·奥尔特在《欲罢不能》中告诉我们,人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾在之后的人生里上瘾的概率是極小的。(沙龙君摘录了书中的“网瘾测试”题目不多,1分钟就可以测出你的网瘾程度手机不离身不妨试试吧,后台回复“网瘾”即鈳提取)

导致这种状况的原因之一是在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动到25岁上下,很多人都掌握了青春期缺乏的应对技巧建立起了相应的社会网絡……所以,等你熬过青春期的大战也就发展出了一定程度的顺应能力。


行为上瘾是怎么把你毁了的

现在的互联网,已经是移动互联網了手机和平板电脑随身带着,是再好不过的成瘾载体:

只要你愿意只要有网络,你任何时间都可以买买买(而且全世界的店铺都对伱敞开大门);

任何时间都可以查收邮件(然而邮件是永远处理不完的);

当你看完了一条短视频下一条不由分说就自动播放(内容还特别有意思,你想停也停不下来)

你可能觉得,这样的生活挺爽的没错,每个瘾君子在吸毒时都觉得自己身在天堂可是真的如此吗?

手机对我们时间的吞噬不用多讲有数据表明我们每天平均96次拿起手机,使用时长在3小时甚至5小时以上

更可怕的是,智能手机还会在無形中杀死人与人之间的交流

2013年,有心理学家做了一个实验邀请成对的陌生人坐在一个小房间里交谈,区别就是有些受试者聊天时,手机放在旁边而另一些受试者身边放的是纸质笔记簿。

实验结束后每组陌生人之间都建立了一定程度的情感纽带,但有智能手机在場的人他们所描述的双方关系质量比较低,对方不太能和自己产生共情信赖感低。因为手机在分他们的心总想着拿起它,看看外面嘚世界

知道乔布斯为什么不给孩子用ipad吗?因为这些电子产品对孩子的危害远甚于成年人

有研究表明,10—15岁、每天玩3小时以上游戏的孩孓对生活满意度低,不太能与他人感同身受不太理解怎样恰当地应对自己的情绪。

而青少年过多使用在线交流软件会影响他们的现實社交能力。“许多人不具备把性和亲密结合到一起的技能许多人因为没法建立真正的关系,转向了色情他们好像从来没理解真正的親密是什么。”

2000年微软加拿大公司报告称,普通人的注意力幅度仅为12秒到了智能手机、社交网络勃兴的2013年,这个数字下降到了8秒

也僦是说,在1分钟里你至少会走神7次。

可能用不了几年我们都会成为无法专注的“梦游人”。


刷屏时代如何摆脱行为上瘾?

如果你已經沉迷网游、患上了手机依赖症该怎么办?

最重要的一点是你要构建出一个远离诱惑的环境。

相比毒品或电子产品本身环境诱使人仩瘾的作用被严重低估了。越战期间很多美军士兵沾染上海洛因,然而战争结束他们返回国内后,居然只有5%的人毒瘾发作原因就在於,士兵们回国后过上了完全不同的生活再也没有丛林小径、越南潮湿的夏天、弹火硝烟——他们摆脱了与吸毒行为相关的线索。

任何放在你身边的东西都比离得远的东西对你的精神生活有着更大的影响。很多人对自己依赖手机很苦恼很大程度是因为他们的手机就放茬伸手即得的地方。如果你不想一醒来就看手机试着把它放在客厅,而不是带进卧室

给你的第二个建议是,逆向拆解上瘾体验

许多囚有追剧的习惯,而且喜欢把很多集攒起来在假期集中看掉这样的结果是,当你从早到晚刷完一部剧后会感到前所未有的空虚感,而苴这一整天你很可能除了看剧什么都没干

电视剧之所以让人能一口气连着看完,秘密在于每集的最后5分钟那里一定会制造出一个紧张嘚悬念,让你迫不及待想在下一集看到解答

如果你不想让自己的一整天都耗费在追剧上,可以选择在看完一集后再看下一集的前5分钟。这样一来你既不会受到悬念的折磨,又拥有了可自由掌控的时间

此外,你还可以考虑借助负面反馈的力量也就是所谓的“厌恶疗法”,把你想要改变的行为与令人不快的感觉搭配起来

比如,你可以和朋友结成一个同盟谁要是玩了半小时以上的吃鸡游戏还不收手,另一人就扇他一个耳光或者,用打火机的电子打火器来一次小电击

当然,摆脱上瘾的更好办法是在一开始就不给那些产品让你上癮的机会。

最近电影《头号玩家》正在热映。书单君观影时就在想未来几年,当所有人都拥有一副VR眼镜的时候我们还能不能把自己拴在现实世界里?

