DOTA2是5v5推塔游戏戏吗?

定位:辅助 爆发 控制 推进

有控制、有AOE、有爆发血多也不是非常的缺魔,经常能在前期打出很大优势被动也对推塔有很大的帮助。

移速速度太慢而且控制不是很稳定,在BKB冲脸面前十分的乏力而且冰封路径的释放很难掌握,需要选手支持

的D可以杰奇洛的冰封释放创造完美的先手,两个人的技能组合能轻松秒杀对放英雄
复仇的魔法箭能很好的控制和伤害,让杰奇洛有足够的时间跟后手而且复仇的光环也可以帮助推进。
的隐身一套爆发可以秒杀杰奇洛同时杰奇洛的施法有前摇,司夜刺客可以轻松用外壳反弹
杰奇洛的不稳定控制很难阻挡的高移速追杀,加上夜魔囿杰奇洛更是束手无策。

双头龙的四个技能我们可以看出全都是aoe,那么也就是说双头龙是非常适合团战,个人认为在团战时候的combo順序是很重要的。先来冰火交加然后大招,接冰封路径这样效果会非常好,而有些时候也是可以配合己方的先手控然后上去就接后掱大招+冰封路径,这样的效果其实也不错

  • 秘法梅肯帮助续航和推进,A杖和希瓦提升自己的输出和肉度刷新和羊刀提供进一步的输出和控制。

  • 英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
    等级 15 - +125 施法距离或+35 冰火交加烧灼伤害
    等级 25 - +1.25秒 冰封路径持续时间或烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫。
  • 冰火交加快捷键:Q/D
    双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息造成伤害。在接下的5秒内敌方单位的攻击速度和移动速度下降28/32/36/40%,並受到持续的火焰伤害
    等级 1 - 5秒内,受到20点/秒伤害
    等级 2 - 5秒内,受到40点/秒伤害
    等级 3 - 5秒内,受到60点/秒伤害
    等级 4 - 5秒内,受到80点/秒伤害
  • 冰葑路径快捷键:W/T
    在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5s延迟后路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来被冻结的單位无法移动、攻击、使用技能和物品。
    等级 1 - 路径持续时间:1.0秒造成50点伤害。
    等级 2 - 路径持续时间:1.5秒造成50点伤害。
    等级 3 - 路径持续时间:2.0秒造成50点伤害。
    等级 4 - 路径持续时间:2.5秒造成50点伤害。
  • 双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度可手动施放(不是攻击特效)
    等级 1 - 对敌方单位造成12点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度
    等级 2 - 对敌方单位造成16点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度
    等级 3 - 对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度
    等级 4 - 对敌方单位造成24点每秒的伤害,并降低60%的攻击速度
  • 烈焰焚身快捷键:R/R
    双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续10秒的伤害范围260(括号内为装备阿囧利姆神的数值),装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的持续时间从10秒提升至30秒
    等级 1 - 每次烈焰风暴造成100点(125)/秒的伤害
    等级 2 - 每次烈焰风暴造成140点(175)/秒的伤害。
    等级 3 - 每次烈焰风暴造成180点(225)/秒的伤害
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[Dota2] 就这么跟你说吧Dota是个5v5推塔游戏戲。QO 小Y 5分钟团队之手补齐刷新蓝杖27分钟GG!

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呵呵 说过很多次了 40龙和 尸王 绝对嘚bug。不会因为84c 这点小砍,主要是 小龙和 小僵尸的机制摆在那里。
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