E社的装备设计就那水平每作都昰那几个属性吃香,除了万能有个出场率极低的反万能外其他属性一路不用换,砍什么都一样真是生男生女一个样
装备原理设定本身基础很简单,就是单纯性数值非要引入一堆属性克制,引入就算了老玩家都记不下来的繁琐程度。
装备作用、样式和功能设定上每作嘟基本通用或者一致你说是为了让玩家熟悉系统还行。
但这框架都使用多少年了还是一点不变。
估计E社的装备创意设计师都退休了現在是吃老本,只想在不额外花钱设计的基础上挣更多的钱可能性更高吧
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