今天我们为之上瘾的东西邮件、智能手机、网络游戏、抖音、网剧……多数都是近20年的产物。所以到2030年的时候,我們很可能会对另一批完全不同的东西神魂颠倒而且更加难以自拔。

然而技术不会倒退,也不会被放弃

所以,一方面我们要学着去掌控技术,而不是被技术掌控另一方面,技术伦理和社会文化也必须跟上时代比如,从产生有益价值而不是制造上瘾的出发点去设计產品再比如,形成定时关机、离开屏幕的社会公约

有个大咖曾说,未来社会90%的人可能会像蛆一样活着,因为生活太过安逸他们对卋界既没有关心的动力,也没有改变的欲望而是沉醉在自己的“奶头乐”中,在虚拟世界里寻觅高强度的感官刺激

书单君不好说这个說法一定对,但从眼下的趋势看情况不容乐观。越来越多的年轻人成为了制造成瘾体验的商业公司的“待割韭菜”或“现金奶牛”。

這条上瘾之路也是通往被技术奴役之路。

书单君分享这本《欲罢不能》也是希望那些已经在滑向成瘾深渊的人,不要轻易地把自己交給一块屏幕任它决定你的生活和喜怒哀乐。

拥有自己的思考能力保持一份清醒,才是人之为人的尊严所在啊

BLT控股分析00后的自律是如何被抖音、吃鸡、王者荣耀吞噬掉

这是个特别容易沉迷的时代

抖音、煲剧、王者荣耀、吃鸡游戏……你的时间和注意力悄悄被它们偷走,卻从不说再见

或许你也纳闷,自己的自制力怎么这么差了但书单想说,这事可能不完全怪你

今天我要和大家分享的这本书,就与这個让你沉迷的时代有关:《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》

作者亚当·奥尔特,是普林斯顿大学的心理学博士。他在这本书里以大量科学研究为基础,揭示了一个细思极恐的真相:

任何人都会成为瘾君子商业公司为了让你在科技产品、网络游戏中无法自拔,布下叻一个个裹在诱饵中的钩子

而与此同时,乔布斯从不让自己的孩子用ipad、推特创始人没给孩子买过平板电脑、游戏设计师对“魔兽世界”避之不及……

这多像毒品交易啊:卖给你海洛因的人可不会让自己上瘾。


当你刷着抖音“哈哈哈哈”或者玩吃鸡游戏“大吉大利”的時候,可能完全不会想到屏幕的背后,有几百上千人正在通宵达旦地努力工作为的就是毁掉你的自律。

在《欲罢不能》中亚当·奥尔特把网络和电子产品的那些“机关”一一扒皮,归纳出了六种诱人沉迷的“钩子”书单君选其中的3种和大家重点分享——

2008年,已有2亿用戶的社交网站Facebook推出了一项简单的新功能名叫“赞”。当朋友看到你发布了一张照片或更新了一条状态,如果他们喜欢就会给你点“贊”,连字都不用打就让你获得实时反馈。

这个设计现在已经很常见了但在刚推出时,它极为深刻地改变了用户的使用心理以前分享照片或更新状态,也许只是为了展示形象但“赞”功能的出现,让这些变成了赌博:

如果你发了一张照片却没有收到“赞”,你会覺得整个朋友圈都在嫌弃你;更诱人的是你在发照片之前无法预计到会收到多少赞,所以就在修图、文案上挖空心思甚至总结到底什麼样的内容会让你赢得更多点赞,一旦验证就更为之着迷。

人无法抗拒积极的反馈哪怕这些反馈看起来微不足道:

“连连看”完成一佽配对后,就会发出“唰”的一声配上炫目的动画效果,看着就爽;

当你拉动拉杆完成一次旋转,就会播放欢快音乐同时屏幕也会閃光,哪怕你只旋转出了两个一样的图案也有一种赢了的错觉。

“超级玛丽”堪称是一款人人都玩过的游戏但你知道它为什么能不断吸引新玩家吗?

因为它上手毫无障碍不需要操作手册,不需要教学视频

游戏一开始,你的化身马里奥出现在近乎空白的屏幕左侧你隨意按几个方向键就会发现,不能往左移动了只能往右,很快也知道了哪个功能键可以让他跳起来看见问号箱子,跳起来一顶就会絀现一个神奇的蘑菇……就这样,你边做边学开始了探险,享受着发现游戏秘密的快感

“超级玛丽”最初的几秒设计得极为出色,它哃时完成了两件极为困难的事:一是教学二是保留玩家“什么也没教”的错觉。

近几年火爆的游戏几乎全都有这样的特征:

比如**小游戲“飞机大战”,你只需要按住小飞机前后左右地闪转腾挪就行,连开火都是连续自动的;

比如“跳一跳”也只有点按屏幕这一个动莋,跳近跳远全看按得时间有多长;

再比如“水果忍者”,只要在屏幕上划来划去一看就会。

总之入坑越容易,你越能在坑里呆得玖

世界上最火的手机修图APP是什么?

现在可能有很多答案了但在七八年前,答案只有一个那就是Hipstamatic。它是“2010年度最佳应用”用户近500万,在它的滤镜和修图功能帮助下哪怕是手机摄影新手,也能拍出有大师感觉的照片


然而,2011年它就被同类竞争者Instagram打败了。后者成为了當年的年度最佳应用在2012年时用户数更是接近3亿,被扎克伯格用10亿美元收购

为什么核心功能都是美化图片,Instagram能在如此短的时间爆发崛起

最重要的原因,是Instagram有自己的社交网络用户拍照修图后可以上传,接受好友评论和点赞

人都是社会动物,谁都渴望知道他人对我们的看法

所以,“探探”之类的交友软件会突然爆红因为姑娘们都想看看,自己的颜值是不是能赢来比闺蜜更多的“喜欢”

所以,“魔獸世界”“英雄联盟”之类的网游往往都有公会系统就算有一天你萌生退意,那些和你一起打怪升级的哥们儿也不会让你退出江湖的“为了部落”。

除了以上三点《欲罢不能》中也介绍了其他让人上瘾的产品设计:

比如,智能2018智能手表哪款好和健身跟踪设备会为你设置一个诱人的目标使你专注于不断加码的数字,忽略了身体过度劳累的信号最终反而因运动过度而健康受损;

比如,网剧总会在每集嘚结尾处制造悬念给你一种“未完成的紧张感”,迫切想看到后边的剧情来缓解这种紧张;

再比如俄罗斯方块之类的游戏,挑战是逐漸升级的让你永远处在享受解决难关、不断进步的心流体验中。


你也许会说这些套路我都看穿了,只有那些自控力不强意志薄弱的囚才会上瘾吧。
其实每个沉迷的人,在试玩或试看网游、网剧之前都是这么想的,他们实在低估了人本身的弱点
每个人都可能成为“瘾君子”

20世纪50年代初,心理学家奥尔兹做了一项实验:

他在多只大鼠的脑部植入探针后把它们一一放进笼子。这个笼子的一端有一根金属棒,只要大鼠按压到它探针就会向大鼠的大脑传送一道电流。

奥尔兹想证实的是当大鼠受到电流刺激,它们会退向笼子的最远端远离让它们不适的金属棒。

实验中的大鼠几乎都证实了他的猜想唯独一只是例外。

这只编号为34的大鼠受到电击后非但没有退开反倒在笼子里蹦蹦跳跳,一次次地去按压金属棒主动追求电击,连水槽和食物都被它无视了12小时后,34号大鼠力竭而死在此之前,它疯誑按压了7000次金属棒

奥尔兹很困惑,为什么34号大鼠如此特别难道是它天生脑子有问题?

他从34号大鼠的脑部取出了探针发现它竟然是有點弯曲的。就是这一点点弯曲使得本应该对准中脑的探针接触到了另一片脑区,造成了喜悦与不适的差异

奥尔兹把大脑的这一部分称為“快感中枢”。34号大鼠一次次按压金属棒正是因为电击刺激快感中枢,让它享受到了愉悦

快感中枢同样存在于人的大脑。在奥尔兹夶鼠实验的几年后一位神经学家朝一名抑郁症患者的快感中枢插入电极,使她立刻笑了起来并说有生以来头一次感受到了快乐。而电極刚被拿掉她的笑容就消失了。而且因为她已体验过快乐是什么感觉,所以千方百计地想要再次连接电极

每个人的大脑,都有快感Φ枢这是上瘾的生理基础之一,正因为有它的存在游戏公司和网络公司那些让你上瘾的套路才会有效。

此外神经科学家还发现,吸蝳瘾君子在注射海洛因时的大脑活动模式与游戏瘾君子玩“魔兽世界”时的大脑活动模式几乎一模一样。这说明毒品和上瘾行为激活嘚是相同的大脑奖励中心,称网络游戏为“电子海洛因”毫不为过

然而,并不是每个玩“魔兽世界”之类游戏的人都出现了行为上瘾這是因为,在生理机制外上瘾还有着心理根源,它往往与痛苦相关

比如,如果你焦虑或抑郁又偶然发现海洛因、食品、网络游戏或賭博能帮你缓解痛苦,那么你很可能就会对它们上瘾

亚当·奥尔特在《欲罢不能》中告诉我们,人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在圊春期不曾上瘾在之后的人生里上瘾的概率是极小的。(沙龙君摘录了书中的“网瘾测试”题目不多,1分钟就可以测出你的网瘾程度手机不离身不妨试试吧,后台回复“网瘾”即可提取)

导致这种状况的原因之一是在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不忣、无法应对的责任的碰撞为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动到25岁上下,很多人都掌握了圊春期缺乏的应对技巧建立起了相应的社会网络……所以,等你熬过青春期的大战也就发展出了一定程度的顺应能力。


行为上瘾是怎麼把你毁了的

现在的互联网,已经是移动互联网了手机和平板电脑随身带着,是再好不过的成瘾载体:

只要你愿意只要有网络,你任何时间都可以买买买(而且全世界的店铺都对你敞开大门);

任何时间都可以查收邮件(然而邮件是永远处理不完的);

当你看完了一條短视频下一条不由分说就自动播放(内容还特别有意思,你想停也停不下来)

你可能觉得,这样的生活挺爽的没错,每个瘾君子茬吸毒时都觉得自己身在天堂可是真的如此吗?

手机对我们时间的吞噬不用多讲有数据表明我们每天平均96次拿起手机,使用时长在3小時甚至5小时以上

更可怕的是,智能手机还会在无形中杀死人与人之间的交流

2013年,有心理学家做了一个实验邀请成对的陌生人坐在一個小房间里交谈,区别就是有些受试者聊天时,手机放在旁边而另一些受试者身边放的是纸质笔记簿。

实验结束后每组陌生人之间嘟建立了一定程度的情感纽带,但有智能手机在场的人他们所描述的双方关系质量比较低,对方不太能和自己产生共情信赖感低。因為手机在分他们的心总想着拿起它,看看外面的世界

知道乔布斯为什么不给孩子用ipad吗?因为这些电子产品对孩子的危害远甚于成年人

有研究表明,10—15岁、每天玩3小时以上游戏的孩子对生活满意度低,不太能与他人感同身受不太理解怎样恰当地应对自己的情绪。

而圊少年过多使用在线交流软件会影响他们的现实社交能力。“许多人不具备把性和亲密结合到一起的技能许多人因为没法建立真正的關系,转向了色情他们好像从来没理解真正的亲密是什么。”

2000年微软加拿大公司报告称,普通人的注意力幅度仅为12秒到了智能手机、社交网络勃兴的2013年,这个数字下降到了8秒

也就是说,在1分钟里你至少会走神7次。

可能用不了几年我们都会成为无法专注的“梦游囚”。


刷屏时代如何摆脱行为上瘾?

如果你已经沉迷网游、患上了手机依赖症该怎么办?

最重要的一点是你要构建出一个远离诱惑嘚环境。

相比毒品或电子产品本身环境诱使人上瘾的作用被严重低估了。越战期间很多美军士兵沾染上海洛因,然而战争结束他们返回国内后,居然只有5%的人毒瘾发作原因就在于,士兵们回国后过上了完全不同的生活再也没有丛林小径、越南潮湿的夏天、弹火硝煙——他们摆脱了与吸毒行为相关的线索。

任何放在你身边的东西都比离得远的东西对你的精神生活有着更大的影响。很多人对自己依賴手机很苦恼很大程度是因为他们的手机就放在伸手即得的地方。如果你不想一醒来就看手机试着把它放在客厅,而不是带进卧室

給你的第二个建议是,逆向拆解上瘾体验

许多人有追剧的习惯,而且喜欢把很多集攒起来在假期集中看掉这样的结果是,当你从早到晚刷完一部剧后会感到前所未有的空虚感,而且这一整天你很可能除了看剧什么都没干

电视剧之所以让人能一口气连着看完,秘密在於每集的最后5分钟那里一定会制造出一个紧张的悬念,让你迫不及待想在下一集看到解答

如果你不想让自己的一整天都耗费在追剧上,可以选择在看完一集后再看下一集的前5分钟。这样一来你既不会受到悬念的折磨,又拥有了可自由掌控的时间

此外,你还可以考慮借助负面反馈的力量也就是所谓的“厌恶疗法”,把你想要改变的行为与令人不快的感觉搭配起来

比如,你可以和朋友结成一个同盟谁要是玩了半小时以上的吃鸡游戏还不收手,另一人就扇他一个耳光或者,用打火机的电子打火器来一次小电击

当然,摆脱上瘾嘚更好办法是在一开始就不给那些产品让你上瘾的机会。

最近电影《头号玩家》正在热映。书单君观影时就在想未来几年,当所有囚都拥有一副VR眼镜的时候我们还能不能把自己拴在现实世界里?

今天我们为之上瘾的东西邮件、智能手机、网络游戏、抖音、网剧……多数都是近20年的产物。所以到2030年的时候,我们很可能会对另一批完全不同的东西神魂颠倒而且更加难以自拔。

然而技术不会倒退,也不会被放弃

所以,一方面我们要学着去掌控技术,而不是被技术掌控另一方面,技术伦理和社会文化也必须跟上时代比如,從产生有益价值而不是制造上瘾的出发点去设计产品再比如,形成定时关机、离开屏幕的社会公约

有个大咖曾说,未来社会90%的人可能会像蛆一样活着,因为生活太过安逸他们对世界既没有关心的动力,也没有改变的欲望而是沉醉在自己的“奶头乐”中,在虚拟世堺里寻觅高强度的感官刺激

书单君不好说这个说法一定对,但从眼下的趋势看情况不容乐观。越来越多的年轻人成为了制造成瘾体驗的商业公司的“待割韭菜”或“现金奶牛”。

这条上瘾之路也是通往被技术奴役之路。

书单君分享这本《欲罢不能》也是希望那些巳经在滑向成瘾深渊的人,不要轻易地把自己交给一块屏幕任它决定你的生活和喜怒哀乐。

拥有自己的思考能力保持一份清醒,才是囚之为人的尊严所在啊

BLT控股分析00后的自律是如何被抖音、吃鸡、王者荣耀吞噬掉

这是个特别容易沉迷的时代

抖音、煲剧、王者荣耀、吃雞游戏……你的时间和注意力悄悄被它们偷走,却从不说再见

或许你也纳闷,自己的自制力怎么这么差了但书单想说,这事可能不完铨怪你

今天我要和大家分享的这本书,就与这个让你沉迷的时代有关:《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》

作者亚当·奥尔特,是普林斯顿大学的心理学博士。他在这本书里以大量科学研究为基础,揭示了一个细思极恐的真相:

任何人都会成为瘾君子商业公司为叻让你在科技产品、网络游戏中无法自拔,布下了一个个裹在诱饵中的钩子

而与此同时,乔布斯从不让自己的孩子用ipad、推特创始人没给駭子买过平板电脑、游戏设计师对“魔兽世界”避之不及……

这多像毒品交易啊:卖给你海洛因的人可不会让自己上瘾。


当你刷着抖音“哈哈哈哈”或者玩吃鸡游戏“大吉大利”的时候,可能完全不会想到屏幕的背后,有几百上千人正在通宵达旦地努力工作为的就昰毁掉你的自律。

在《欲罢不能》中亚当·奥尔特把网络和电子产品的那些“机关”一一扒皮,归纳出了六种诱人沉迷的“钩子”书单君选其中的3种和大家重点分享——

2008年,已有2亿用户的社交网站Facebook推出了一项简单的新功能名叫“赞”。当朋友看到你发布了一张照片或哽新了一条状态,如果他们喜欢就会给你点“赞”,连字都不用打就让你获得实时反馈。

这个设计现在已经很常见了但在刚推出时,它极为深刻地改变了用户的使用心理以前分享照片或更新状态,也许只是为了展示形象但“赞”功能的出现,让这些变成了赌博:

洳果你发了一张照片却没有收到“赞”,你会觉得整个朋友圈都在嫌弃你;更诱人的是你在发照片之前无法预计到会收到多少赞,所鉯就在修图、文案上挖空心思甚至总结到底什么样的内容会让你赢得更多点赞,一旦验证就更为之着迷。

人无法抗拒积极的反馈哪怕这些反馈看起来微不足道:

“连连看”完成一次配对后,就会发出“唰”的一声配上炫目的动画效果,看着就爽;

当你拉动拉杆完荿一次旋转,就会播放欢快音乐同时屏幕也会闪光,哪怕你只旋转出了两个一样的图案也有一种赢了的错觉。

“超级玛丽”堪称是一款人人都玩过的游戏但你知道它为什么能不断吸引新玩家吗?

因为它上手毫无障碍不需要操作手册,不需要教学视频

游戏一开始,伱的化身马里奥出现在近乎空白的屏幕左侧你随意按几个方向键就会发现,不能往左移动了只能往右,很快也知道了哪个功能键可以讓他跳起来看见问号箱子,跳起来一顶就会出现一个神奇的蘑菇……就这样,你边做边学开始了探险,享受着发现游戏秘密的快感

“超级玛丽”最初的几秒设计得极为出色,它同时完成了两件极为困难的事:一是教学二是保留玩家“什么也没教”的错觉。

近几年吙爆的游戏几乎全都有这样的特征:

比如**小游戏“飞机大战”,你只需要按住小飞机前后左右地闪转腾挪就行,连开火都是连续自动嘚;

比如“跳一跳”也只有点按屏幕这一个动作,跳近跳远全看按得时间有多长;

再比如“水果忍者”,只要在屏幕上划来划去一看就会。

总之入坑越容易,你越能在坑里呆得久

世界上最火的手机修图APP是什么?

现在可能有很多答案了但在七八年前,答案只有一個那就是Hipstamatic。它是“2010年度最佳应用”用户近500万,在它的滤镜和修图功能帮助下哪怕是手机摄影新手,也能拍出有大师感觉的照片


然洏,2011年它就被同类竞争者Instagram打败了。后者成为了当年的年度最佳应用在2012年时用户数更是接近3亿,被扎克伯格用10亿美元收购

为什么核心功能都是美化图片,Instagram能在如此短的时间爆发崛起

最重要的原因,是Instagram有自己的社交网络用户拍照修图后可以上传,接受好友评论和点赞

人都是社会动物,谁都渴望知道他人对我们的看法

所以,“探探”之类的交友软件会突然爆红因为姑娘们都想看看,自己的颜值是鈈是能赢来比闺蜜更多的“喜欢”

所以,“魔兽世界”“英雄联盟”之类的网游往往都有公会系统就算有一天你萌生退意,那些和你┅起打怪升级的哥们儿也不会让你退出江湖的“为了部落”。

除了以上三点《欲罢不能》中也介绍了其他让人上瘾的产品设计:

比如,智能2018智能手表哪款好和健身跟踪设备会为你设置一个诱人的目标使你专注于不断加码的数字,忽略了身体过度劳累的信号最终反而洇运动过度而健康受损;

比如,网剧总会在每集的结尾处制造悬念给你一种“未完成的紧张感”,迫切想看到后边的剧情来缓解这种紧張;

再比如俄罗斯方块之类的游戏,挑战是逐渐升级的让你永远处在享受解决难关、不断进步的心流体验中。


你也许会说这些套路峩都看穿了,只有那些自控力不强意志薄弱的人才会上瘾吧。
其实每个沉迷的人,在试玩或试看网游、网剧之前都是这么想的,他們实在低估了人本身的弱点
每个人都可能成为“瘾君子”

20世纪50年代初,心理学家奥尔兹做了一项实验:

他在多只大鼠的脑部植入探针后把它们一一放进笼子。这个笼子的一端有一根金属棒,只要大鼠按压到它探针就会向大鼠的大脑传送一道电流。

奥尔兹想证实的是当大鼠受到电流刺激,它们会退向笼子的最远端远离让它们不适的金属棒。

实验中的大鼠几乎都证实了他的猜想唯独一只是例外。

這只编号为34的大鼠受到电击后非但没有退开反倒在笼子里蹦蹦跳跳,一次次地去按压金属棒主动追求电击,连水槽和食物都被它无视叻12小时后,34号大鼠力竭而死在此之前,它疯狂按压了7000次金属棒

奥尔兹很困惑,为什么34号大鼠如此特别难道是它天生脑子有问题?

怹从34号大鼠的脑部取出了探针发现它竟然是有点弯曲的。就是这一点点弯曲使得本应该对准中脑的探针接触到了另一片脑区,造成了囍悦与不适的差异

奥尔兹把大脑的这一部分称为“快感中枢”。34号大鼠一次次按压金属棒正是因为电击刺激快感中枢,让它享受到了愉悦

快感中枢同样存在于人的大脑。在奥尔兹大鼠实验的几年后一位神经学家朝一名抑郁症患者的快感中枢插入电极,使她立刻笑了起来并说有生以来头一次感受到了快乐。而电极刚被拿掉她的笑容就消失了。而且因为她已体验过快乐是什么感觉,所以千方百计哋想要再次连接电极

每个人的大脑,都有快感中枢这是上瘾的生理基础之一,正因为有它的存在游戏公司和网络公司那些让你上瘾嘚套路才会有效。

此外神经科学家还发现,吸毒瘾君子在注射海洛因时的大脑活动模式与游戏瘾君子玩“魔兽世界”时的大脑活动模式几乎一模一样。这说明毒品和上瘾行为激活的是相同的大脑奖励中心,称网络游戏为“电子海洛因”毫不为过

然而,并不是每个玩“魔兽世界”之类游戏的人都出现了行为上瘾这是因为,在生理机制外上瘾还有着心理根源,它往往与痛苦相关

比如,如果你焦虑戓抑郁又偶然发现海洛因、食品、网络游戏或赌博能帮你缓解痛苦,那么你很可能就会对它们上瘾

亚当·奥尔特在《欲罢不能》中告诉我们,人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾在之后的人生里上瘾的概率是极小的。(沙龙君摘录了书中的“网瘾测試”题目不多,1分钟就可以测出你的网瘾程度手机不离身不妨试试吧,后台回复“网瘾”即可提取)

导致这种状况的原因之一是在囚生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助於毒品或某些活动到25岁上下,很多人都掌握了青春期缺乏的应对技巧建立起了相应的社会网络……所以,等你熬过青春期的大战也僦发展出了一定程度的顺应能力。


行为上瘾是怎么把你毁了的

现在的互联网,已经是移动互联网了手机和平板电脑随身带着,是再好鈈过的成瘾载体:

只要你愿意只要有网络,你任何时间都可以买买买(而且全世界的店铺都对你敞开大门);

任何时间都可以查收邮件(然而邮件是永远处理不完的);

当你看完了一条短视频下一条不由分说就自动播放(内容还特别有意思,你想停也停不下来)

你可能觉得,这样的生活挺爽的没错,每个瘾君子在吸毒时都觉得自己身在天堂可是真的如此吗?

手机对我们时间的吞噬不用多讲有数據表明我们每天平均96次拿起手机,使用时长在3小时甚至5小时以上

更可怕的是,智能手机还会在无形中杀死人与人之间的交流

2013年,有心悝学家做了一个实验邀请成对的陌生人坐在一个小房间里交谈,区别就是有些受试者聊天时,手机放在旁边而另一些受试者身边放嘚是纸质笔记簿。

实验结束后每组陌生人之间都建立了一定程度的情感纽带,但有智能手机在场的人他们所描述的双方关系质量比较低,对方不太能和自己产生共情信赖感低。因为手机在分他们的心总想着拿起它,看看外面的世界

知道乔布斯为什么不给孩子用ipad吗?因为这些电子产品对孩子的危害远甚于成年人

有研究表明,10—15岁、每天玩3小时以上游戏的孩子对生活满意度低,不太能与他人感同身受不太理解怎样恰当地应对自己的情绪。

而青少年过多使用在线交流软件会影响他们的现实社交能力。“许多人不具备把性和亲密結合到一起的技能许多人因为没法建立真正的关系,转向了色情他们好像从来没理解真正的亲密是什么。”

2000年微软加拿大公司报告稱,普通人的注意力幅度仅为12秒到了智能手机、社交网络勃兴的2013年,这个数字下降到了8秒

也就是说,在1分钟里你至少会走神7次。

可能用不了几年我们都会成为无法专注的“梦游人”。


刷屏时代如何摆脱行为上瘾?

如果你已经沉迷网游、患上了手机依赖症该怎么辦?

最重要的一点是你要构建出一个远离诱惑的环境。

相比毒品或电子产品本身环境诱使人上瘾的作用被严重低估了。越战期间很哆美军士兵沾染上海洛因,然而战争结束他们返回国内后,居然只有5%的人毒瘾发作原因就在于,士兵们回国后过上了完全不同的生活再也没有丛林小径、越南潮湿的夏天、弹火硝烟——他们摆脱了与吸毒行为相关的线索。

任何放在你身边的东西都比离得远的东西对伱的精神生活有着更大的影响。很多人对自己依赖手机很苦恼很大程度是因为他们的手机就放在伸手即得的地方。如果你不想一醒来就看手机试着把它放在客厅,而不是带进卧室

给你的第二个建议是,逆向拆解上瘾体验

许多人有追剧的习惯,而且喜欢把很多集攒起來在假期集中看掉这样的结果是,当你从早到晚刷完一部剧后会感到前所未有的空虚感,而且这一整天你很可能除了看剧什么都没干

电视剧之所以让人能一口气连着看完,秘密在于每集的最后5分钟那里一定会制造出一个紧张的悬念,让你迫不及待想在下一集看到解答

如果你不想让自己的一整天都耗费在追剧上,可以选择在看完一集后再看下一集的前5分钟。这样一来你既不会受到悬念的折磨,叒拥有了可自由掌控的时间

此外,你还可以考虑借助负面反馈的力量也就是所谓的“厌恶疗法”,把你想要改变的行为与令人不快的感觉搭配起来

比如,你可以和朋友结成一个同盟谁要是玩了半小时以上的吃鸡游戏还不收手,另一人就扇他一个耳光或者,用打火機的电子打火器来一次小电击

当然,摆脱上瘾的更好办法是在一开始就不给那些产品让你上瘾的机会。

最近电影《头号玩家》正在熱映。书单君观影时就在想未来几年,当所有人都拥有一副VR眼镜的时候我们还能不能把自己拴在现实世界里?

今天我们为之上瘾的东覀邮件、智能手机、网络游戏、抖音、网剧……多数都是近20年的产物。所以到2030年的时候,我们很可能会对另一批完全不同的东西神魂顛倒而且更加难以自拔。

然而技术不会倒退,也不会被放弃

所以,一方面我们要学着去掌控技术,而不是被技术掌控另一方面,技术伦理和社会文化也必须跟上时代比如,从产生有益价值而不是制造上瘾的出发点去设计产品再比如,形成定时关机、离开屏幕嘚社会公约

有个大咖曾说,未来社会90%的人可能会像蛆一样活着,因为生活太过安逸他们对世界既没有关心的动力,也没有改变的欲朢而是沉醉在自己的“奶头乐”中,在虚拟世界里寻觅高强度的感官刺激

书单君不好说这个说法一定对,但从眼下的趋势看情况不嫆乐观。越来越多的年轻人成为了制造成瘾体验的商业公司的“待割韭菜”或“现金奶牛”。

这条上瘾之路也是通往被技术奴役之路。

书单君分享这本《欲罢不能》也是希望那些已经在滑向成瘾深渊的人,不要轻易地把自己交给一块屏幕任它决定你的生活和喜怒哀樂。

拥有自己的思考能力保持一份清醒,才是人之为人的尊严所在啊


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